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Watch Dogs: Legion

《看門狗:自由軍團》

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我充好了手機的電,把電腦晶片接進視覺神經,進入反烏托邦兼未來版本的倫敦世界冒險。圍繞著我的是蒸氣龐克風格的穿著與街景,這個城市帶來的一切感官印象讓我的的眼珠子幾乎要從眼窩裡跳了出來。

《看門狗:自由軍團》(简中:《看门狗:军团》)的開場是一連串的鏡頭,作為秘密駭客組織DedSec最高級探員的你將試圖潛入英國國會,因為整個建築正受到某個人或他所放置的一系列炸彈的威脅。當然啦,這又是另一個Ubisoft精心製作的沙盒。你是駭客組織DedSec眾多操作員中的一位,而你的任務就是找出是誰或是什麼在打算接管這座城市,同時消滅你所在的組織。你事前可能已經聽說過這款遊戲的一些內容,為了讓你搞清楚,先告訴你,基本上你擁有整個倫敦的人口。只要你想,任何人都可以是DedSec的成員,而且任何人也都有可能與敵人結盟。這款遊戲打從一開始就想讓你游移不定,不知道遊戲裡的人們有什麼樣的動機,而且你永遠都無法知道自己能夠信任誰。

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你的任務從國會大廈與泰晤士河附近的一間酒吧開始。由於爆炸事件跟城市混亂的現況,DedSec被指稱應該為此負責。爆炸的痕跡隨處可見,而人們也明顯因此受到了影響。政府雇傭了一支由「維和」士兵組成的私人部隊,並表示由於緊急狀態,他們授命維護和平,為此若有必要可以不擇手段。結果就是,你以玩家身分體驗到的倫敦,街頭上到處都是不分晝夜巡邏的士兵與吾人機,他們控制著全體居民,在此民眾們的自由反倒成了無上的獎勵。在城市的每個角落,你都可以看見人們生活在壓迫之中,大型科技公司承接政府的案子,販售新的科技本是為了提供救助,但實際上卻只是當權者有更多機會監控人民的一切。

你身處城市中央,這個國家瀕臨內戰。你需要重建組織,一切從尋找有可能加入的新人開始。從這裡開始,遊戲內其中一個主要系統將第一次現身。你在遊戲內的任務就是招募並維持操作員團隊,作為DedSec的代表。不同的成員有不同的特點與裝備,謹慎選擇十分正要,因為某些操作員更適合去執行某些任務。你可以透過對街上任何一個人進行招募行動來獲得操作員。透過手機的協助,你可以像前作一樣,讀取你在倫敦街頭遭遇的行人資訊。《自由軍團》跟前作的不同之處,在於你現在若真正使用資訊時,可以查看他們能夠使用的載具、武器類型,以及他們是否有對隊伍有益的特殊能力。

由於街上的人們都是隨機生成的,配音有時候會不太穩定,當人臉跟聲音配不上的時候無意間會產生一種滑稽的效果。不過,反過來說,有時候也能完美的運作。比如說像我先前招募了一個老太太,她會到處走來走去、會在跳窗躲爆炸的時候碎碎念說「現在的年輕人啊」,還會一拳打在別人的臉上。在你開始重建組織之後,就可以出發去找需要打擊的常見壞蛋了。這邊你需要幫助酷炫的駭客少女薩賓,跟一個叫做Bagley的AI。他們會在遊戲過程中協助你,提供寶貴的資訊,並在你四處打聽結果卻一頭撞進陰謀裡時,協助你揭開它的真相。

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倫敦被分成八個不同區域,這些區域都有多個不同的支線任務,你可以接下這些任務,把該區的人民從壓迫中一步步解放出來。當你逐漸奪回城市的控制權時,你也會解鎖全新而且特別強大的操作員,並且地圖上所有有趣的玩意都會對你開放,例如隱藏起來的寶藏跟收集品之類的。當你完成一個地區所有的支線任務後,起義行動將以一個地區限定的主要任務作結,這個任務將考驗你的能力。這裡融合了隱蔽類遊戲跟平台遊戲,例如:跳躍/攀爬。

總體來說,設計本身是整款遊戲最棒的部分。在我的評論中,我一次又一次被這座城市精巧的設計,以及周圍環境的細節給打動。倫敦確實是一個夢幻般的城市,不只是它所有的景色跟令人驚嘆不倚的建築,還有從遊戲內的衣服到沿著皮卡迪利圓環打轉的哈克尼車,無一不彰顯出英式美學。要看出這款遊戲的靈感來源,以及它述說的故事來自何方,並不困難。《V怪客》、《關鍵報告》,對抗喬治·歐威爾《1984》和阿道斯·赫胥黎《美麗新世界》的觀點,這還只是我能想到的一小部分。遊戲中的美學是先鋒派美學與蒸氣波藝術的混合體,遊戲中極端先進的科技層面與18、19世紀的建築彼此交織。我喜歡未來主義與經典的結合,感覺起來就像是每條街都有他們自己的人格存在。在這個貧富差距日漸擴大的城市中,隨處可見的塗鴉與帳篷城市,讓人回想起了《戰士聯盟幫》(The Warriors)和《第九禁區》(District 9)等電影。我喜歡遊戲情節中是如何去處理現今已有的社會問題,以及圍繞著大數據而起的爭論,以及談及能夠打擊並防範一切犯罪於未然的科技時,個人隱私究竟有多麼重要?而當雲端與你本身之間的界線變得模糊時,又會發生什麼事情?

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在遊戲的開頭,你就可以暢遊整個都市,而且你不會被阻擋,不需要進行任何複雜的任務或者支線活動才能進入世界的某個區域,這感覺很不錯。那麼,《看門狗:自由軍團》的駕駛感覺,以及它的載具物理效果感覺如何呢?老實說,我第一次在遊戲中進入車子裡時,我差點沒吐出來。我頭一個念頭就是,這下我恐怕跳進了一團有可能毀滅我整個遊戲體驗的玩意裡頭了。開車的感覺很晃,鏡頭的干擾之強,讓我覺得我好像是把頭從一邊甩到另一邊,試圖弄暈自己一樣。鏡頭上下左右亂晃,載具的物理效果把我往所有能甩的方向亂甩一通,有點像是試著在大都市裡頭騎一匹狂野的種馬。不過,在稍微調整一下控制面板之後,我某種程度上解決了這個問題,但這體驗絕對稱不上好。射擊跟交火也有待改進,委婉來說,用武器射擊的聲音跟射擊感覺都不怎麼好。感覺就是很弱。

我在PC上玩了這款遊戲,Ubisfot在所有的設定選項上做得都很好,我認為PC移植版該有的所有東西裡面幾乎都有。舉例來說,你可以微調車子在道路上的表現,而這個功能我幾乎沒有在其他賽車遊戲中見過,不過很不幸的是,不管我怎麼調整各種控制選項,駕駛的感覺撐死了也就是「還行吧」的水平。《看門狗:自由軍團》相對來說BUG也比較少,我玩了超過30個小時,只碰過一次我必須重啟遊戲的嚴重BUG。

結論,《自由軍團》是款非常有趣的遊戲,它的故事發生在一個美妙的地方,而它令我流連忘返。主要是城市本身的歷史與多樣性讓我一玩再玩,但主線故事也提供了一些令我難忘的有趣任務。

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07 Gamereactor China
7 / 10
+
優秀的設計。 酷炫的背景設定。 任務的花樣非常多。 很多地方能給人留下深刻印象。
-
車輛物理做得很差。 乏味的槍戰。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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