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AO Tennis 2

《澳洲國際網球2》

Big Ant Studios 帶來了第2款網球遊戲,與以前的產品相比,有了明顯的改進。

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儘管網球是在全球受到歡迎的體育活動,但我們在這一代的遊戲機平台上卻很少看到相關的作品發布(至少,以擬真方式開發的遊戲不多)。隨著《網球世界巡迴賽Tennis World Tour》發布,Big Ant Studios在2018年首度帶來了以自己版本詮釋澳網的作品,由於其整體的笨拙度,那部遊戲一直難以提供體育迷們渴望的網球體驗。現在已經過去了一年多,這家工作室已經為《澳洲國際網球AO International Tennis》推出了續集,而這部續集則旨在解決其前作的缺陷,並納入了一個發展完全的職業模式。

在上述提到的職業模式當中你可以在一系列陣容裡進行選擇,這些人物各個都是體育傳奇,包括「西班牙蠻牛」Rafael Nadal、Nick Kyrgios或者Karen Khachanov,要不你也能選擇利用強大的角色建立工具創造自己的冉冉新星。職業模式讓你朝著讓整個網球世界為之轟動作為目標,你得要在一系列競賽當中與對手相互較勁,至少這次他們試著在劇情動畫當中注入一些敘事成分,儘管很悲傷的是這些動畫敘述執行得很差,就好像只是把不合的拼圖碎片硬塞進去,來幫助解析圖片的全貌那樣。

也許它在敘事方面沒有提供任何非常吸引人的東西,但職業模式倒是給了玩家們大幅度的彈性,能夠自行塑造想如何通往業界頂端的道路。這個模式帶有一個工作計劃表,你可以選擇參與世界各地的錦標賽,還有讓你可以提高不同擊球與發球技能上限的訓練環節。除此之外,你還能夠以一種像在玩RPG的方式,把從你在場上休息時間所獲得的技能點分配出去,用來加強選手的屬性如速度、耐力以及力量。甚至你可以把賺取的點數都花在招募員工上,進一步協助自己的球員發展。比如說,聘請一位訓練師可以減少訓練的疲倦感,醫師則能夠大幅減少你受傷時間。

控制嘛,我們很高興地回報給大家,感覺足夠緊湊反應也靈敏;然而,我們掙扎著努力努力適應使用右模擬搖桿進行擊球的替代方法。準備擊球時,請使用左模擬搖桿瞄準,然後使用PS4上的X、方形、圓形與三角按鈕進行不同的擊打。你按下按鈕的時間長度會影響擊球的力道,而對手那一方球場上顯示的白色標記則將指示球預計將落在何處。你也可以旋轉右模擬搖桿來擊球作為一種替代方法,但是對我們來說,這總是不夠精確,並且缺乏只要簡單地按一下按鈕就OK的可靠性。

在職業模式之外玩家也可以創造自己的球場、logo或者場景,還可以探索用戶創造內容的整個收藏庫,這裡的內容甚至可以追溯到第一部遊戲時期。製作自己的場地很簡單,你可以自訂細節,比如說屋頂、座位與更小的細微差別,例如游戲時鐘的外觀。我們之前簡要介紹過的角色創造器同樣具有深度,即使是某些RPG角色也可以提供給我們更大的靈活性來塑造角色。我們讚賞那些較小但並非完全必要的調整,舉例來說像是能夠添加疤痕與皺紋之類的功能,以及可以改變將球拍揮向球時,所發出的聲音這一點。

AO Tennis 2

從視覺角度來看,「劣質」大概是能夠用來《澳洲國際網球2》最貼切的字眼。角色模型看起來超過時,而且當在展開比賽時,場邊的群眾與成員們就只是怪異地坐在那裡,甚至連頭都不動一下好捕捉場上展開的動作。載入畫面帶來了延續的折磨,而他們所做的只是讓本已漫長的比賽的速度再減慢,有時甚至使比賽變得如同歹戲拖棚。然而,出色的配樂贏得我們的讚譽,這樣的配樂完美融合了電子與另類搖滾曲目,非常適合這項運動。

《澳洲國際網球2》是我們在這一代遊戲機上看過最好的網球模擬遊戲之一,它以前作為基礎,帶來了規模可觀的改善。這款遊戲提供了有深度的職業模式,並以RPG元素補強,控制感覺很緊湊並且反應敏捷(大多數時候是),而學院模式則充滿了許多用戶創造的內容,一路延展到其前作。然而就呈現方面而言確實缺少潤色,我們也發現職業模式的劇情有些輕率,但我們仍然非常喜歡開發商Big Ant在《澳洲國際網球2》當中提供的內容。

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07 Gamereactor China
7 / 10
+
它的職業模式提供了足夠的靈活性,具有大量豐富的用戶創造內容,體育比賽時感覺很棒,反應也很靈活。
-
劇情感覺輕率,視覺效果缺乏潤色,並且加載時間很長。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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