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《控制》玩後感

綠美迪帶著另一部超維度恐怖傳奇回歸──簡直是地獄之旅。

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芬蘭工作室綠美迪在2001年時以第三人稱黑色動作遊戲《江湖本色》闖出了名聲,自那之後,該工作室就一直都在探索不尋常且出人意料的領域與內容。事實上,自從《江湖本色》發售之後,所有該工作室的自製遊戲幾乎都是玩家的心理探索之旅,這也是為什麼綠美迪工作室如此特殊的原因。在這個多人遊戲當道的世代,綠美迪專注於開發令人驚嘆的單人遊戲體驗;從《心靈殺手》受《雙峰》啟發靈感的世界一路到精神恐怖敘事《量子裂痕》及其時空旅行傳奇,這間工作室已經展示出他們能夠在處理複雜設定的同時,仍使得遊戲具備充滿樂趣的可玩性且不失沉浸感的高超手法。隨著綠美迪新作《控制》出爐,這樣的情況比往常更清楚,我們在遊玩的過程當中不斷地因為遊戲內容與其多樣化的敘事分支感到震撼與驚豔。

《控制》就跟該工作室之前出品的遊戲一樣是一款第三人稱動作遊戲,讓你追隨Jesse Faden的旅程;她擁有一個充滿麻煩、複雜的童年,輾轉流連之後她來到了位於紐約曼哈頓的「最古老的屋子(The Oldest House)」。這間建築物,我們聽說,是機密的聯邦控制局總部,而Jesse則是被一股神秘力量吸引到此地,這讓她進到了建築物內;此地是封閉的,大眾無法進入,並隱藏於眾人的視線之外。除了受到神秘力量驅使,她造訪此處的原因是為了與她失去的某個人重新團聚。

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就在進入此地後,她遇見了清潔工Ahti;他是一名好奇的男子,夾雜著芬蘭語為Jesse指引了方向。這個人對故事劇情而言比你所以為的還要更重要,並且他很快就成為了我們最喜愛的角色。接著我們的主角來到了管理者的辦公室,進入其中,並發現了一把看似活生生的武器,她將之拾起時它的槍管在跳動,像有脈搏。管理者Zachariah Trench(由James McCaffrey配音)不會錯過這把武器的,她如此假設並做為自己的東西拾起。結果,使用這樣服務武器就是你在聯邦控制局當中獲得晉升的方式,Jesse 很快就發現自己成了管理者的角色。Jesse 也意識到在局裡好像有些什麼不對勁,並開始尋找答案。在這裡除了那些四散於建築物內的工作人員們,你看不到其他人,這些工作人員們懸浮在半空中,好似重力並不存在,她繼續前進,進入了一間讓她能夠聽見聲音的安全室。就在短暫溝通後,上鎖的緊急避難室當中有些人員出現,研究專家 Emily Pope 則到前線解釋了整個情況。

最近在「最古老的屋子(The Oldest House)」。某一種超維度力量被釋出,並開始侵蝕大樓建築內的工作人員。一直聽到被自己描述為「hiss」的聲音不斷想要侵入她的腦袋當中的Jesse,正式的給了這股力量取了名稱,並且展開了消除「The Hiss」的任務,想辦法要恢復在這不斷改變的建築內部的秩序,並且還要對那些對她打招呼、看似友善的臉孔隱瞞她在這此處的原因。

過不了多久,遭到「hiss」侵蝕的員工就出現了,這迫使Jesse 採取行動,而在《控制》當中存在的敵人非常多樣,我們得要聊一聊。受到「hiss」侵蝕的低階敵人被稱為「幹員」,這些是最近才被腐蝕的人類。這些敵人尚未受到該種超維度力量的影響,並且維持著人類的外觀,但如果不快點除掉他們,他們仍然可能具致命性。在遊戲的初期,你也可能會與受屏障保護的幹員們碰上,這些幹員與一般幹員的特質相同,只不過你在能夠對他們真正造成傷害以前,必須先突破某種力場(如果你運氣不好,一些其他敵人也可能有這些防禦屏障)。還有一種自殺式類型的敵人,他們的身體遭極度扭曲;狙擊手、拆彈專家,擁有念力並懸浮在半空中的敵人,以及那些能使敵人數值大幅提升的濃縮hiss 球體等等,光是《控制》中各種各樣的對手就讓你眼花撩亂,目不暇給,沒有時間感到無聊。

