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Resident Evil 3

《惡靈古堡3》重製版完整心得解析

卡普空最新的重新構思可不只為重製版遊戲設立了新標準,甚至還為生存恐怖遊戲提高了整體標竿。

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復刻與重製這些術語多年以來經常被混雜使用,但卡普空真的在去年《惡靈古堡2》發行時為全世界展示了兩個詞之間的差異。怎麼說?基本上就是問他們如果要在2019年為《惡靈古堡》製作一部續集,會怎麼做。這意味著現代化與劇情更改,引入全新與改變過的遊戲機制,並顯然重新打造視覺聲光效果。驚喜元素當然也少不了在這方面提供了幫助,所以,在人們已經知道能夠期待什麼樣的情況時,《惡靈古堡3》相較之下表現如何?說實話,真的很棒。

Resident Evil 3

這是因為,很顯然地《惡靈古堡3》與《惡靈古堡2》齊頭並進地一起開發,因此很大程度上遵循了相同的配方。以這個故事為例。那些曾經玩過《惡靈古堡3 最終逃脫的玩家應該會在進入遊戲的時候想說,我知道能期待看見什麼。在不透露任何東西的情況下,我們這樣說好了:你預料不到的。開發商做了一些調整,會使得老粉絲們感到驚喜,同時也擺脫了情節當中即將滿21年的怪異之處。我們雖然不是在聊某種值得贏得奧斯卡金像獎的內容,但至少吉兒跟卡洛斯之間的關係從冷淡到不行躍進成為至交好友。不過我們要說的是,劇情足夠吸引人,讓我們第一次就從頭到尾玩到底。這個長度可能也會使觀眾稍微產生分歧。在我們非常喜歡的9小時遊玩過程中,我們進行了大量的探索和路徑回溯,以便尋找許多復活節彩蛋和秘密;有些人會覺得在5-10小時之間,儘管有著可解鎖的難度等級、服裝、武器、物品、3D角色模型與概念藝術,內容還是有點兒少。不過,我們在遊戲當中玩了三遍之後還是覺得很有趣,而且這樣的內容長度也很適合以動作為中心的遊戲節奏。

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是的,比起前作而言,這套作品更加聚焦於動作,但不會多到讓你開始產生疑慮。在前半段或甚至說前三分之二的部分,遊戲肯定帶來了驚嚇的氣氛,殭屍等著你放下警戒心,而在遊戲的最後一部分則突然迫使你開始走藍波路線,把你跟一隻超強boss怪或恐怖的敵人關在一間房間裡面。這不是本系列當中我們最喜歡的層面,不過,控制和戰鬥感覺上倒是比上次還要更加令人滿意了。

其中的一個原因就是緊急迴避系統。閃躲機制。在正確的時機按下迴避按鈕,吉兒或卡洛斯通常就能夠避開殭屍們貪婪的唇舌或者雙臂。算準完美的時機點,你甚至還能夠讓時間慢下幾秒鐘,同時自動瞄準捕捉敵人的弱點。即便在玩過了三輪之後,在緊急迴避的時刻我們的心還是常常漏跳一拍。當我們操縱的主角血量掉到只剩一點點時我們的心臟感覺好像要停了一樣。喘不過氣的戰慄!

擁有更多動作方面內容的正面好處在於,在稍微平靜一點兒的情況下,你有更多餘裕和選項可以在應付敵人們時玩耍一下。拉昆市充滿了會爆炸的桶子,可以有效地驅逐大量的殭屍,能夠使周邊的一切都癱瘓。我們的兩位英雄甚至意識到,使用精良的刀具進行戰鬥中是個好主意,小刀可以隨意多次使用也不會損壞。尤其在有充滿了武器與彈藥的可破壞木箱或者裝死(?)的殭屍周圍,就更好使了。很顯然地,我們接下來就擁有了可用於射擊和消滅殭屍的享樂武器。

