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The Great Perhaps

《偉大的可能性 The Great Perhaps》

這是一部充滿氛圍的時空旅行故事,但有足夠的實質內容撐起整個遊戲嗎?

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《偉大的可能性(暫譯,The Great Perhaps)》直接把你塞進夢魘般的情境;在繞著地球軌道運行的一個外太空鑽井設備上,你甦醒過來後才發現自己已昏迷了一百年,並且一場致命風暴已經襲擊了地球,看似消滅了人類這個物種。你認識的所有人,包括你的妻小,現在當然都死光了,而正是這痛苦的想法使得你打算切斷太空船上的氧氣供應讓自已也去見閻王。然而,受到船艦上電腦L9的說服,你抵抗了自殺的誘惑,堅持下降回到地球表面,試圖找出在你沉眠的百年間究竟發生了什麼,好讓自己能夠解開心結。

時空旅行與世界末日之後的孤獨這種熟悉不過的故事情節本可透過情緒渲染加深;主角掙扎著適應一個空洞無依的世界,此處他一度熟悉的所有事物都已被剝奪。然而,我們在遊玩的過程當中卻絲毫無法感受到他的想法與感覺,劇本的每一行都以非常木訥且單調死板的方式傳達,使得我們覺得他與他的隨行角色幾乎是抱著一種大公無私、漠然且「與我何干」的心情在行動。此外,他對於分解的骷髏、破爛的街區以及現在於街道上遊蕩的各種變異太空生物缺乏反應也使得他感覺起來很沒人性。

進入旅程後要不了多久,你就會發現一個沾滿塵土的神祕燈籠,能夠在現在與大風暴發生之前的某個未知時段之間做轉換。許多《偉大的可能性》謎題都取決於這個機制,我們也非常熱愛使用這個燈籠作為窺探過去的窗口,看看在一切徹底粉碎、化為烏有之前到底經歷了些什麼。在當下與每個時代之間音樂都會配合氣氛與調性切換,手繪風格的藝術圖配合環境看起來很棒,經常描繪出一幅畫面並提供我們微妙的細小線索,讓我們能夠拼湊使得世界變成如今這幅模樣的肇因。

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《偉大的可能性》操作玩法就像是在《地獄邊境》與《神通鬼大》之間進行切換,這是一部橫向卷軸2D平台遊戲,你必須要與四散在環境各處的物體有所互動解開謎題。燈籠本身在這款作品內扮演了重要的角色,但在末日後的瘋狂現實以火車般強勁的撞擊力道襲擊你之前,你只能稍縱即逝地窺見過去的片段。利用這種機制,你經常得在時代之間進行過渡,為特定的情況尋找正確的物品,或者避開瘋狂的危害──諸如揮舞注射器的瘋子醫生,或是把你當成美味晚餐的變異生物。

The Great Perhaps
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令人感到挫敗的是,在你的太空裝裡面似乎沒有任何空間儲存東西,因為你一次只能攜帶一件物品。這經常迫使我們回溯先前的路徑尋找之前丟棄的物品,因為你不曉得到底哪種東西才對你真正有用。在時間之間進行切換也需要按著Q鍵,然而當我們得快速轉移以便避開一輛疾駛而來的火車時卻很奇怪地感覺起來反應不太靈敏(我們不是很確定這跟控制器有沒有關係,不過我們猜想大量PC玩家們跟我們一樣會用滑鼠跟鍵盤玩)。在L9持續重複著「喔,糟糕,你死了」的時候我們煩躁地想把頭髮拔光,有時候能夠突破障礙感覺起來就像是我們只是純粹運氣好罷了。

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在這天啟後的荒地之上,於技術層面也出現不少災難。在其中一個場景當中,長得像都市傳說瘦長人的詭異生物瘋狂地跟蹤我們到了從前家中的閣樓,我們掛了,但一回到最近的重生點,我們就發現這名追捕者已經完全消失。也許他是放棄了,回到自己家裡去?我們不能確定,但這些問題確實也在其他區域出現,我們發現存檔點系統並不是很一致。至於其他方面,在動物園,我們碰上了一次小型技術故障,一頭熊怪異地撲向我們拖著腿走動,但沒有把我們撕成碎片。這些技術層面的問題可透過未來的補丁移除,但在短短2-3小時當中,其發生的頻率之高,令人憂心。

由於一些木然的配音、拙劣的解謎機制與大量的bug,《偉大的可能性》即便對於鐵桿益智平台粉絲們來說也難以下嚥,我們不是很推薦。我們與主角、他的旅程和設計選擇──比如說缺乏庫存系統──都難以產生共鳴,感受到的除了不合邏輯就是挫折。我們然而卻很享受能夠看到橫跨兩個時間軸的世界,在這裡也有一些很不錯的環境故事存在,然而僅只憑藉這些並不足以讓我們想要花錢進場。

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03 Gamereactor China
3 / 10
+
環境故事敘述,手繪藝術風格很順眼。
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配音差,bug 多,控制反應很不靈敏導致不應該死亡卻死亡的情況。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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