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Dirt 5

《Dirt 5》

這款越野賽車系列首次於次世代主機亮相,但不幸的是,大量的缺點導致它並非我們樂見的遊戲體驗。

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要說有哪家遊戲開發商的遊戲品質比Codemaster還不穩定,我覺得我恐怕是想不出來。從傑出的《Dirt Rally》到平庸的《Onrush》,再到從頭到尾都十分出色的《Dirt Rally 2.0》,接著是平庸到難以言喻的《Grid》。然後,我們迎來了《Dirt 5》,穩居本年度最讓人失望遊戲作品之王的寶座。就我個人而言,我真不明白為什麼會這樣。一間30年來都以賽車遊戲為生,並且多次證明自己在這塊領域是世界標竿的工作室,居然能夠在這部作品跟去年的《Grid》中都犯下如此要命的錯誤。我心中甚至有一部分認為,它就像其他許多遊戲一樣,通常只是從已經完成並發售的舊作中找出那些被刪除的殘羹冷飯,然後堆在一塊之後跟和別的東西混一混,以求獲得快速的回報。當然啦,我同時也知道這樣的想法十分無禮,而且《Dirt 5》幕後的前《Motorstorm》製作團隊為了完成這款賽車遊戲,在過去兩年間也是超級辛苦地工作。但是這真的非常重要,尤其是當實際駕駛的體驗和本作一樣差勁、令人失望的時候。

《Dirt 5》和它的同系列前輩們沒有一點相似之處。新成立的Codemasters Cheshire是由Motorstorm的人組成的,而這次呢,他們決定用自家開發的遊戲引擎來打造賽車遊戲,完全把Codemasters成熟且強大的Ego引擎棄之不顧,在我這裡看來可真是怪事一樁。雖說《Dirt 5》的架構有點像是《Dirt 2》:做為一個有抱負的菜鳥,你會得到來自導師的幫助,並經歷一個賽季的越野賽,但《Dirt 2》中那些會讓人感受到賽車的廣闊、包容的那些部分,全沒了。這裡沒有激得塵土四處飛揚的酷炫老房車,沒有周末賽車活動的漂亮地圖,沒有任何能與之共鳴的角色,也一點真實的氛圍都沒有。那你有什麼?一張讓人尖叫的粉紅色手繪日程表,上面畫了本賽季所有的活動,還有特羅伊·貝克(《最後生還者》、《秘境探險4》、《生化奇兵:無限之城》)出演的專業賽車手AJ,他為了讓你感覺到正確的「老兄」氛圍,可是使出渾身解數了。

可惜,貝克完全失敗了。布局令人覺得平淡、生硬、呆版、單薄,雖然AJ嘗試用最淺顯的方式講述不同的比賽,可感覺起來卻好像只是為了給《Dirt 5》一點特色才不得已而為之。雖然賽車被分為多種不同的項目,但就算車種間有小小的差異,最後你還是要爭搶第一、獲得分數,才能解鎖新的比賽。賽道往往都是鋪在山丘或者丘陵上,有點像前作《Onrush》,也就是說你要嘛是往上爬要嘛往下飛,但總之都是在丘陵、泥地、原木跟岩石間打轉。對於開發者在本作中創造的車輛物理與車輛行為來說,賽道一直都太過狹窄,尤以彎道部分為最。《Dirt 5》整個遊戲內每台車都轉向不足,跟瘋了一樣。每台車過彎時就像攻城錘一樣直挺挺地撞進去,考慮到這點後總是覺得轉彎空間不足,那麼此時作為一個玩家,合理的做法就是踩左煞車或者拉下手煞車,對嗎?

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飆速飄移一直是拉力賽的重要環節,是類似接機拉力賽的重要環節,更是《Dirt》系列的重中之重。可是在這裡呢,你卻會因此受到懲罰,而不是獎賞。當然啦,你還是能做出這個操作,但是你做為一個玩家,會因為失去太多太多太多太多的速度而受到懲罰,結果最後總是以AI對手用某種荒謬至極毫無道理的速度從你身邊揚塵而去作結。有時候AI車輛那像是橡皮筋一樣的AI也讓人覺得荒謬透頂。離終點線舊兩秒的距離,一台車卻可以像是殲敵艦一樣從你身邊俯衝過去,活像是它忽然發現自己多了600馬力一樣荒謬。

這些車不但轉向不足的狀況嚴重至極,扭力也完全不夠。Codemasters Cheshire在扭力與峰值的娛樂性平衡上做得奇差無比,這使《Dirt 5》的賽車體驗充滿了挫折。某些經典、強力的拉力賽車甚至幾乎無法讓四個輪子都抓地進行旋轉,老實說,想也知道這太誇張了。這在街機賽車中應該比任何其他遊戲中都要誇張,就像在《Dirt 2》裡那樣,但取而代之,開發商限制住了車輛,並製造出了極為怪異的對比。賽道很大、很大膽,賽道旁充滿了飾品跟形形色色的觀眾。賽車本身應該極為繁忙,而且快得一片混亂。但事實並非如此。因為車輛實在太慢、太僵硬了,而且瘋狂地轉向不足。

Dirt 5
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很不幸,繪圖也是醜得可以。我真的很想喜歡一下《Dirt 5》,但問題是它真的沒什麼值得我喜歡的地方。棕色的賽道模糊不清,車子的模型平庸至極,雖然池塘水面跟冰面上的光線追蹤效果極好。就我自己來說,我不能理解這款遊戲在過去幾個月中,何德何能被稱之為次世代新主機的繪圖標竿。《Dirt 4》看著都比它強多了,《Dirt Rally 2.0》更是好到天邊去了(而這兩款用的都是Codemasters的Ego引擎),而它作為一款兩年前的老遊戲,卻在模擬真實的輪胎物理上用了更多的總體計算能力。這就說明了一切。

Dirt 5

就像《Grid》的狀況,《Dirt 5》在我的眼中,是一款沒有任何地方讓人真的留下深刻印象的賽車作品。它的呈現方式過於誇張,讀取時間有點過長,賽車過程無聊透頂,賽車本身沒有記憶點,音效極為平庸,車輛物理爛到地獄去了。雖然本作中的分割螢幕模式相當不錯,但是當賽車本身無聊至此時,那玩意對我而言也不怎麼重要了。最讓人難過的是,在於《Dirt》、《Dirt 2》 、《Dirt 3》都是很出彩的賽車遊戲,而Codemasters作為一個工作室,本可以比現在這個樣子做得更好才是。他們只是急需找到穩定遊戲品質的方式。

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03 Gamereactor China
3 / 10
+
良好的音樂,快速選單。
-
音效很差,賽道無聊,醜陋的圖像,糟糕透頂的碰撞物理。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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