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Age of Empires III: Definitive Edition

《世紀帝國III:決定版》體驗心得

《世紀帝國》第三也是最終一部作品回歸,來場最後的歡呼吧。

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常言道:「兩人成伴,三人不歡」,但就《世紀帝國》的情況嘛,正好是組成復刻三部曲的必要數字,並且當中充滿了橫跨有記錄歷史的各種豐富內容,還獲得了大量的生活品質改善。我已經玩過、享受了來自Ensemble Studios經典系列的最新決定版前兩套遊戲,現在是時候告訴你我對於第三部,也就是本週將於PC平台上登場、距離該作原版推出後已經整整15年的這款復刻遊戲,終於首度來到了PC平台。

《世紀帝國3》是一款即時戰略遊戲,大半焦點放在經濟上,並且探究一個特徵為當時的歐洲超級大國對世界未開發地區進行探索與開發利用的時代,因此,其回歸需要微妙的調整。World's Edge及其合夥工作室提供了更新的美洲原住民文明和相關內容,這些內容更恭敬地描述了在征服及殖民時期生活的人們,但是,這種變化只是其中之一。

當然囉,你會注意到的第一件事,就是整體翻修過的圖形。《世紀帝國3》,誠如其前作,看起來會讓你覺得好像想起了原版,雖然其實已經過了15年。4K畫質更新令人印象深刻,都多虧了精美細緻的圖檔與動畫,還有從世界地圖到個別工人單位都謹慎細心地獲得呈現。建築物分階段攀升,爆炸看起來很棒,當你讓兩支龐大的軍隊正面衝突時,結果簡直令人印象深刻(且混亂)。曲目也已重新製作,主題音樂已被添加到所有文明中,總體而言,呈現出的效果非常好。

由於此版本包含兩部大型擴展內容,因此有超過50個戰役任務。我無法全都玩過,但我確實很喜歡那些我嘗試過的部分,而目標確實是我的決策重點,每種情況都可以為你提供目標與驅動力。缺點則是你通常需要滿足一些規定性的目標,且若你對這些視而不見、並由於某種原因而無法執行任務,則必須重玩整個場景並從頭到尾重新執行動作(除非你很聰明,定期保存進度──顯然我沒有,也不打算抱怨,一點兒也不)。

Age of Empires III: Definitive Edition

儘管在更廣泛的遊戲機制框架內,戰役任務也為遊戲帶來了真正的多樣性。在大多數情況下,你都會從一小群人開始,而且你必須完成目標,同時還要改善自己的基地。我的經驗是,最好的辦法是以誇張的壓倒性勢力,介入所有衝突──我們不總能知道究竟這次需要多少軍隊,而且這些兵總是走得沒有你想得遠。所以在這樣的情況下,獲得勝利的最可靠途徑就是建立起自己經濟,然後利用積累的財富來推動軍事擴張。雖然不能說每次都有效,但遊戲的大部分內容都圍繞在經濟實力與軍事力量之間找到適當的平衡而成立。

共有三個主要戰役,而全新的挑戰任務和歷史戰役進一步增強了這個組合包。當然,很多人也會傾向於遭遇戰(skirmish)模式,正是在那裡,我才開始掌握遊戲中新增的兩個新文明:瑞典和印加。自然,我無法抗拒瑞典人的誘惑,我們一起在某場對戰中將所有人掃到一旁,這展現了他們更具侵略性的一面。在遊戲的此一部分中,有很多可供探索的選項,包括16個獨特的文明,需要戰鬥的大量地圖以及可供選擇的不同起點。如果你希望能更好地控制遊戲中所發生的事情,甚至可以使用場景編輯工具呢。

我並沒有冒險超過標準難度等級,但是將來我可能會這樣做,因為AI有時不慎靈光,甚至不只一次我覺得是因為AI在關鍵時刻不夠具侵略性而使我逃過一劫。當然,遊戲平衡是為了帶來娛樂,但從較低的層次上講,AI並不怎麼值得特別提到。話又說回來,如果你所追求的只是一種溫和的基地建設體驗,然後也喜歡輕鬆獲勝的戰鬥,特別是如果你遠離更具挑戰性的難度設定(包括新的「極限」模式)在這裡,你會發現你簡直如魚得水。

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支撐行動的是你的Home City,但我發現遊戲這部分不太透明,應該是可以有更好地解釋遊戲中功能的方法。玩家可以透過花費在玩裝飾品上解鎖的點數來為每一個文明量身打造Home City,但更有趣的功能則是讓你可解鎖遊戲中提供給你的bonus,你可得仔細想想,要選哪一種好處啦。

雖然《世紀帝國III:決定版》是一部獨立遊戲沒錯,但無可避免地也是一個系列裡面的第三部曲,如果玩家們曾先行玩過前兩部遊戲將可獲益良多。即便如此,我認為這也是一場有趣的延續,在使1&2很棒的基礎上打造,但也透過反映了新時代的玩法調整稍微帶來了一些改變。《世紀帝國III:決定版》作為即時戰略遊戲非常有趣,帶著滿溢出來的內容,並且有個非常誘人的價格標籤,讓你光想到本作當中所具備的各種特色與元素就忍不住想買。我的建議:按照順序玩過這三部遊戲,享受在歷史之間的旅程。這個系列也許有點老了沒錯,但多虧那些體貼的修飾改進,這些年過去,該策略經典又煥發出新的生機。

Age of Empires III: Definitive Edition
08 Gamereactor China
8 / 10
+
視覺音效都很棒,很多內容,體貼地改進了幾乎所有製造層面。
-
一些過時的戰役任務,Home City 機制本可更好的。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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