想為經典且歷史豐富,擁有一批忠誠追隨者的系列作打造一部續集遊戲,可不是一項簡單的任務呢。試著讓遊戲現代化並展開大幅度的改變,有可能就會失去忠實度,甚至因此遭到譴責。太過終於前作的話,你也許就吸引不了新玩家了,搞不好還會被貼標籤、說是過時了,然後也可能為此被責備。走在這條鋼索上的,是《怒之鐵拳4》的開發者:Guard Crush Games 以及 Lizardcube所要面臨的挑戰。
《怒之鐵拳》,或者有人譯為《格鬥三人組4》,是一款清版格鬥遊戲,仰賴精準度。這是因為你的角色無法輕易跑動(除了在《怒之鐵拳3》當中之外),或者一個挺驢打滾躲開攻擊,所以你得要考量到對手的行動與他們的襲擊,這反過來使得遊戲比同類型其他作品又更嚴峻,然而你想要破關,也不是不可能的任務。然而,破關並精通這些遊戲帶來了滿足感,尤其是加上變化多端的投擲系統與友軍誤傷時,變得更有趣。
將這些牢記在心,我們開始玩《怒之鐵拳4》,並且,將控制器握在手中,我們發出了數次連擊,立刻感覺回到了熟悉的地方。《怒之鐵拳4》對於老玩家而言感覺並不陌生。依然要求精準動作,角色不能夠奔跑(除了Cherry Hunter,Adam之女、Skate的姪女);另外還有數個包括環境危害的舞台,既煩人又有趣;甚至有多樣化的敵人變得越來越難打病需要不同的戰術才能夠應付;還有超艱險的頭目戰;另外也有一個令人心情愉悅的深淵電梯關卡;原聲帶仍然正中紅心,再次展示了Yuhiro Koshiro和Motohiro Kawashima的作品。
當然囉,遊戲裡少不了有新內容。現在你可以在半空中毆打對手,藉牆彈跳然後踹向他們,建立更高級的combo。這組動作做起來讓人十分滿意,特別是如果你跟朋友一起玩,成功地組隊,讓敵人們在半空中飛來飛去。另一方面,如果你是被敵方霸凌的那個,也有一組特殊的防禦招式,讓你可以在向敵人造成傷害時短暫被豁免,雖然可能會損失一些生命值,但生命值也可以透過不間斷地擊打對手重新充填。我們最初沒有充分利用這個功能,並感到不知所措,但是,隨著進步,我們開始更經常地利用它,事實證明這也是非常了不起的補充內容。利用這項技術,可以解決與更困難的敵人之間的一些難纏的戰鬥。
《怒之鐵拳4》當中的劇情模式可以在2小時內完成。然而,這款遊戲極度專注於高度重玩性質,這很好,因為劇情就是很標準的那種,甚至可說一般般。玩家們透過取得更高的分數,展示自己對於遊戲的專精程度。只玩一次的話可就不對啦,因為遊戲實機操作過程提供了深度。你玩得越多,你就越能夠瞭解到敵人的套路,接著你對於每一項動作的認知就更提高。當你越是了解每一名角色的強項與弱點(我們的最愛是Adam,順帶一提),每一次你重玩遊戲都能獲得更大樂趣。你甚至無須重玩整部作品,因為想要的話,在破完整部遊戲之後,玩家是可以自己挑選想重返的特定舞台的。
我們對於《怒之鐵拳》最美好的記憶在於和朋友家人一起玩。在《怒之鐵拳4》當中,你可以進行4人共鬥多人模式,帶來最大話的瘋狂與混亂。儘管4人一起玩很有趣,也帶來許多笑聲,然而我們認為最棒的體驗實際上來自2人合作。這麼玩的時候,我們甚至還有自己的combo,試著讓敵人在空中停留得越久越好。
我們也稍微玩了一會兒的線上模式,這目前為止也很有趣,不過不知為什麼偶爾跑得很慢。不幸的是,即便這可能只發生在我們身上,但我們仍無法加入他人的對戰,只能發起自己的一局。幸好每次都有人快速回應了我們的呼喚。
除劇情模式外,還有數種能夠遊玩《怒之鐵拳4》的方法。讓人上癮的就是對戰模式。在這裡你和其他玩家對抗,個別或組隊,最多的話可有4人一隊。儘管這就像把主要的遊玩系統移動到一個有限制的競技場、讓玩家互相攻擊那樣簡單,但這其實是一項很棒的功能,可讓你拿自己的技能與本地和線上的其他玩家進行比較。如果它足夠流行,我們認為這可以發展成為有趣的東西。渴望獲得更多挑戰的人也可以使用街機和Boss Rush模式,這些模式共同添加了足夠的內容來推動讓你多次遊玩。
當我們第一次聽到《怒之鐵拳4》時,立即讓我們感興趣的,就是這項企劃的視聽效果方面。再次, Yozo Koshiro和Motohiro Kawashima在配樂中發揮他們的魔力,而現在,出色的作曲家Olivier Deriviere 成為主要作曲家。從第一次介紹的曲目出現開始,老粉絲就會感到熟悉親切。某些樂曲片段聽起來像是對古老的配樂致敬,以及還添加新的元素,我們很樂意建議你使用串流服務播放原聲帶。
最後但並非最不重要的一點,就是本作的視覺畫面這部分。在上一款遊戲推出的數十年後,《怒之鐵拳4》仍然忠於2D風格,當然,如今是2020年了,它變得更加清晰且細緻。就風格而言,不再是使用像素藝術,現在我們可以在整部遊戲中享受手繪風格的視覺效果,無論是角色及其周圍的環境皆然。一切看起來都很美麗,再加上一些可能經過重新設計但仍可識別的舊角色和敵人,更錦上添花。
儘管如此,不是一切都完美無瑕。與先前其他頭目相比,最後一名Boss的難度峰值陡降。能夠把隊友朝敵人扔過去的能力也遭到忽略,這本來在先前的《怒之鐵拳》作品中可是最酷的一招;還有當然跟我們之前提過的一樣,故事本身並不是很有記憶點。
《怒之鐵拳4》並未偏離前作太遠,正是對於其根源的忠實使得本作值得再次獲得喜愛。這款遊戲帶來了分量剛好的舊成分,但在更現代化的外表覆蓋之下,無疑錦上添花。如果你是清版格鬥遊戲的粉絲,我們誠心推薦你查看本作,如果你熱愛《怒之鐵拳》已久,那更不能錯過了。