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Dynasty Warriors 9

《真・三國無雙8》遊戲評論心得

選擇啟用開放世界這一決定其實沒有想像中那麼棒,不過這依然是一款我們熟知的《三國無雙》系列作,我們還是愛它。

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《真‧三國無雙〈Dynasty Warriors〉》是開創無雙遊戲類別的前鋒之作,讓你能夠扮演一位英雄戰士以一擋百,手裡的刀起刀落,從街頭砍到巷尾,殺掉一大堆免洗角色──這樣瘋狂又極端的超爽內容正是這種不真實的動作遊戲體驗的特點之一。多年來,這樣的遊戲內容一直都受到大量玩家喜愛,無論是過去的《真‧三國無雙》系列作又或者是其他有著關鍵要素的類似改編版都有著其吸引力,舉例來說《無雙☆群星大會串》就是款經典。但是,對於最近才推出的《真‧三國無雙8》,無論是開發商Omega Force還是發行商光榮庫特摩都想要在這款遊戲作出一些改變,並且為這已經疲乏而備受考驗的遊戲方式注入一些新鮮的活水。

在這款遊戲中最大的改變之處就是,本次遊戲使用的是開放世界。有鑑於在過去,玩家們讓你只能選擇歷史上的戰士〈基於中國三國時期的歷史,玩家們應該早就都知道了〉,然後直接進入一個相當大的水平面,在這裡的任務之間沒有選單,取而代之你得要自行前往自己需要去的定點,要不然就是快速前往一個你發現的地點。地圖的尺寸也很廣大,玩家會看到自己騎馬騎了很久才從一個地方到達另一個地方。

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但是,本次《真‧三國無雙8》開放式界的問題在於,這個世界並沒有什麼值得探索的好玩領域。因此,這也讓我們不禁懷疑:這麼大手筆花心力改造遊戲,真的值得嗎?當然啦,在整個開放世界中你可以獲得鍛造物品的材料、寶藏還有其他戰利品來讓你的探索時間花得值得,不過這些可以讓你撿的東西要不是相距極遠就是很稀少,你常常會發現自己根本沒在注意這些東西。無雙粉們都知道,從遊戲一開始你就威力強大,所以尋尋覓覓去找補給品來升級根本不是你的首要任務。

除此之外,這個開放世界本身實在是鳥不生蛋,連狗也不拉屎,平淡又無奇。雖然說還是有一些有趣的小功能,像是農場讓我們可以看看古代中國勞動階級的農民是怎麼辛勤工作的,但一旦玩家離開這些有趣的地區,像是城市,你就只能望著幾十里都長得一毛毛一樣樣的森林,或是廣闊的平原地和山脈默默流下兩行英雄淚。似乎在《真‧三國無雙8》中所謂的開放世界就真的只是要空曠,將這個世界變成一種你必須穿越才能到達目的地的距離,你避不了也逃不掉;而不是作為一個有機、趣意盎然且可供探索的可愛世界──剛剛好相反,這樣的美意變成了一件苦差事。聽說,你騎馬橫越整個中國地圖要花兩小時。有沒有玩家願意實測一下?

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新公布的抓鉤成了這款遊戲大肆宣傳的新功能,不過不好意思,它也沒有為遊戲添加任何有價值的內容;它們讓原本需要耗費時間的事情變得容易。例如說,你需要消滅一個深藏於堡壘之中的目標,現在你有兩個選項:A. 大搖大擺的走道城門前,然後痛毆守在外面的壞人一頓;B. 你輕輕鬆鬆按個按鈕,就可以使用抓鉤爬上城牆。我們只是想說,這樣並沒有辦法激發戰略性的思考。

不過,我們應該要提到你會訪問到的定居點和城市比起荒郊野外有趣個一百萬倍,因為在這些地方提供了對你的旅程有所幫助的商人與服務。無論是升級武器或是購買補給品,都可以從這邊找到。在這裡,你可以確保自己從每場戰鬥都恢復過來,並且準備好面對下一場戰鬥,而這些城市與定點的視覺效果也令人印象深刻,擠滿了房屋和公民,感覺就像是一個生機勃勃的城鎮。

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就像該系列的前作一樣,本次的遊戲也採用了一小部分的中國歷史,遊戲第一章節由東漢末年的黃巾之亂開始,這是一場由張角領軍引起的大規模民變,直接導致了東漢的消亡與三國時代的崛起。這不是個完整的情節,不過它是個不錯的起點;因為就在完成一個角色的一項任務以後〈像是我們最愛的回歸角色,曹操〉,你也可以讓自己扮演衝突的另外一方──扮演張角本人,這為進行遊戲的時候提供了一個不錯的替代視角。

在結構方面,敘事本身包含了所有不同的角色,不過你只能扮演故事裡面該角色有出現的部分。因此,在某一特定章節中你只能扮演某一些角色;舉例來說,某個角色只能在第四到第六章節之間出現。不論怎麼說,你還是有很多選擇,從魏換到蜀再換到吳;從晉再到包含了黃巾大軍領導人張角的「其他」選項。整個遊戲的敘事部分維持相同,但你的角色選擇可以決定你看故事的角度和位置,跨越了當代的整個中國,並讓玩家能夠切換不同角度的視角,與前作的高水準保持了一致。

