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STATIONflow

地鐵模擬遊戲《STATIONflow》遊戲心得

嘗試使用這個模擬策略遊戲進行些土木工程吧!

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管理——不管你管理多少人,都是一項挑戰,尤其當你必須要協調地鐵路線,讓它們能夠接軌時更是如此。考慮到所有人的要求及需求,並將之與合適的設施及路線配對至少能夠說是既困難又混亂的,然而,這也能夠帶來一部極佳的模擬體驗。DMM Games留意到了這一點,這也是為什麼他們開發出自己的3D車站模擬建造戰略遊戲並在PC上推出:《STATIONflow》,隆重登場。

《STATIONflow》是一款模擬戰略遊戲,玩家的任務在於組織並為上千名乘客建造出地下車站,供他們穿梭往返。這需要管理階層留意,要求玩家們藉由將各個車站與走廊還有樓梯連接起來,使人們能夠在這些設施之間移動,同時提供便利設施和輔助功能選項給各種類型的乘客使用。

建造機制是奇怪的點擊玩法混合體,意味著你有許多種方法能夠構建車站。要注意的地方在於,有許多層樓需要管理,所以你要確保自己的設施排列起來能讓旅客們容易找到方向。在整個建造過程中,你有多種能夠開發車站的方法,從簡單的走廊與樓梯,一路到商場、電扶梯和電梯等。這些不同的設備都需要使用不同的方法連接起來,同樣地要蓋建築設施就要花錢,所以代表每一項決策都會受到預算限制。通常,建築機制使用起來感覺還不錯——你可以打開或關閉該功能,進行快速精確的建造工程——然而,也會有些時候,某些區域就是沒辦法完美接合,這讓我們對於系統精準度稍微感到沮喪。

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除了空間與連接平台,你還可以選擇建造便利設施和標誌牌供旅客使用。如果你希望人們能夠找到自己要去的地方、並且在使用設備時表現出滿意的態度,那麼這些對於你的車站而言絕對非常重要。標誌價格便宜,可以放置在任何地方,還有多個不同的方向指示。這意味著,要協助旅客找到方向通常不是個問題,但隨著車站的演進發展,標誌牌的數量也將隨之增加,有時會使建築物變得異常混亂。

至於便利設施嘛,也是隨便想放哪就放哪,只要他們能夠與車站連接、作為車站的一部分即可。同樣地,這些設施的範圍從廁所與販賣機一直到資訊標示牌跟售票機,什麼都有。為了掌握車站的營運情況,最終你會獲得一份報告,當中將詳細說明你的設備狀態以及等級。這很重要,因為隔天的預算取決於你前一天所獲得的利潤。

要讓建築物整體功能不那麼使人不知所措,《STATIONflow》擁有一個即時系統,可以立即進行加速或停止,從而實現無壓力的設計和施工。在一天開始時,你可以暫停時間,進行所有需要的更動,接著恢復時間流動,讓隨著旅客進進出出的同時進行工程。這是一個很棒的系統,因為這代表你可以花很多時間進行計畫並實施每一個決策,使這款遊戲成為放鬆的模擬體驗。

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不同類型的旅客基本上是遊戲難度不斷提高的體現。從簡單模式開始,只要求你為旅客提供最低限度的功能,但是隨著時間的流逝和車站的發展,你會發現有遊客、老人和無數其他類型的人造訪,每個人都有自己的需求。例如,遊客需要資訊標誌牌才能在車站中找到方向,而老年人則不能爬樓梯,這意味著他們需要使用電梯才能進入各樓層。不過也由於有更多類型的人出現,你可以透過在站內各地點放置販賣機來賺更多錢。

擁有更多樣化及更頻繁的旅行者的真正困難之處在於,他們的滿意度取決於他們各自的體驗。不管你信不信,這個機制就是《STATIONflow》的成敗之處,因為當乘客對車站設計感到沮喪時,「高層」就會將你的站關閉。沒錯,如果你不優先考慮設施的友善程度,很可能一下子你就要關門大吉。實際上,乘客的滿意度比收入更令人恐懼。因為如果你的財務狀況不佳,至少還可以貸款。當涉及到客戶滿意度時,你可只有一次機會。

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為了讓遊戲保持新鮮感與趣味,有好幾種不同的場景供你嘗試。基本上有不同的地圖,一些具挑戰性的土地組成需要精巧的建築和設計才能夠將線路連接起來。對於不想再玩經典地圖的玩家們而言,這是另一個難度等級。實際上,由於沒有劇情模式,一切都取決於你的選擇,你可以嘗試各種體驗。

最後一點,《STATIONflow》的藝術走向確實非常簡約。這當中的乘客們像是來自《The Game of Life》中的小圖標,而列車與閘門則有如《大富翁》搬出來的。這種易於理解的設計選擇特別凸顯了定義本作的核心設計和建築機制,從而將玩家的注意力直接吸引到蓋出堅固、高效能的車站上,確切地展示了該如何體驗這款遊戲。

整體而言此為一款非常紮實可靠的策略模擬遊戲,在簡單易懂的設計中具有足夠的深度。它帶來了不同程度的挑戰,但同時又使你能按照自己的步調與適合自己風格的方式來應對一切。比例正好的難度則建立在乘客的類型與新的地鐵路線之上,並且即使建築機制在某些地方感覺起來有些笨拙,也永遠不會顯得太過苛刻。同樣地,多種場景帶來了數張新地圖,供你玩耍使用,使《STATIONflow》具有新鮮感,讓玩家可以放鬆享受。

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08 Gamereactor China
8 / 10
+
易於理解的設計與受人歡迎的挑戰,為所有喜愛模擬類型的粉絲們建造的遊戲,提供享受。
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建築機制感覺偶爾有點笨拙,特別是在創造精確或者不尋常設計的時候最不好使。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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