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Rune 2

畫虎不成反類犬:《符文2》

推出原版《獵魂》背後的團隊在關門大吉之前留下了臨別作品,但這是否足以成為2000年時《符文 Rune》的有價值續集呢?

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好多年前,我們真的非常喜歡《符文》(Rune)這款遊戲。我們擁有許多與朋友們一塊兒使用區域網路的夜晚記憶,使用了連線的麥金塔桌電,並且在《雷神之鎚III》和《符文》之間切換著玩兒。我們還記得在位於角鬥士競技場之下的地下墓穴裡挑選武器時會出現的音效,我們也記得在單人戰役模式內播放的配樂。我們還記得那美麗的視覺畫面。這些,都是19年前的事了。

在那之後,開發商Human Head Studios想辦法創造出了一款令人讚嘆的第一人稱射擊遊戲《獵魂Prey》,並且現在正在開發其續集(接著遊戲遭到取消,後來這個企劃則由Arkane工作室接手)。就在19年後,是時候由索爾、芙蕾雅、奧丁與洛基還有所有北歐神話的人物們在《符文2》(原名《符文:諸神黃昏》)當中造成更大的破壞,我們也花了點時間,試著在遊戲當中度過這場災難。

Rune 2

《符文》是一款由Human Head 的Michael Larson 與 Chris Rhinehart一手打造的熱情企劃案。當初基於虛幻引擎(1)建造,光彩奪目,並且擁有非常迷人的多人玩家模式,並提供足夠的神話與神祕感來吸引玩家長期遊玩。《符文》是一款很棒的遊戲,讓我們在為其續集展開評論時感到非常痛苦——因為這部作品也許是今年到目前為止最讓人失望的遊戲了。

冒險開始時,《符文》的世界陷入了混亂。諸神黃昏即將到來,索爾與奧丁忙著竭盡全力抑止洛基所造成的混亂。你將扮演名為海姆達爾的維京眾神之一,有兩小時時間收集經驗點、武器與裝備,接著被拉進洛基創造出來等待著你的平行維度。海姆達爾在此處要從三個神當中選擇一名同伴,索爾、海拉與奧丁——這三名角色代表了遊戲的職業系統,運作得就跟 Human Head 想辦法所硬生生塞進遊戲裡每一個其他層面的內容一樣糟糕。故事非常單薄,敘事不斷破裂,並且沒有可以追蹤的前後內容,也沒有能夠將這些劇情元素都綁在一起的故事線。諸神黃昏的前提感覺空洞而虛無,特別是還考量到Human Head Studios 明明有足足19年可以完善它啊。

《符文2》讓你搜索那些充滿力量的古老文物,協助海姆達爾前進,並最終阻止即將到來的世界末日;但你一路上碰到的bug啊、技術問題啊還有遊戲漏洞等等,這些終究會使你半途就失去興趣。最近 Human Head Studios 破產了,接著 Bethesda 就宣告他們在芝加哥成立了一間新的工作室,名為 Roundhouse Studios,員工則由前任 Human Head Studios 的人手組成。這使得《符文2》發行商Ragnorok Game LLC極為震驚,因為事前他什麼也沒聽說,不過他們確實承諾將會持續支援該遊戲,顯然地支援非常必要,因為這Human Head Studios 發表的最後一部作品感覺就是趕鴨子上架。

Rune 2Rune 2

很顯然地,Human Head在續集方面的計劃也有問題,在Sony的聖塔莫尼卡工作室發表了PS4獨佔遊戲《戰神》之後必須重新寫過——《戰神》使用了同樣的設定,並且以極優異的方式執行了。因此,《符文2》中的許多神話般的感覺就像是從早餐店奶茶封膜上的故事隨便拼湊出來的,而從主題上講,整個框架對我們來說感覺就是不對勁。 此外,控制方式感覺笨拙而令人沮喪,鏡頭又太忙碌,而且命中檢測令人震驚的差。

接著還有很多程式錯誤,事實擺在眼前:《符文2》有很多部分就是沒有完成的。敵人毫無預警就會出現在你的角色前幾公分遠的距離,消失的速度也同樣地快;特殊攻擊沒啥特色(儘管播放了特定的音效),紋理消失,並且遊戲經常當機。儘管進行了優化,然而圖像看上去仍然像是來自五年前的PC遊戲。

Rune 2

《符文2》想要成為《戰神》第二。它也盡力試了。它具備同樣的砍殺玩法設定,同樣的鏡頭位置,同樣的角度取景,同樣的角色,同樣的神話靈感來源,同樣的武器,還有同樣的整體設計。基本上你探索著半開放環境,砍殺無數嘍囉,乘船前往各式各樣的地點,並且一路上犧牲一些令人沮喪的boss怪生命,以便達成你的終極目標。

當然啦,也有PvE模式讓你可以進入洛基的維度,試著和3名同伴一起搗蛋,還有與前作類似的多人玩家模式,但到最後這都不重要了。《符文2》可說是一個時代最偉大作品的恐怖續作,並且也是今年目前為止最糟糕的發行作之一。

Rune 2
03 Gamereactor China
3 / 10
+
體面的設計,大量的武器。
-
粗略的圖像、可怕的遊戲機制、無聊又重複性高的世界、糟糕的AI、劣質故事,很多錯誤與技術層面的問題。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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