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就像每個《無雙》遊戲一樣,每個角色都有自己的特色,也會基於他們在歷史的定位與立場上而有不同的原則,當然他們也都有自己獨特的個性〈不管是性如烈火的孫堅還是乖僻的張角〉,但還是在戰鬥中這些各個角色的相異之處看上去會最為明顯。每個人都有自己ˇ的特殊攻擊和起手武器,每個角色都把自己的特殊力量和優勢帶到戰場上,確保了每個故事都很新鮮有趣。還有,值得一提的是,粉絲們的最愛諸如呂布和典韋本次也回歸了《真‧三國無雙8》,所以對於那些回流的粉絲們來說總是有些他們想要看見的老舊識熟面孔;當然了,也總是有些新東西可供發現與尋找。

但是這一次,那些大亂鬥的情況可不是都複製貼上長得一樣哦。當然啦,我們還是能夠有輕輕揮刀送出一擊就讓大票敵人悶哼飛出的力量,不過我們可以自定義的選項部分變得更多了。首先,我們需要選擇自己想要的武器,這可以透過鐵匠完成,但是我們也需要用寶石制定自己的特殊攻擊。舉例來說,按住R1會跳出戰術選單,其中有著「發射」選項,可以把敵人拋到空中;「眩暈」,這你應該也猜到了,能夠讓敵人頭暈腦脹;「擊倒」,這能夠將敵人重重摔到地板上;「特殊」,這個就基於角色而有所不同囉。這些都可以透過分配寶石裝入武器來授予角色特定的效果,所以你可以在鍛造武器前先好好想想,要讓自己的武器有哪些攻擊效果。

還有一些關於戰鬥的點點滴滴值得一提,包括你可以在收到提示時按下三角按鍵對任何敵人的攻擊作出反擊,就像你在《蝙蝠俠:阿卡漢瘋人院》那款遊戲裡面一樣。三角按鍵也可以被用在敵人血量低的時候:使出一個電影般的華麗動作送他們上西天,如此一來玩家就不只是在《真‧三國無雙8》狂按攻擊按鈕而已。甚至在遊戲裡面還有弓與箭,讓你能夠獵捕野生動物或是敵人......說不定你還能找到炸藥使用哦。

在遊戲中,你進入下一場大型衝突以前,通常你會被鼓勵去參加副線任務以提高你的等級與〈選單上顯示了關卡要求〉,你還是可以接受有著高等級要求的任務──只要你知道自己要做什麼。一味蠻打蠻幹不是個殺敵的好方法,不過如果你妥善利用自己的特殊技能和R1按鍵,敵人們可以被輕易解決;因此,儘管你需要對抗遊戲中的大魔王角色,遊戲過程時常也可以是非常輕鬆的。

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這些支線任務大部分圍繞在「去那邊,因為XXX所以OOO,反正殺掉這些傢伙,他們都要死」諸如此類的理由,我們根本不在乎。反正,不管你是要拯救同伴還是要擄獲前哨,總是有大把軍隊需要被擊潰。考慮到《無雙》系列的遊戲就是主打大量的打打殺殺場面,我們認為這樣的重複性質是可以被原諒的。也幸好需要我們上山採藥給人治傷的任務不多。

但有件事我們真的萬萬不能理解,為什麼如此以其荒謬、爆炸性行動而著名的系列在這裡會引入偷竊任務,真想問看看Omega Force。還好這種任務不太多,不過我們玩到的少數這類任務實在是乏味又無聊,我們得試圖在被指定的廣大開放空地上匍匐移動而不被看到;對我們來說就只是從牆的一邊移動到另外一邊,等幾秒鐘讓警報停下來,然後回去。開發工作室為此大肆宣傳,可是卻沒有為我們帶來任何正面的介紹。

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然而對於《真‧三國無雙8》我們感到最失望的部分就是技術層面了,至少我們得說,遊戲性能真的不優。首先是幀率非常雜亂,在玩法教學的時候更差,但對我們而言都一樣糟糕。畫面從來沒有達到不可玩的水準,但在我們遊玩的過程中這個問題非常明顯,角色的動畫部分很怪〈像你的馬爬上某種稍微傾斜一些兒的東西的時候〉、不可見的牆壁、沒有加載好的紋理還有破壞遊戲的bug〈幸好不常見,而且只要重新加載就可以解決問題〉等等。這款遊戲不夠完善是非常可惜的,而且由於這些問題非常顯而易見,我們實在是忽視不了。

儘管如此,這依然不應該影響到還是有很多無雙戰士粉絲喜愛並享受這款遊戲的事實。配音很糟糕,不過在這個遊戲系列作應該是主打特色;緊湊而爆炸性的動作;一系列多元化的角色名單可供選擇;還有一個有著多種觀點角度的故事。當然,採用開放式藉這一轉變實在不太必要也沒有真的為這款遊戲帶來什麼優點,不過這依然是一款有趣的遊戲。我們只是希望,這款遊戲可以在發行後被雕琢得更加完善,因為除此之外,《真‧三國無雙8》依然是一款值得玩家們花時間享受的遊戲。

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07 Gamereactor China
7 / 10
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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