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Star Wars Jedi: Fallen Order

《星際大戰絕地:組織殞落》遊戲點評 + 玩後感

是時候看看 Respawn Entertainment 接過 DICE 的傳承推出的光劍新作。我們已經體驗了《星際大戰絕地:組織殞落》。

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該死的沼澤蟾蜍正用三隻黃色的眼睛盯著我們。這是第五次我們年輕的學徒被殘忍地謀殺了,我們得出的結論是,我們得要嘗試一個完全不同的戰略才行。我們制定了新的攻擊計劃,並立即展開測試。是的,這次,情況變得更好一些了。在嘗試之後,我們又進行了一次嘗試,但是在這一過程中,我們終於成功地用冰藍色的光劍把那只蟾蜍碎屍萬段。這樣做帶來的無可比擬的巨大滿足感,除了在《黑暗靈魂》當中贏得一場艱苦的戰鬥之外,我們無法想到有其他事情足以比擬。當然,這引出了一個問題:《星際大戰絕地:組織殞落》是一款以《黑暗靈魂》為靈感的遊戲嗎?

答案是......否定的。但某些程度上,也可以說沒錯。確實很顯然Respawn Entertainment 透過 From Software 這款可說定義了該類型的遊戲汲取了部分靈感。有好多可以追溯至羅德蘭王國(Lordran,《黑魂》當中的虛構地點)的內容,尤其是如何應付大量的死亡與那些必須要從擊敗你的敵人身上收回的經驗點數。但這是《星際大戰》,它面向的是廣大的玩家群眾,而不是一小群鐵桿粉絲。因此,遊戲有五種難度可供選擇,其中標準挑戰是第二容易的挑戰。

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任何想要一場挑戰(但不是受虐)冒險的人都會了解。但是,遊戲當中還存在其他差異,並且在早期,我們就注意到Respawn如何拋棄了自己的標誌性風格,並且毫不掩飾自己如何受到遊戲世界所提供的最佳第三人稱冒險的啟發。 有些地方與《蝙蝠俠:阿卡漢》(Barkman:Arkham)系列具備非常明顯的相似之處,其他則有些來自於最近的《古墓奇兵》(Tomb Raider)系列的靈感,其基礎很大程度上圍繞著經典的類銀河戰士惡魔城概念展開。

這不是說Respawn就沒有成功找到自己對於《星際大戰絕地:組織殞落》的定位。相反,該工作室技巧嫻淑地推出了一場有能力的冒險,站穩腳跟,圍繞著惡名昭彰的第66號密令──絕地大屠殺──西斯大君白卜庭下令消滅所有絕地武士。那些熱愛《星際大戰》的人會知道,很少有絕地武士能夠逃脫帝國的殘酷迫害。甚至就連孩子們也沒有倖免。

無疑你也知道,那些僥倖逃過一劫的倖存者得要躲藏起來。在最著名的兩個案例當中,他們分別隱居於沼澤行星達哥巴及沙漠行星塔圖因。就本作主角卡爾·凱斯蒂斯(Cal Kestis)的情況來說,他必須撤退到太空中的巨大廢料堆當中努力存活。然而,如果你只能待在一坨廢料裡面當然不是什麼光彩的《星戰》冒險,所以卡爾也顯露了自己是原力使用者的事實。

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結果由於顯露原力的力量,帝國致力於不懈地追捕他,並加強對銀河系的控制,派出最好的審判官想要擊殺他。對於一名尚未完成訓練的年輕絕地武士來說,這是冒了很大的風險。幸運的是,他很快就得到了些幫助,冒險可以開始了。背景設定完畢,現在開始,即使劇情實際上比我們預期的要扮演更無關緊要的角色,我們也將嘗試保持不劇透。

就跟《蝙蝠俠:阿卡漢》還有《古墓奇兵》重啟版一樣,背景有一篇編寫極佳的故事,並透過精彩的配音加以潤色。另一方面,除了劇情動畫之外,我們沒有對故事多加注意,因為重點將放在遊戲玩法上,這方面呢,既多樣又有趣。在其他冒險遊戲當中通常會提供一些較耗費精力的關卡、必要的室內關卡以及當然的──下雪關卡,《星戰》的優勢在於,只要你隨便發明一個新星球,就能帶來五花八門的任何環境。

Respawn就這這麼做了,在旅途中,我們參觀了為人所知的地點和新區域。這意味著找出接下來會發生些什麼事總是令人興奮。但是,遊戲有些貌似有理卻不然的內容使我們難免感到些負面。村莊裡到處都是致命的懸崖峭壁,很難想像為什麼有人想在這裡建造一座城市──這個環境可能每天都會讓村民死掉耶。同樣地,攜帶重型武器的帝國風暴兵經常站在年輕而敏捷的絕地難以到達的地方,而且還有一般的平台區域,你必須像擁有絕地力量的超級瑪利歐那樣跳來跳去。

