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NBA 2K21

《NBA 2K21》遊玩心得

Visual Concepts 再度上場,但這一代的《NBA 2K》新作是否有什麼新把戲能夠露兩手給我們瞧瞧?

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我們經常看到一款體育遊戲擁有太多優勢,終究迷失了方向。特別是當一個世代的主機走到盡頭,並且資源在兩個前後兩代之間並行共享的時候。最新的受害者是《NBA 2K》,歸功於Visual Concepts實現的遊戲品質而生存下來,但由於缺乏改進以及使用與明目張膽地濫用獲利系統卻也碰上了些掙扎。在《NBA 2K21》上,至少在過渡至PlayStation 5和Xbox Series X之前這方面的表現而言,是時候說:「夠了」。

新作享受到了比方說《2K16》和《2K17》傳承下來的系列象徵意義,在技術層面於《2K18》攀上了頂峰。但那一年,創作者們領會到某種具有娛樂性的「鄰里區域(Neighborhood)」,讓你可以在球場外的地方多花些時間,當然,也能夠做為讓玩家增加支出的有趣方法。從那時起,我們就看到越來越少的改善,越來越多課金的方法,到了去年我們甚至看到了賭場。

在啟動當前版本的《NBA 2K21》之後(PS4、Xbox One、Switch 或者 PC),你可以感受到幾乎一切基本上沒有變化。圖形上幾乎是相同的,除了對身體和碰撞動畫的一些修飾(看起來有所增強)。4年前非常出色的技術功能到了今天也還不錯,但是早已失去能夠令你耳目一新的能力。

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遊戲玩法也稍微更改了一點點,但很重要的是隱藏了些有趣潛力的系統:「Pro Stick」。Visual Concepts 完全重新配置了右搖桿操作行動,以使得這些動作更有意義。現在,當玩家們開始跳投動作時,你還必須瞄準籃框,而不只是計算投出球的那一刻。

所以說,《NBA 2K21》當中的射籃技術基本上就是一把雙面刃。這使得得分更難,對於那些沒有看過教學就開始玩的人更尤其如此(將這視為《NBA 2K20》吧,完全可以理解),對於首次嘗試本系列的玩家而言也是。現在,某些人可能會非常排斥這樣的設計選擇,但我喜歡它,而且請容許我向你解釋。最棘手的就是遠距離投球,甚至比以往更要求準確度,但你總是可按下方形鍵,這也是我在PS4上通常會做的,接著當我更接近籃球柱時,我會享受試著更精確掌握模擬「Pro Stick」的招式。

這種格式也有可能成為將來改造整個系統的基礎,因為我發現它對於緩解在「鄰里區域」內產生的混亂還挺有用處。與以前的作品相同,這個模式是字面上的,付費者獲勝。但是,以搖桿為基礎的投球很難成功,這使得比賽的平衡變得如此微妙。以前,當你自然成長,平均得分為75的團隊面對一支由投資平均得分為95的球隊時,無論如何你都沒有勝算,會被淘汰。現在,你通常還是會輸,但玩家技能卻可以發揮更多作用。

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所以說,在圖形與遊戲玩法方面幾乎沒有改變,關於遊戲模式也可以這麼說,這很難與《NBA 2K20》區別開來,而且這可不見得是好事,正如MyTeam所展示的例子。本模式仍然以卡片、包裝、拍賣和獎勵為基礎。你可以透過玩遊戲、獲得獎勵(尤其是線上)並完成玩家與團隊挑戰來取得進步......或者你也可以投資一些真錢來碰碰運氣,看能不能獲得更好的選手、徽章與合約等等。在這裡,由於「聚光燈挑戰」目前尚未開放,因此由苦幹驅動的進度甚至顯得更緩慢。讓自己變得更好的另一種方法則是藉由較小的挑戰來獲得經驗值,例如在單一場比賽中用特定選手射籃9次得分。透過完成這些操作,你將獲得獎勵(例如組合包或選手),而「交易」則允許你回收垃圾卡片,以取得更好的卡。

職業模式幾乎也沒有變動,但至少,帶來了全新、執行良好的情節。儘管如此,做決定也給你帶來了虛假的權力幻覺,因為在遵循不同路徑的情況下完成模式兩次之後,也只有幾個角色產生變化。此外,由於《NBA 2K21》的選秀被完全操縱,這只是使故事陷入了非常可悲的結局。無論你怎麼表現,無論你有沒有投球成功,你都能照心意進行選擇。這與我所理解的球員選秀體驗全然不同。

MyLeague和其他一切都照常,賽季、季後賽等都沒有進步,只是按預期進行。MyGM確實做了一些調整和有趣的變化,但這是為了保持遊戲娛樂性一個很小的新功能。

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然後,「鄰里區域」也轉移到了沙灘。結構不同,有一些新商店,當然還有大量增添的造型、服裝和裝飾品,但僅此而已。基本構想仍然很出色,但依然很少變動與新功能,因此很難說這是一款收取完整價格版本新作該有的內容。而且,在球場上,我仍然發現了一些傳統缺點和與隊伍相關的錯誤,有一半的時間你不允許參賽,或者如果你沒有展示出優越的等級(比方說,你已經為此付費),那麼你就不會那麼受歡迎。再說一次,這真是令人難以苟同的,惱人的「付費獲勝」區域。

然後來說微交易。你可以用真錢購買的物品、perks、卡片、道具、髮型、刺青等之類的東西數量簡直令人眼花撩亂。當你在球場上比賽時,《NBA 2K21》固然有趣,但是這種課金系統成為了如此重要的因素,使得常規體驗都遭到破壞。儘管在《NBA 2K20》之後用戶回饋與批評聲浪很高,但這些仍然存在,甚至還又增加了更多。

所以總的來說,遊戲看起來很酷、玩起來也是,但跟之前的《18》、《19》還有《20》一樣,很大程度上歸功於該系列的紮實基礎。然而,系統感覺起來總是回收再利用,課金系統也越來越龐大。實際上,如果不是因為這些課金系統無所不在,情況搞不好會更好。《NBA 2K21》在場外取得了進步,但其他令人享受的遊戲玩法仍然保持原樣,並且唯一重大的新功能就是增加了「Pro Stick」。

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06 Gamereactor China
6 / 10
+
新的 Pro Stick 投籃技巧感覺很不錯,有潛力。保持強而有力的玩法機制,寫實的圖像基礎。
-
在MyTeam中,如果不花真錢就更難取得進度。MTX無處不在。 多年來一直處於停滯狀態。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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