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《褻瀆神明 Blasphemous》遊戲點評 + 分析

進入可怕的Cvstodia世界,在Team17發布的最新動作平台遊戲上扮演「懺悔者」。

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良好的第一印象幾乎是人生中各個層面的關鍵。在遇到新事物的最初幾分鐘內禁行的初步判斷可能是最有影響力的時期,而《褻瀆神明Blasphemous》對這一概念有著深刻的理解。由The Game Kitchen開發並由Team 17發行,這一單人玩家動作平台作品讓玩家們挑戰一個扭曲的宗教世界,這裡已經遭到「神蹟The Miracle」的骯髒詛咒給吞噬。

玩家扮演的是「懺悔者(Penitent One)」,無法體驗死亡解脫的存在,你必須穿越這個非線性的2D世界,抱持著能夠將之從多舛命運解放的希望,一路上並發現各種秘密。伴隨著血腥殘忍、艱難的對戰,以及在這個像素化世界當中存在的可怕生物,《褻瀆神明》與其他來自類銀河戰士惡魔城類型的作品有許多共同的相似之處。

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《褻瀆神明》的世界不適合那些膽小如鼠的人。遊戲世界背景設定在Cvstodia,《褻瀆神明》重點聚焦於其戰鬥機制,使用簡單的砍殺系統,並提供某些特定能力。從躲避到遠程攻擊再到祈禱,這些都是強大的技能,可以讓懺悔者增強或帶來高傷害。然而,戰鬥的問題在於,由於遊戲是2D,可用的機制實際上非常有限,通常讓我們只是猛擊敵人,所以有時會覺得玩法很重複。

隨著故事展開,玩家們將會能夠解鎖新能力並且在戰鬥當中使用,不過值得一提的是常規的砍殺系統對於應付一般敵人已經綽綽有餘,boss戰則需要納入更多撤退行動。這再次說明了為什麼戰鬥可能感覺起來比你所期望的更具重複性且無新意,特別是當你很有可能會在世界各地與同樣的敵人一次又一次戰鬥時,反覆地被打死。唯一不同的就是死掉的地點。

作為對比,敵人的多樣性則沒有什麼能夠挑剔的。根據你在地圖上的區塊,你會找到某些特定種類的敵人,每一種都有自己的攻擊。例如,當你經過聖母修道院時,你會遇到修女們,他們會毫不猶豫地攻擊你的頭部,而在無盡的黃昏之山(Mountains of the Endless Dusk)會看到持槍的牛頭犬試圖做同樣的事情。 這些只是本作中許多敵人類型的其中幾個例子。

Boss戰也同樣多變。每次戰鬥你都會看到懺悔者挑戰一名完全不同的敵人,使用你從前並不熟悉的機制與一個讓你感到有點不安的生命條。與我們的主角相比,這些生物是巨大的,並且毫不猶豫地無數次摧毀你,以至於我們會說,擊敗他們的最好方法就是乾脆輸給他們幾次,以「Soulsborne」的方式學習他們的運作機制。(就是多死幾次啦!)

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為了進一步讓戰鬥有深度,遊戲中有許多可解鎖的能力與升級可用來為「懺悔者」增強。這些升級允許玩家獲得新的組合或攻擊,但這些代價肯定是昂貴的。你可以從技能樹中找到,你可沒有辦法簡簡單單地選擇要哪些,因為這些技能必須使用世界上許多祭壇處可找到的遊戲內貨幣購買。貨幣可透過擊敗敵人而作為獎勵獲得,並且還可用於購買物品,例如任務特定物品或可裝備工具,以及升級。一旦解鎖,它們就會自動變得可用,為「懺悔者」提供新的組合或攻擊,以便在戰鬥中使用。

附屬在這之下,《褻瀆神明》還提供大量可解鎖的升級,你可藉由購買或者在探索非線性世界期間找到。這些東西將會以前述的祈禱、玫瑰串珠、聖髑等物的形式出現,每一種都以新能力或增加生命值的形式帶來獨特的特徵。為了獲得這些,玩家將不得不收集在世界各地發現的特殊發光的灰色球體,這也許會為你提供新的可用物品或收藏品。儘管說了這些,我們仍覺得所使用的那些可裝備物品對於戰鬥沒有任何影響,這使我們在一開始出發去尋找它們時就不免感到有些矛盾了。

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你也許已經看出對於《褻瀆神明》而言探索有多麼重要。你越是前往越遠的地方,就能夠發現更多秘密或者進行更多互動,有時候需要你回溯過去的路途,這,從而帶我們來談談下一點:這個世界並不是特別容易能夠確定方向。在戰億當中的大多數時間──或者遊戲中稱之的「朝聖之旅」──我們發現自問我們到底該往哪裡去,因為我們狠狠地掃描著地圖,就只是想找出一丁點枝微末節的提示,知道接下來該做什麼。《褻瀆神明》可不會拉著你的手親切地帶你走過整部遊戲,它指望你跟「懺悔者」一樣,掙扎著透過一般提示為你指引方向,從而去獲得答案。

除此之外,有限制的快速旅行選項與相當大的地圖意味著玩家將會花費大量時間在你已經多次通過的位置之間旅行,期望著能夠發現些什麼新東西。通常這期待會落空,但偶爾你會找到些你第一次經過時錯過的東西,更進一步揭開故事的神秘面紗。

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《褻瀆神明》的強項之一絕對是它的設計風格。2D像素化的虔誠神學環境旨在反映出受折磨的景象。Cvstodia這裡看起來與中世紀建築有許多共通點,主要是石雕和哥德式的工程,而配樂也同樣反映了這一點,使用了許多鐘聲和似乎是神聖的嗡嗡聲。此外,血腥景象的使用──從血痕到遭受折磨的生物──造就了完全具有影響力的風格。

總結來說,《褻瀆神明》是一款血腥又恐怖的動作平台遊戲,設定在非線性2D像素化世界當中,提供一系列多樣化的敵人、可裝備的物品,以及能夠進行旅行的環境。本作的開頭由於其砍殺戰鬥而顯得強勁,然而由於沒有針對combo連擊給與特別獎勵且重複度高的機制使得我們感到有些失望。遊戲設計與藝術風格是《褻瀆神明》最出色的部分,提供了像素化世界,然而也許仍不足以將之與其他一些最傑出的類銀河戰士惡魔城類型遊戲區分開來。

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07 Gamereactor China
7 / 10
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各種各樣的敵人,獨特的boss戰和像素藝術風格是《褻瀆神明 Blasphemous》的優勢所在。
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在沉入遊戲幾個小時後,玩法變得重複和過時,特別是當缺乏能推動故事的進展方向時。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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