讓人合不攏嘴的視覺效果與精彩的音效設計可以居功。那些曾經玩過去年度重製版《惡靈古堡2》的人就會知道我們在說什麼。當看到從逼真的恐怖殭屍的嘴裡噴出來的泡沫與每一滴唾液時,或者當音樂確切地掌握該於何時添加重擊聲或高昂的音調來演奏,玩弄你緊繃的神經時,還有誰能設法保持鎮靜啊。再加上令人難以置信的動畫使殭屍在被槍擊、刺傷或朝著你磕磕絆絆地碰過去時做出令人滿意的反應,毫無疑問,這些開發人員和RE 引擎的組合無疑是可怕天堂當中的完美搭配。沒有其他生存恐怖遊戲能夠比得上這樣的展示。

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要命。即使是備受爭議的追跡者設計也迅速讓我們傾心。不是說你會常常看到他。這龐大的生物在你看到他的第一眼就散發出死亡與危險的氣味,每一次碰上都只讓情況更加白熱化。也許這就是為什麼卡普空決定要把X先生這個威脅換掉。儘管這對某些人來說有點兒失落,我們還挺喜歡這樣的做法的。只是阻礙進度或者透過長久的追逐破壞掉步調,從而使得大壞蛋變得乏味,這樣的時刻已經一去不復返。與追跡者的每一次相遇都像是一個難題,你要自己找出一種方法來逃脫這出奇的敏捷和快速的巨人,或者「擊敗」它,爭取獲得足夠的時間逃往安全區域。再一次,透過劇本編排的相遇確保了每一次碰面都以我們不打算劇透的各種方式變得更加瘋狂。

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然而本作並非完美。有些前作的缺點在這裡也出現了。誠如早先提過的,《惡靈古堡3》是我們有史以來見過最美的遊戲之一,但甚至就連Xbox One X版本都還在與位於遠處的敵人們的幀率掙扎。通常這不是什麼問題,因為敵人大部分就在左近,但在某些場景情況依然極為明顯,因此破壞了沉浸感。

另一件破壞沉浸感的事情則很顯然是一項設計選擇,那就是一些在某些特定條件滿足後應該要被啟動的敵人們,儘管你在遊戲說「該讓這些傢伙醒來囉」之前就先想辦法打爆他們的頭、讓他們看起來像是一團融化的瑞士奶酪,他們還是會想辦法爬起身來。可以理解啦,畢竟允許我們殺掉某些傢伙的話就會毀掉特定的劇情時刻,但還是好令人失望啊。

那些最近有玩過《惡靈古堡2》的朋友們也會注意到一些元素的回收利用。 其中一些是很酷的引用,使我們忍不住笑了一下,有些則只是存在於那裏、證明這兩套遊戲是由同一組團隊約莫在同一時期製作,包括類似的殭屍模型以及一部份的拉昆市。不是什麼大問題,我們大多時候只覺得看到殭屍的雙胞胎在我們殺死了它兄弟大概10秒後就出現了。不管怎麼樣,你應該還是會想知道一下這件事。

這些小缺陷無傷大雅。《惡靈古堡3》再度證實卡普空就是重製遊戲之王。跟《惡靈古堡2》一樣,如果你只是想要一個漂亮一點兒版本的《惡靈古堡3》,那你可能會感到失望。

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《惡靈古堡3》針對劇情與場景進行了好些更動,但我們認為他們敢於改變但仍持有原版精髓是一件很酷的事情。有了這些驚喜與調整,使得遊戲感覺起來
就像是首次遊玩《惡靈古堡3》一樣。這讓你可以舒適地往後坐好,或者如坐針氈,享受著透過驚人的圖像與音效所帶來的衝擊性氛圍,均衡的平衡玩法直到最後,現代化的控制與非常酷的彩蛋。但就不要太期待能夠獲得與前作同樣數量的遊玩時間與內容(除非你在附帶的《惡靈古堡:反抗計畫》當中尋找多人模式)、任何在解謎與遊戲玩法上具有突破性的新內容,或者完全沒有小技術問題與缺點的遊戲。《惡靈古堡3》「只是」2019年度最佳遊戲之一的神話般續集,我們很喜愛它。

09 Gamereactor China
9 / 10
+
很棒的圖像與音效。超讚的控制,驚人的步調。可以做的事情、可以找到的彩蛋都很多。
-
一些改變肯定會讓傳統主義玩家失望。破壞沉浸感的設計選擇。小小的技術問題。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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