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為了擊倒這些敵人,你可以使用服務武器的任一模式、你的能力,或者結合兩者。說到槍枝的許多模式,我們逐項來瞧一瞧,你說好嗎?「Grip」模式基本上是標準模式;半自動式包括近距離與遠程戰鬥都可以使用。「Shatter」模式則是高功率的散射;「Pierce」則提供了能穿透盔甲的射擊;「Charge」則能射出充滿爆炸性的彈藥,使得敵人蹣跚不穩;「Spin」則是一般具有高射速的自動武器。這些都能夠透過加強數值進行升級,但升級槍枝也為你帶來更多武器模組。這些模組為你提供了各種不同的增強功能,例如讓你的槍重新生成彈藥但不必重新裝填子彈,傷害提升和射彈速度──每種模組類型都有5個不同的等級,「I」是起點而「V」則代表最高等。

除了你的服務武器有模組插槽,Jesse 和她的能力也能夠升級並使用模組改造。在《控制》當中有4種力量可供解鎖。「發射」,這是一種念力能力,讓你可以朝著其他遭受「Hiss」感染的對手丟擲物體或甚至生命力低的敵人;「盾牌」則就跟名稱一樣,Jesse可用念力能力收集而來的碎片殘骸組成一道障礙(這個能力也可以升級,可連結能量並把殘骸朝敵人扔去);「攫取」則讓Jesse可以控制那些生命值低的敵人;「漂浮」則讓Jesse可以在空中滑行,無論是到達其他方式無法進入的區域,或者在戰鬥中獲得優勢(這種能力也可以升級,讓Jesse有能力從半空中重重落地,並在她降落時對敵人重擊造成傷害)。

這些能力包括生命值加成、能量加成、還有近戰傷害都可以被升級,但只有某些升級能夠使你的上述能力出現特殊的新用途。值得一提的是你被賦予這些能力的方法。「最古老的屋子」是一個神祕的地方,建築物的各角落都藏有各種謎團。這些謎團很有可能會發生在一個超凡脫俗的旅店大廳,Jesse在尋找同樣令人費解的謎題時抵達此處,我們就不多說了以免劇透。在完成了箇中謎題後,Jesse就被帶到了星界(Astral Plane),在這裡她又面臨了各式各樣與即將被授予的力量所相關的任務,這使得玩家們能夠在真正於辦公室走廊上使用這些力量前先行測試一下用法。

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個人模組與武器模組類似,但提供了直接能力或者數值加成,而不是傷害和彈藥處理的附加能力,例如生命值加成、減輕使用能力所需成本,或者甚至加強其他能力。這些模組等級都不同,你也能在擊敗更強大敵人、完成任務或進入更困難區域之後獲得更好的模組。你一次可裝備三種個人模組,而若你的存庫滿了,你也可以拋棄不需要的模組,獲得一些製作材料。這些材料可用於升級你的服務武器,購買新武器模式,或者為Jesse或武器購得修改。這可以透過與控制點互動完成,這麼做也可以為遊戲存檔,所以如果你認為下一場戰鬥將會非常艱難,那別忘了與最近的控制點進行互動,要不然你就得一路回到你不幸死亡的地點。當你進入控制點選單時,你可以選擇要不要快速旅行、升級能力,購買新模組或者透過「星界(Astral Constructs)」欄位升級服務武器;此外你也可以在這裡利用從四散的寶箱或者敵人那兒拾起的資源購買新的(隨機)模組,讓你升級選單本身,之後就能夠購買更加高階的模組(但依然是隨機的)。

