我們真的非常享受在2016年的《決勝時刻:現代戰爭重製版》當中度過的時光,該作經過了大幅度的翻修,所以動視這次又將同樣的重責大任交給了Beenox我們也不意外。時光飛逝,在復刻與重製之間的差異分得更細,這也是為何《決勝時刻:現代戰爭2劇情戰疫重製版》(Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered,英文原名使用的是Remastered)如果能在幾年前推出會更讓人印象深刻,但即便這樣,本作依然很棒。
請別誤會我們。《現代戰爭2》在PS4上光彩奪目。你不需要比較影像的片段,才能夠看出這些視覺效果在11年間取得的巨大飛躍。紋理質地改善了許多,以至於幾乎難以認出約翰.麥克塔維什、謝菲爾德將軍和其他標誌性的角色。我們這麼說是一種讚美。很高興能夠看到一切都改頭換面,因為重製版遊戲當中還包括了HDR,這使得已經令人讚嘆的環境更加出色。在里約熱內盧貧民窟的屋頂上奔跑,看到華盛頓特區深陷火海,或在哈薩克斯坦當穿越暴風雪──每一個場景都讓人目不轉睛。Beenox自知工作表現突出,這也是為什麼只要按下一個按鈕玩家就能夠更仔細地審視每一款武器的原因;我們如果投入了這麼多心血負責這項任務,我們八成也會選擇這麼做的。
音效團隊也值得獲得大大稱讚。當然,與最新遊戲相比,它可能還沒有完全到達同等高度,可是毫無疑問這已經比原版當中的好上許多。喊聲很清晰,武器音效更加易於辨認,手榴彈發出更大的衝擊聲響,還有作曲家Hans Zimmer 的音樂也依然將前奏和固定樂曲提升倒了另一個層次。
另外,對許多粉絲來說,讓這次的重製版更加昇華的原因是大量的變化與藏在其中的復活節彩蛋。我們就不透露太多,不過如果你認為馬卡洛夫在《決勝時刻:現代戰爭重製版》當中的「One Shot, One Kill」任務很酷,那麼你會愛死這當中的一些調整的。有些修復了本作或甚至這個系列的情節漏洞,其他的則使得場景更加寫實,還有一部分純粹是為了創造出一些有趣的時光或讓你更容易取得獎盃(或成就,當遊戲於4月30日登陸PC和Xbox時)而存在。
遊戲玩法還是最重要的,這也是《決勝時刻:現代戰爭2》展現出其時代性的地方。無論你喜不喜歡,《決勝時刻》系列以往更加專注於充滿動作的套路和檢查點系統,這些系統會產生大量的敵人。這次的重製版沒有改變這一點,所以,要不了多久你就會發現有3-4枚手榴彈包圍了你,人生走馬燈開始閃,或者每當你殺掉一名士兵,就會有一整支軍隊在轉角處等著圍毆你,給你的敵方增援。這個系列後來不採用這樣的玩法並進行更改自然有其原由,這很明顯提醒了我們。
其他一些核心機制和系統也顯示了年代感。 看著一個更漂亮、更清晰的遊戲世界顯然是很美妙的,但同時也突顯了某些動畫與混疊並不像現代的遊戲那樣流暢或自然。確實已經調整過了沒錯,但這不足以使我們忘記我們正在玩的遊戲其源頭是具有十年歷史的舊作。毫無疑問,這是可以理解的,因為如此多的變化幾乎需要開發者們從頭開始重建整個遊戲,包括控制方法。不過某些酸民可能會說:「可是《CoD》裡的控制方式從沒變過好嗎?」相信我們,肯定有。就在過去幾個星期與幾個月內陸續玩了《決勝時刻:現代戰爭》與《現代戰域》之後,再回過頭來玩《現代戰爭2》時操作方法感覺有點笨拙,而且也更像在玩大型電玩機台。
最後,很顯然地,本次重製版缺乏多人模式與「Spec Ops」。兩者都佔原版很大比重,所以儘管我們能夠理解這些內容沒有被包括在內的背後原因(去年的《現代戰爭》已經包括許多最愛粉絲的地圖,還有《現代戰域》吃雞大逃殺模式),我們還是很失望沒有辦法獲得完整包裝。價格不是問題,只是缺乏了一些元素,這很難忽略。
當然,毫無疑問那些期待重返著名戰役的玩家們會覺得物有所值。《決勝時刻:現代戰爭2劇情戰役重製版》透過極佳的視覺畫面與值得稱讚的音效設計將已經很具標誌性的故事往上帶了一個檔次,甚至讓一些現代的第一人稱射擊遊戲都會感到自慚形穢。原版的粉絲們也會很享受那些在好幾個場景當中出現的酷炫改變,不但修復了情節漏洞還藏有些趣味的彩蛋。不過,進入遊戲時可別期待會有跟《決勝時刻》系列近期新作同樣多元且經過微調的玩法或動畫,或者與原版一樣數量的內容。復刻版是給那些想要沐浴在現代技術中重溫標誌性奢華場面的玩家們準備的,就這方面而言,任務確實是完美達成了。