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Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2

《東尼·霍克職業滑板1+2》

已成為備受喜愛的文化標竿,21年前首度推出的滑板遊戲(與其續集)現已回歸。 Hegevall 綁好了鞋帶......

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Playstation早期的一些遊戲以一種幾乎使人著迷的有效方式總結了某種生活方式,而反過來,身為玩家,我得以洞悉我從前未曾接近過的世界。我以前年少時玩過滑板幾年,但是我從來都不是很擅長,而且在我的Hosoi滑板從大概4公尺高的垂直坡道掉落破裂後就乾脆放棄了。當《東尼·霍克職業滑板》(Tony Hawk's Pro Skater)首次發行時,滑板根本可以說是我最不關心的事情。但這很快就改變了──就在一夜之間。

《東尼·霍克職業滑板》於1999年9月發行至Playstation,就像《百戰鐵人王》和《跑車浪漫旅》一樣,Neversoft的遊戲也成為某種文化偶像。遊戲本身不僅擁有出色且易玩卻難於掌握的遊戲機制以及出色的圖形,而且真的表現很好,作品內還充滿了真正的滑板明星;配樂非常棒,氣氛也恰到好處。當然,東尼本人也積極參與開發,而在滑板做為一種運動逐漸衰退的時候,Neversoft最暢銷的遊戲於很多層面上再次使滑板成為人們關注的焦點。

Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2

《東尼·霍克職業滑板1+2》是,誠如其標題所示,該系列前兩套遊戲的新版本,並且是由為我們帶來了《寶貝龍世界》系列的開發團隊Vicarious Visions打造。遊戲系統、所有把戲花招、時間點與控制方式本身都與原版並無二致,配樂與滑板好手們亦然,圖像自然則是經過了重製。有些招式則是系列第三部作品當中借來,但除此之外,還有一個新的「Create-A-Park」模式,這兩款獲得重製的遊戲已經被盡可能忠實地再現。

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因此,就遊戲玩法而言,《東尼·霍克職業滑板1+2》感覺比我預期的要更有熟悉感。本作非常像騎自行車。如果你已經學會了按鈕組合,以及更長的技巧組合系統是如何運作的,那麼你(顯然)永遠不會忘記。與例如《Skate》或《Skater XL》(幾個月前推出)相比,《東尼·霍克》顯然更類似大型街機也更容易玩,並且非常適合我。可不僅要確保穩妥著陸,而且還要確保能夠透過守則展開瘋狂的連續技。跟原版遊戲依一模一樣。

Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2

第一部遊戲內有12個關卡,每個關卡都有許多挑戰。一切都是關於收集一定數量的點數、關於收集字母s、k、a、t和e,並在環節當中的特定位置執行特定的技巧。在進入《東尼·霍克職業滑板》具標誌性、極其經典的倉庫時,所經歷的懷舊感幾乎無誤,儘管這種有時間限制的設定,讓你收集相同類型的獎章和信件的企圖感覺很老派,仍然很高興看到Vicarious Visions沒有選擇現代化這裡的任何東西。這樣就是行得通。

《東尼·霍克職業滑板1+2》當中的難關難度其實滿低的,但是考量到你可以之後回來,完成任務列表上每一項小挑戰,還可以創造自己的角色跟自己的場地,使得在遊戲整體挑戰這方面感覺起來恰到好處。配樂也和1999年一樣好,並加入了諸如Machine Gun Kelly和Billy Talent等藝術家的經典配樂。東尼·霍克鎮定、熟悉的嗓音非常適合作為第一款遊戲的教程中作為教學用,而且不同階段的變化到了今時今日,其效果就與21年前無異。

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Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2

但是,遊戲內這些圖形並沒有給人留下深刻的印象。就像我說的,Vicarious Visions從頭開始重鑄了每一個小像素,儘管它們能夠很好地捕捉美學,但從技術上講,這是今年迄今為止發行的,比較醜的遊戲之一。在某些情況下,它實際上看起來更類似於PS3遊戲,儘管整體幀率無可挑剔且動畫效果不錯,但很可惜的是,Vicarious Visions而無法更好地迎合技術愛好者的胃口,照明和紋理其實可以多潤色一些的。

除了很醜的圖形以外,《東尼·霍克職業滑板1+2》還挺不賴。不能說非常優秀,沒什麼瘋狂的地方,特別與過去兩年許多最頂尖的重製版相比之下稍微比較黯淡;然而做為一款體育遊戲它平衡良好,容易上手又有趣,並以其他遊戲從未有過的成功方式總結了一種特殊的生活方式。

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07 Gamereactor China
7 / 10
+
很棒的機制,容易上手與遊玩的控制方式,大量技巧,很棒的配樂,很多內容。
-
圖形很醜,挑戰變化少。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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