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Necronator: Dead Wrong

策略遊戲《Necronator: Dead Wrong》遊戲心得

Chubat 回來啦!這次,帶來了全新的內容。

5個月前,我首度看到了一款具喜劇性、卡牌戰鬥、有著roguelite功能的RTS遊戲,由Toge Productions負責操刀製作。本作《Necronator: Dead Wrong》展示了很值得期待的徵兆並且是令人享受的遊戲,然而當時受限於內容匱乏。過了好一段時間,在7月底的時候,《Necronator: Dead Wrong》脫離了搶先體驗區並正式發售了。就在花了很多時間之後,加入了可觀的內容,使得它成為了更加完整的體驗。但,這與預覽版本相較之下如何呢?

作為簡短的摘要,《Necronator: Dead Wrong》講述了一位年輕領導者的故事,他最近才剛從亡靈學院畢業——這是名副其實、提供給想成為死靈法師的征服者們鑽研的大學。你的角色要透過使用以卡片為基礎的機制,控制不死大軍,指揮由這些受詛咒者組成的軍隊,襲擊村莊並壓制對立的領導者。在操作時,你作為指揮官的職責就是組織小兵成為一支足夠強大的部隊,壓倒人類的防禦,破壞他們的堡壘,並進一步推動征服。

Necronator: Dead Wrong
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在過去的幾個月內,《Necronator: Dead Wrong》獲得幾次更新,帶來了許多新內容;這些在正式發行版本當中都可用。也許最先捕獲我的注意力的,就是全新的可玩指揮官角色,帶來了全新風格的玩法。以Mirabella the Doll為人所知,或者木偶大師,這名醜陋的年輕奇才能夠揮舞著令人毛骨悚然但有效的陷阱卡,在誘捕受害者時非常有效。同樣地,有了新的指揮官,就帶來新的牌組與可玩的卡牌,數量還不少喔。

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從一系列全新的咒語,實用的增強功能到部隊,增添新卡片帶來了5個月前缺少的遊戲性等級。現在,你終於可以真正構築一套真正傾向於你喜好的牌組,無論是殘酷的壓倒性數字方法,還是更具戰略意義的手段,都能透過獨特的實用護身符來進一步潤色可用的設備。其中一張我個人喜愛的新卡片是Build-A-Teddy,它能夠在一個位置產生出3隻強壯的泰迪熊,非常適合作為坦克,特別是在圍攻防禦結構的時候。

更有甚者,隨著《Necronator: Dead Wrong》的進一步開發版本,出現了新的敵方牌、boss和需要征服的區域。以前,在遊玩的範圍內只能看到與冰冷的男爵戰鬥,但是現在要面對新的人類指揮官,例如沙漠中的Sultana Al'Noobi。隨著新敵人的加入,也帶來了許多新的敵人卡牌,這些新敵人卡牌可以為所面對的敵人類型帶來急需的多樣性與變化。從獨特的士兵類型一直到壓倒性的boss級角色,這些範圍相當可觀。

Necronator: Dead Wrong
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但是,最明顯的變化可能是創造戰役系列路徑的方式。之前,在遊玩過程中可以遵循的方向必須很大程度上權衡地經過商店或隨機相遇的路徑。現在,每條路徑都具有相等程度的相遇,這意味著單一個方向可能包括著戰鬥、商店和營地,但朝另一個方向則可能是商店、營地然後才是戰鬥。透過更改地圖的設計方式,你可以遵循自己的決定走想走的方向,與先前比例失衡的版本不同。新的無盡模式突顯了這一調整,對最有經驗的RTS、roguelite愛好者與卡牌構築者帶來了挑戰。

與我在預覽期間最初看到的相比,《Necronator:Dead Wrong》的正式版本要好得多,但並非沒有缺陷。難度在第一和第二區之間急劇上升,從幾乎沒有挑戰到需要一套平衡良好的設計牌組才能生存。同樣,可用指揮官的限制幾乎迫使形成了一種特定的遊戲風格,然而我也該指出,不久就會增加名為「The Seductress」的第三名指揮官。

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從本質上講,從《Necronator:Dead Wrong》的來源,到現在的狀況,它都明顯更好,並且提供了更加完整且使人愉悅的體驗,尤其是在查看其戰役系列時更明顯。現在,它不再是短暫的單階段冒險,而是跨越了三個完整階段,並將此與無盡模式結合在一起,玩家可以在遊戲中享受很多樂趣。任何愛好RTS、roguelite類型或卡牌構築的人都會認為這款遊戲很有趣,對於經驗不足的玩家,《Necronator:Dead Wrong》都非常適合這些類型的初學者,也很適合對死靈法術還不熟悉並想征服世界的人唷。

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07 Gamereactor China
7 / 10
+
新添加的精彩內容,帶來了無數新的遊戲方式。 計劃添加的未來內容也非常值得期待。
-
難度可能會有些不平衡,在當前階段,內容的限制會使你困在某種遊戲風格當中。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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