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Eliza

祝福或者詛咒?探討人工智能與人類情感之間的關係:《Eliza》

在遊戲結束、字幕跑完之後,我們腦海裡還迴盪著Eliza的身影,這是一件好事。

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人工智能(artificial intelligence)一直都是電玩遊戲界特別偏好探討的主題。No Code打造的《Observation》為我們展示了扮演AI系統的感覺,而《網路奇兵(System Shock)》則讓我們感受到充滿敵意的AI有多麼可怕,但是《Eliza》──最新來自開發商Zachtronics的作品──則帶領我們踏入一篇並非設置於太空船中或者科幻世界的故事裡。取而代之,我們看到了一段更加具有親切感的敘事,和我們在2019年所處的這個世界並沒有特別不同。

《Eliza》基本上像是一部視覺小說,所以大多數時間你會在對話選項當中作選擇,並聆聽角色們要說的話。你跟隨著Evelyn,一名在協助開發Eliza這個用於進行治療的人工智能系統之後,消失了3年才又重回社會的女人的故事。這款人工智能系統透過代理,舉例來說,人類,來與客戶談話,不過代理的回應只是朗讀來自Eliza所提供的劇本。3年以後,Evelyn回到了開發製作Eliza的公司Skandha──並且成為了其中一名代理人。

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從最一開始,就很顯然地能看出Evelyn的過往正是她痛苦的來源,並且在遊戲運行的3-4小時內她一直表現得拘束且安靜。就在我們遊戲的過程當中,我們逐漸看到其他角色如Rae,這位掌控了Eliza所屬的公司;還有Nora,這是Evelyn的老同事,你會與她保持聯絡,如此才能夠了解並追趕上你缺席這3年之間發生的事情與進度。

我們就不提太多關於故事層面的資訊了,以免洩漏了關鍵元素,不過這些角色都對Evelyn的人生帶來了不同的影響,偶爾使她朝不同方向前進。他們在情感與智力方面都為她帶來了挑戰,即便她很文靜,Evelyn也為這些人各自帶來了一些東西,這取決於玩家所選擇對他們說的話。

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這款遊戲因其令人信服的手繪風格人物與環境而看起來很柔和,但其關鍵吸引力在於分為六個章節呈現在我們面前的故事。這個故事的寫作方式如此充滿連結力與人性,並且自情感觀點看來與我們產生了共鳴。每一名角色都在人生中碰上了兩難的情況,每一個人也都各自有各自的艱難過往,我們不也都一樣嗎。這也是為什麼配音必須要恰到好處,在這裡的例子正好也都正中紅心。

遊戲敘事如此優異的原因在於它在多種場合上向玩家提出問題,伴隨圍繞著Eliza系統以及AI治療究竟是否可行的最大兩難出現。這當然開啟了一個難題,即人工智能是否能夠理解人類的情緒、AI能夠帶來多少幫助,以及自然而然地,學習這樣的數據以及其如何被應用/儲存的相關道德規範。

以這樣的方式《Eliza》以有趣的觀點描繪了治療。透過我們自己對於認知行為療法的理解,我們注意到《Eliza》中使用的方法與現實生活中真正的療法相同,所以這並不向乍聽之下的如此具有未來感或者牽強附會。在聽到了各種客人的問題時,必須忠於劇本提供的回應也是對玩家的強烈要求,因為我們被要求信任這個系統,而不是以我們希望的那樣以人類的思考模式與情感干預與介入。

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從無論是客戶或四面八方聽到的所有故事,正是使得遊戲如此具共鳴感的原因。這樣講可能有點陳腔濫調,不過這是真正的人類經驗,無論如何,也很真實。這款遊戲讓我們想起了《林中之夜》,因為兩者都捕捉到了真實體驗的細膩之處。你也許會在玩遊戲的過程中看到自己,而這是非常有力的。

你在遊戲內可不只需要進行談話,畢竟科技俯拾皆是;遊戲背景設定於西雅圖。你需要回覆電子郵件,還有手機傳來的簡訊,這也讓Zachtronics以更自然的方式介紹更多的故事,為你的過去、Eliza的起源以及使你離開三年的原因給予更多線索。

《Eliza》遊戲長度只有寥寥幾小時,但在放下滑鼠之後後勁仍然迴盪在我們的腦海當中久久不散。它精準地以真實且發人深省的方式捕捉了人類的情感,將之與科技、人工智能與治療的倫理道德問題相結合。在情節當中有好幾名角色各自有其微妙的目標與信念,然而這並非那種大起大落的震撼式轉折,讓你暈頭轉向,讓你不知所以開始質疑自己究竟該相信什麼。

我們不只要向視覺小說的愛好者們推薦《Eliza》,如果你需要點精神食糧與深層思考,這部遊戲很值得你參考。這是一款充滿威力的作品,結合了紮實的寫作基礎、可信的角色與優美的配樂,交織其中的材料以引人入勝的方式被細膩地描繪出來,我們在遊玩期間可說是全神貫注地投入了Evelyn的人生與未來當中。好像,我們就是Evelyn那樣。

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09 Gamereactor China
9 / 10
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令人信服的角色,充滿情感的故事,發人省思的素材,美麗的視覺效果與配樂,有趣的選擇。
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結局可以再簡短一些。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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