《控制》,除了提供出人意表使人滿意的玩法(我們可以整天飄浮在空中,把從牆上挖出來的水泥丟向敵人,我們確實這麼做了),還為綠美迪的創作與目錄提供了某種相對新穎的東西──支線任務。你知道,《控制》並非線性的體驗,Jesse 可以自由自在地在「最古老的房子」裡面遊蕩──除非有扇門需要鑰匙什麼的才能開。當然了,這裡有一條主要敘述線,但也有一些支線任務能夠幫助你理解在這裡發生了些什麼事情,所有的內容都非常吸引人,也精心拼湊。某些甚至還以秘密的boss戰作為結尾。

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其中一項支線任務則以其細節使得我們驚嘆不已。我們的工作是要淨化某種擁有力量的物品,它對周圍的人產生了可怕的後果。這項物品是一面鏡子,我們得要解開謎題,並且在進入鏡像領域當中我們播放了一段放在房間櫃子上的錄音日誌。這段錄音是關於一名被困於鏡像領域之中的男人,他以顛倒語句的方式說話,而採訪者則是試著想要弄清楚發生了些什麼。我們進入了鏡像領域後,又聽了一次錄音帶,現在則輪到採訪者反著說話,這名男子則問她為什麼以怪異的方式說話。《控制》當中有許多這樣的小地方具備巧思,這也是為什麼我們最後幾乎愛上遊戲內的每一分每一秒;這部作品無時無刻不在考驗你的腦袋,謎語如此古怪,但是又非常精彩。

此外還有快速旅行點,重生的敵人,董事會對策(Board Countermeasures,基本上是促使你以爆頭方式殺死一定數量的敵人、殺死特定類型的敵人,或在建築物特定部分內擊落對手的挑戰),還有緊急任務,如果你只想專注於體驗故事劇情,上述這些都是可以跳過的。我們會推薦你不要太專注於這些對策或者「緊急」目標,因為這些完全是可選的,且我們發現這些終究會對主要敘事的節奏造成傷害,卻沒有為我們增添多少實質內容。

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其中比較掃興的一件事就是敵人的重生計時器,他們所需的重生時間實在太短暫了。除此之外,在後期支線任務內的一場boss戰讓我們想起了2015年《量子裂痕》內可怕的終局boss戰,敵人從大型區域當中的各處增生出來,還有那個能夠飛在空中、擁有盾牌與長程傷害的混蛋懸浮在半空中。甚至就連主遊戲都沒有像在《量子裂痕》內那一個boss一樣充滿挑戰性,有夠難打(難打到我們都想把遊戲關了,再也不想玩的那種程度),在這兒有一些情況也提供了類似的挫折感,並係出自於同樣的原因。我們對持續增生出來的敵人感到不知所措,這情況對於一款單人遊戲而言並不是特別有趣,並且這麼多敵人在你踏入辦公室的同時複製繁殖,並且,就在2秒後你退回同樣的區域,卻發現到處都是重生的敵人,這可沒那麼好玩啦。

我們發現的另一個問題在於遊戲室如何對於你開啟地圖或者選單方式做出反應,或甚至在你移動時地圖仍維持開啟狀態。這造成遊戲的幀率瘋狂下降,偶爾遊戲還會凍結幾秒,我們得稍微等待,讓遊戲畫面跟上。

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儘管這麼說,《控制》仍然讓我們從頭到尾沉浸其中,並且很容易就可以略過這些問題。敘事很有趣,支線任務也很驚人,解謎部分也使人感到充滿幻覺,甚至遊戲過程中處處可見對於綠美迪先前作品與老遊戲的致敬。如果你正在尋找一款跨維度、迷幻且令人費解的動作之旅,那麼《控制》非常值得你關注。我們全心全意地推薦它。

09 Gamereactor China
9 / 10
+
極佳的世界觀設計,有趣的類銀河戰士惡魔城玩法,許多秘密可供尋找,吸引人的故事劇情,很棒的角色與好的配樂音效,出色的配音表演。
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支線目標損害主要劇情的節奏,在較弱的家用遊戲機上出現一些幀率問題。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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