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      Command & Conquer Remastered Collection

      《終極動員令》重製典藏版:心得評論

      是時候輪到兩款經典的《終極動員令》舊作在首度於PC平台25年後回歸了。

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      當你準備要帶回一款經典舊作品時,如果你的競爭對手搶在你之前這麼做可能實際上對你反而頗有幫助。更棒的是,要是你的競爭對手這麼做卻慘遭滑鐵盧、失敗得一蹋糊塗後,那你反而有得參考,知道對於自己的復刻與重製板遊戲應該「不要」做什麼。就像《魔獸爭霸III:淬鍊重生》的奇特案例,本作在宣告要重返市場時備受期待,但由於暴雪娛樂的一系列判斷失誤,結果重重地跌了一跤。然而,《終極動員令》重製典藏版完全沒有磕磕絆絆,甚至連拐到腳都沒有。

      我就大概介紹一下歷史就好,但不能忽略《終極動員令》是最能夠定義這個類型的即時戰略系列之一。早在1995年以《沙丘魔堡II 新王朝》上首次見到的創新技術作為基礎,Westwood Studios打造了第一部《C&C》(也被稱為泰伯倫黎明),這簡直就是革命。它誕生於大約PC遊戲因相對寬敞的CD-ROM奢華而不再受到磁片儲存嚴格限制的新曙光時代。開發人員使用了額外的空間來改善音頻,添加外觀新穎的CGI圖形,以及至少有好一段時間,使用全動態影片劇情動畫。 Westwood Studios當時處在這種媒體融合的最前沿。

      但是,僅因為1990年代的某項創新,不代表在2020年重新推出就能成功,而且並非每個喜歡RTS的人都有玩過原版作品,並且會非常在意其傳承——儘管我想像,跟我一樣,大多數RTS玩家還是會與其中一或兩款遊戲有關係。

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      Command & Conquer Remastered Collection

      《C&CRC》,接下來我要這樣簡稱,充滿了豐富的內容。兩款遊戲都有雙戰役,也各有三部擴展內容(包括某些首度在PC平台釋出的遊戲主機內容)。我們說的是一個小時又一個小時的點擊,在致方面,考量到遊戲的預算價格,你可以說獲得了非常划算的一筆交易。不是全部任務都很棒,但一般說來,兩款遊戲時至今日仍帶來獨特的挑戰。

      這一獨特挑戰的很大一部分來自你在戰鬥中所需要的精確度。在某些RTS遊戲中,你可以送出一個集團,他們就會自動粉碎在途中遇到的任何敵人;但是《C&CRC》保留了原作的挑剔,且玩家仍然必須精心安排部隊,否則他們在敵方火力面前不會有所作為,然後就被打死了。當然,這很怪,但是這兩款遊戲的挑戰都是圍繞這種親自操作來進行的,我猜想,如果他們為你的部隊安排了更先進的人工智能,那麼戰役任務就會變得不平衡了。

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      遙遠的記憶告訴我,我卡在《紅色警戒》戰役裡面而且從未完成,我相信,因為那裡有一些超高難度的任務。值得慶幸的是,你可以儲存進行到一半的任務進度,並在死亡時返回到該儲存點(或者當你做出一些不可挽回的愚蠢的事情時,例如我一次意外地賣掉我的主要基地,而只能回到儲存點重來,因為我無法再製作出另一個),這樣可以減輕一些挫敗感,但是在某些情況下,你還必須讓某個單位活下去,並且《紅色警戒》中那隻一擊必殺的攻擊犬在每次向Tanya突襲時都會讓我大聲抱怨出來。在某些特定關卡上前進,有時感覺起來就像在反覆地進行試錯。

      這之中然而也存在其他一些小缺陷,這些瑕疵在過去的幾年中逐漸暴露出來,例如偶爾很爛的尋路與至少在起初令人感到陳舊的控制方法。幸運的是,有很多自訂選項,例如你可以切換用來指揮單位的滑鼠按鈕。不可避免的事實是,《泰伯倫黎明》和《紅色警報》各自都已有20多年的歷史了,不過呢,由前Westwood Studios開發人員所組成的團隊Petroglyph進行了恰當數量的可選調整,以使得兩款作品無論對於新手或者老玩家而言都不失原版感覺又易於操作。

      Command & Conquer Remastered Collection

      就視覺效果而言,沒啥好抱怨的。在這方面擁有良好記錄的工作室Lemon Sky從頭開始重建藝術材料。結果令人印象深刻,新外觀的視覺效果適當地復古,但同時又足夠細緻。新樣式是如此真實,以至於有時就像你在查看舊圖形一樣,但是只需輕按空白鍵,就可以揭露原始的視覺效果,並讓你想到,他們在這方面表現得多好。能夠縮放是另一個受歡迎的現代化功能。自1995年以來,我們就一直玩遊戲至今,這些改善也擴展到UI設計,它在戰鬥之間更加整潔,並透過重新設計的側邊欄位(提供更現代的感受)顯得更易於在遊戲中使用。

      遊戲中的動畫看起來很棒,帶有復古風格的爆炸,一切看起來都像記憶中的模樣。另一方面,CGI動畫和FMV場景的年代感則很難隱藏。針對劇情動畫進行了一些修復,但在升級過程中,它們的B級電影魅力沒有不見。我最高興的是,他們沒有用新演員來重拍場景。在很多方面,《C&C》的傳承都是藉由講故事的方式來定義的,還有差勁的口音、可疑的服裝以及影片與CGI和遊戲玩法融合在一起,如此創造出了獨特景象的方式,這只增強了它的吸引力。

      Command & Conquer Remastered CollectionCommand & Conquer Remastered Collection

      這套合輯中的另一大優點是配樂,開發人員對這部分也進行了復刻。Frank Klepacki)的配樂確實經受得了時間的考驗。並且沒過多久我就跟著打節拍。 甚至這當中還有點唱機功能,可讓你更好地控制聽覺體驗。

      這還不是全部。 另外還有一個關卡編輯器,供那些想要自行創作的人使用,當然,也有一種skirmish模式,讓你可以與AI戰鬥,並更輕鬆地接觸遊戲中單位的寬度與廣度。除了廣泛的單人活動之外,還有配對對戰,但這部分我們還沒有機會嘗試。甚至,開發人員還提供了全面的模組支援,而就在看到暴雪嘗試控制《魔獸爭霸 III》裡面玩家的創意輸出並遭到反彈後,Petroglyph和EA決定直接發布這兩部遊戲的源代碼,並讓修改者隨心所欲做想做的事。

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      09 Gamereactor China
      9 / 10
      +
      許多出色的現代風格改善了基本體驗,大量的粉絲服務,模組支援,地圖編輯器,重製的視覺效果很棒,重製的配樂聽起來也極佳。
      -
      某些遊戲區域充滿年代感。
      overall score
      是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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