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Amnesia: Rebirth

《失憶症:重生》

在《失憶症》系列的這一新篇章中,是時候面對你的恐懼了。

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很少有獨立恐怖遊戲能像《失憶症》一樣強勁。該系列節10年來一直使觀眾驚恐不已,每個發行版本都受到了粉絲和評論家的好評。這個系列的最新作品《重生》(Rebirth)於本週早些時候登陸,在此不透露太多細節,但我認為它可以作為本系列的最佳作品之一

《重生》以一種戲劇性的方式開始。你與伴侶一起登上的飛機墜入了阿爾及利亞沙漠的白滾燙的沙中,搜尋殘骸後,找不到其他人。然後由你決定是否要尋找失蹤的乘客們,並發覺你所在的新地點周圍所存在的恐怖謎團。你扮演的是Tasi Trianon這位研究人員,在經歷了意外之後,創傷使她失去了很多記憶。隨著你前進,她被遺忘的過去開始重新浮現。

與其他現代恐怖遊戲相比,《重生》給人的感覺如此多樣化。《重生》並沒有輕視我們在鬼屋或樹林中的小屋中的存在,而是選擇了一種較沒那麼傳統的方式來選擇地區。使用手腕上令人好奇的裝置,你會發現自己穿越了熾熱的沙漠,類似外星人的地下實驗室以及許多其他奇怪的地方。結果,事情變得新鮮多了,這表明不需要一再依靠老套的環境來傳遞巨大的恐懼。

就像以前的《失憶症》一樣,如果你長時間被黑暗吞噬,理智就會開始惡化。《重生》的大部分時間都花在漆黑的走廊、洞穴和通道上,所以你會發現自己經常流連在黑暗中。《重生》有效地傳達了Tasi偶然發現未知世界時感到的恐懼感。你在深黑色中花費的時間越長,令人困擾的圖像就會越多地閃爍到你的意識中,並且令人不快的聲音會逐漸鑽入耳朵。認真地說,聽起來會像是你的耳膜上塞滿了跳跳糖,而且感覺很不舒服。

Amnesia: RebirthAmnesia: RebirthAmnesia: Rebirth

為了幫助自己找到方向並防止黑暗籠罩,你需要確保已儲存好一批火柴和打火機油。點燃火柴或在燈籠上輕拂可以照亮路徑,但時間很短,且資源很匱乏,你需要仔細考慮何時使用它們。我的遊戲經歷中有很大一部分花在黑暗中摸索著,不知道該去哪裡,或者是什麼在陰影中注視著我。消除五感使我感到脆弱,對我來說,這是《重生》所提供的最令人毛骨悚然的方面。

但這並不是說其追逐場景就不令人戰慄。在本作的後半部分,你會意識到自己並不總是孤零零地呆在陰影中,而必須逃脫某些看上去令人痛苦的可怕生物的魔掌。在這些時刻,你會發現自己陷入了漆黑之中,並感到嚴重的幽閉恐懼症,因為你要沿著狹窄的走廊奔跑並擠過一些非常狹窄的空間。我的脈搏當然是狂跳,但是我希望這裡死亡會有更多的後果,當你被抓住或發瘋,遊戲只是回到了片刻之前。我覺得為此受到某種懲罰會增加人們的恐慌和緊迫感。

可能是為了防止玩家遭受心臟病發作,探索的時光被幾個謎題分開來。在大多數情況下,我發現這裡的謎題是經過巧妙設計的,並且它們來得足夠頻繁,以至於感覺像是在刷新步調。例如,一個難題讓我為一台廢棄的坦克製造彈藥,另一個謎題讓我在黑暗中觸發壓力開關以穿越迷宮。不過,我要說的是,當你拼命嘗試尋找解決方案時,很可能你會發現自己陷入了不止一次的困境。當然,這是好事,因為它們通常不那麼簡單,需要集中精力。

Amnesia: RebirthAmnesia: Rebirth

這個故事可以在6到8個小時內完成,對於線性恐怖遊戲來說已經足夠了,但是我希望在此能實施章節選擇系統。有機會返回並補其所有收藏品對完成主義者來說將是一個不錯的選擇,它將有助於提高重玩性。而那些紙片有助於增加線索,當你在黑暗中四處逛逛時,很容易忽略它們。保存系統是......挺粗略,我希望本作能選擇有幾個不同的保存位置,而不是僅將最近自動保存的混亂列表交給你自己篩選。

在我玩本作的期間,我沒有遇到任何故障或幀率問題,但我確實偶然發現了一個非常重要的技術問題。在中途返回存檔後,我發現這個存檔已損壞,必須重複前三個區域才能補上進度。幸運的是,這只是一次性的問題,但這仍然是一個小麻煩,我擔心在結局之前它可能會再次發生。這款遊戲足夠嚇人,我根本無心擔憂會失去我的進度!

如果你還不能確定,我在《失憶症:重生》中經歷了絕對的衝擊。發現它透過使用聲音設計和令人痛苦的視覺效果巧妙地傳達了恐懼,並且它的謎題設計精巧且節奏適當。但是,我確實希望死亡能更具嚴重效果,並希望採用章節選擇系統來簡化回溯。話雖如此,如果你正在尋找一部以解謎為焦點的恐怖作品,並且不懼怕玩法有些不同,那麼《失憶症:重生》絕對應該在陪伴你度過這個萬聖節。

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08 Gamereactor China
8 / 10
+
環境多樣化,精細傳遞了恐懼感,謎題設計良好。
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沒有章節選擇系統,死亡的懲罰度太低,存檔損壞。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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