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話又說回來,咱們還是把焦點放在玩法上。遊戲的目的是有趣而不是合乎邏輯。同樣,薄薄的柵欄──如此之薄,以至於像筆者這樣有點超重又懶惰的編輯也確實可以強行撞破──完全成功地將卡爾拒之於門外。儘管如此,但卡爾擁有一把可破開裝甲閘門的光劍。 看到由於簡單的柵欄擋住了我們的路,而無法取得的可收集物品感覺這設定有點傻啊。我們想要的話,必須駕駛飛船到另一個星球,學習新的能力,然後再返回以取回那個收集品。

這只是個小小的抱怨,我們顯然更喜歡游戲玩法勝於現實主義,但是,當然,當兩者完美協調時,我們最喜歡這樣。然而,由於這遊戲總是很有趣,因此從來沒有感覺缺乏合理性是一個問題,而且在相當快的步調下,我們解鎖了更多能力,這些能力使卡爾變得更強大,因此戰鬥起來也更加有趣。

這是必需的。 儘管《星球大戰絕地:組織殞落》雖然不算到虐待狂的程度,但它仍然是充滿挑戰的遊戲。如果你一不注意,普通的帝國風暴兵或一些可悲的太空甲蟲也可能會讓你栽跟斗,而且在挑戰中還會遇到一些棘手的難度高峰,例如真正難纏的敵人。但是,技能樹尚未完全開放之前,你只能從有限的內容中進行選擇,因此在添加下一組技能之前,你就必須學習幾乎所有內容。所以囉,在升級方面你沒有太多的選擇自由。當然,你也可以選擇想要更大的原力還是學習新的踢法──但這更偏向是你在選擇解鎖順序而不是量身訂製你的玩法版本。

並且到處都有可解鎖的秘密。經常這些都是戲劇性的事件,你可以藉助原力的力量「閱讀」以獲得更多背景資訊。但是,也有很多裝飾品,例如供你的小伙伴BD-1(這是《星際大戰》啊,每個人都必須有一個有趣的機器人夥伴!)、光劍,你自己以及你的太空飛船使用等等。我們認為這幾乎沒有增加什麼深度,並且不時更改BD-1的顏色,或者更改光劍上「開始」按鈕的設計(在走動時甚至根本看不到),感覺有些膚淺。就算如此,我們時不時也發現有用的東西,例如從BD-1提供的刺激包中獲得更多生命值的機會。

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戰鬥本身在設計上是很基本的。你有原力,還有光劍,以最佳方式使用它們很重要。透過及時按下RB,你可以執行格擋,而格擋可用於反擊風暴兵,還有在近距離戰鬥中執行應對措施。這個系統與《蝙蝠俠:阿卡漢》遊戲中的非常相似,我們認為這在這裡運作良好。當你以後有機會在更好的原力和光劍能力之間進行選擇時,我們認為前者更有用。能夠做一些事情,例如推開敵人或放慢速度,將為你帶來巨大的好處。

戰鬥情況各式各樣,儘管出於劇透相關的原因我們不能多說什麼。我們就這樣講好了,遊戲中的某些時刻嚴重地使我們考慮轉職,並且成為絕地武士。我們說的是真正磅礡的東西,會飽受《星戰》真正粉絲們欣賞的那種。你也會發現自己在做戰鬥以外的事情。誠如上述,各種行星具有不同的環境和生物,當然,也面臨著各種挑戰。這些內容也往往側重於遊戲性而不是真實性。有時,我們必須四處走動,推動各個關卡中的巨型球體、解決物理難題,並弄清楚如何使用「原力」在一系列平台上跳躍。在這麼做的同時,我們不斷看到自知無法通過的門或開口,並且必須在獲得必要的能力之後再回到那裡。所有這些都是在類銀河戰士惡魔城遊戲中非常有用的基準,但也正是這些內容打破了我們所有疑心。

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技術上來說,《星球大戰絕地:組織殞落》很有趣。當然,幀率偶爾會出現小問題,但這並沒有造成嚴重破壞。冒險絕對擁有精緻的細節與引人入勝的華麗背景。碰撞檢測有點美中不足,頭髮的動畫處理並不總是一流的,並且加載時間本來可以更快,但是總的來說,這是今年當中最漂亮的遊戲之一。高品質的視覺效果還伴隨著帶回了原始三部曲感覺的配樂和音效設計。

儘管圍繞著卡爾冒險的故事並沒有具備和充滿娛樂挑戰的遊戲玩法一樣的優先程度,這並不意味劇情就是薄弱的。反之,對話很好、劇本很好,動畫也很好。《星際大戰絕地:組織殞落》基本上就是一部全方位都作得不錯的《星戰》系列遊戲,不過我們要特別誇讚的自然是其多樣性與令人垂涎的圖形。

當然有可以做得更好的部分,但整體來說這已經是EA自2013年取得遙遠星系授權製作遊戲以來,所打造過最棒的《星戰》作品。玩起來有趣、難以放下、擁有極佳的故事、高遊玩價值,並且再度展示了為什麼Respawn是當今最有才也最有趣的開發人員們之一。

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08 Gamereactor China
8 / 10
+
大量的玩法多樣性,公平的挑戰,撰寫良好的故事,視覺上令人驚艷,高重玩性價值,大量令人讚嘆的玩法時刻,很棒的音效設計。
-
遊戲內世界可信度低,加載時間太長。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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