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Patapon 2

《Patapon 戰鼓啪打碰 2》遊戲心得

啪打啪打啪打碰!準備好進入這款經典節奏遊戲的復刻世界。

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節奏與遊戲成為搭檔已經好長一段時間了。作為動作遊戲的優雅近親,節奏遊戲可不只是要你到達終點,而是要有型地抵達終點。節奏遊戲在你能夠「隨波逐流」的時候運作得最為良好,這通常使配樂與玩法融合在一起。動作遊戲當中的失敗通常意味著損失生命值,然而在節奏遊戲裡面可能會帶來災難性的後果,讓你從頭重來。《戰鼓啪打碰2》即是最好的例子。然而,你從不會覺得真的感到非常沮喪,因為說實話它也沒有完全使我們沉浸其中。

《戰鼓啪打碰2》的開頭還算簡單。作為一群獨眼生物的神,你在遊戲早期就會拿到一對鼓棒,因為神就是應該擁有這類東西(?)。這讓你能夠為你的臣民演奏出兩種節奏。當你按下方型鍵,你敲擊的就是「啪打」鼓;而當你按下圓形鍵,敲擊的就是「碰」鼓。要把你的部隊派遣上戰場的話,你就必須給予他們指令,而你可以透過敲擊出「啪打啪打啪打碰」這個節奏做到。就在給部隊下令以後,你的小小軍隊就會自豪地附和然後執行指令。當歌聲與讚頌沉澱下來後,你給予部對下一個指令,當然,得要利用節奏。如果你破壞了節奏,那麼音樂連同部隊都會停止。如果你敲錯了鼓,那麼音樂跟部隊也一樣會停止。在遊戲的後半期,只要一個小小失誤,就可能讓你輸掉原本順暢進行的戰鬥。

遊戲有效地添加了新元素。一旦你熟悉了前兩個節奏,就會引入第三個鼓,給你新曲調演奏,並且也讓你的部隊唱新的歌曲。指令從未變得太過複雜,就算是在你拿到新的鼓的時候也是一樣。你總是得要隨著四拍的節奏敲擊,而由於我們過往也有玩過一些節奏遊戲的經歷,我們感覺在遊戲的前幾個小時有點兒太過容易了。然而我們很快就對於這無趣的開始心懷感激,因為這可不只是讓你學習各種節奏而已,這是讓你能夠充分學習,以便能夠根據遇到的情況輕鬆地在各種節奏之間進行切換。如果你得要思考自己在做什麼,那麼你就已經輸掉這場戰爭了。如果有名敵人突然衝向你,那你就得演奏出「防禦」的曲調,而非漫無目的地遊蕩並暴露在即將來臨的攻擊當中。想要順利成功得花上一些時間,不過,試著精通這個玩法真的很有趣。

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然而我們很快就遭到了挫敗。我們首先了解到在遊戲當中失敗是核心要素,如此一來要應付損失也就比較容易。我們不僅每次都能夠讓節奏維持更長時間(大部分情況下啦),還能夠更深入地了解自己。《戰鼓啪打碰2》不單純只是一款節奏遊戲,還存在一個RPG系統,讓你可以收集工具,之後用於讓你的部隊升級。因此,執行多次任務不會虧啦——對你來說可以更好地掌握節奏方面,同時又讓你的軍隊變強。外出覓食餵飽你的軍隊?讓你的部隊配上長矛吧。如果情況更適合用劍,那就更換武器。也許,必須混合兩種才更有利?你可以隨心所欲地為部隊進行自訂,而且儘管涉及面很廣,並且需要戰術上完成每一項任務,但這從未變得過於複雜。

儘管說了這麼多,《戰鼓啪打碰2》幾乎是馬上就碰到一個問題:音樂不怎麼樣。美妙的配樂可以提升任何遊戲的品質,但對於一部節奏遊戲而言,配樂品質可是非常重要的。音樂旨在使演奏者前進,並激勵他們通過艱難而愉快的體驗。但是,這裡的聲音既嘈雜且重複性高——是在你關掉遊戲後很長一段時間後仍好似迴盪不散的那種聲音。當然,你可以選擇調低音量,但這意味著會很難跟隨節奏,因此無法正確敲擊。這讓我們不想要一次玩太久,我們對於在破關後重溫遊戲也沒有興趣。

當你建立起一支完美的軍隊迎接挑戰,並且確實跟上了每一個節拍正確演奏,使得主要配樂與部隊無可挑剔地相互配合,我們可以很清楚地了解為什麼這個系列會擁有如此熱情的粉絲群。然而,我們還是在很多時刻當中都感到自己陷入困境。無論如何,我們還是很慶幸自己有嘗試這款遊戲的。

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06 Gamereactor China
6 / 10
+
正確配合起來的時候很棒,新挑戰有效率地加入其中,突出的風格。
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偶爾太難破關,我們不是很享受遊戲裡的配樂,這使我們難以沉浸其中。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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