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Age of Wonders: Planetfall

《魔幻紀元:行星登陸》

我們在Triumph Studios的《魔幻紀元》系列最新作內探索了好一會兒。

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《魔幻紀元(The Age of Wonders)》系列最著名的就是其奇幻設定,但在《行星登陸》當中,開發商Triumph Studios決定要嘗試利用科幻元素改造本系列,給自己一點挑戰。我們親自玩了一會兒PS4版本,一路穿越程序生成充滿了共產主義矮人、騎著恐龍的女人還有機械殭屍的諸多外星球,為你帶來這篇評論文章。

在我們開始序幕以前,得要先說《行星登陸》是一款錯綜複雜的4X戰略遊戲。這不是負面的形容,我們深愛這兒所具備的細節與深度。只不過,這可不是一款隨拾隨玩的作品。要最佳地享受這場體驗,你要做好大量閱讀的準備。我們推薦你別略過跳出來的資訊面板,花上幾個小時慢慢熟悉遊戲。儘管有教學,但那不足以讓新手玩家感到緩解。即便如此,一旦你進入其中,只要你是戰略遊戲愛好者,你肯定會感到萬分愉悅。

現在,我們來說說序章:就在經過大約200年的低溫睡眠之後,一支被稱為先鋒(Vanguard)的探索隊陣營終於回到家中,卻發現熟知的世界已經不再存在。星際聯盟(Star Union)(類似於《星際大戰》中的帝國)好久以前就已經傾頹,分裂出幾個派系,各自過活。

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這裡有6個可玩陣營:先鋒是你忠誠的士兵,願意為星際聯盟奮戰至死;矮人(The Dvar)就是戴著面具的......矮人(笑),看上去有點兒像是蘇維埃士兵,熱愛爆破物;亞馬遜人(Amazons)是騎著恐龍的女人(聽起來好帥,誰能不愛?)。接著還有奇爾寇(Kir'ko),他們是巨大的外星蟲子,過去一度遭到帝國奴役;至於半機械人(Assembly)則是不死且冷血的混合體;最後辛迪加(Syndicate)基本上就是黑手黨。

故事情節方面非常豐富,感覺得出來開發人員們非常努力地要打造出一個有趣且好客的世界。奇爾扣舉例而言,是巨大的外星蟲子,一度曾被人類奴役,看到先鋒活著回來肯定是最不高興的。所有陣營都擁有迷人的背景故事,為他們與其他團體錯綜複雜的敵對關係充填了正當性,這使得遊戲更加吸引人。不只有可玩陣營讓人感興趣,此外還有好些NPC陣營讓這個世界更加栩栩如生。

問題在於資訊量實在太大,這使得玩家偶爾會感到不知所措。這不一定是件壞事,不過讓你在剛開始玩的時候有點兒迷失,讓你不禁想:現在是怎樣?感覺上開發人員們受到諸多科幻類型的影響,並將這些元素都集結到此一體驗當中。我們不是在抱怨,但也許他們能夠更溫和一點引導我們,讓我們在進入這瘋狂的未來時不要感到如此緊繃,那就更好了。舉例而言,每一個兵種單位都可以透過模組升級,這很好,因為起始兵種在遊玩一陣之後仍很有用,不過管理級別有時候會令人心煩。

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Age of Wonders: Planetfall

就和所有戰略遊戲一樣,大同小異,這裡也有個情境模式(Scenario mode),讓你可以控制一名可自訂的英雄,和多達12名AI玩家在這個廣大的世界當中打造你自己的遊戲玩法。我們都知道有很多玩家們會直接來查看這個選項,但讓我們最喜愛的是另有劇情模式,講述了故事的來龍去脈。

簡單描繪這個遊戲,就是結合了回合制玩法、令我們想起《Xcom》的俯瞰戰術戰鬥,還有《文明帝國》風格以地圖為基礎的擴展體驗。我們可以說,這遊戲的步調可比《文明帝國》快得多。這是因為遊戲焦點放在戰鬥與搶奪土地資源之上。

與其花時間建造單一座城市,遊戲更強調快速擴張。這不是叫你不要升級城市哦,因為有許多建築物等著你建造,但深度感覺恰到好處,使你能夠專注在戰鬥上。你從建立起殖民地開始,然後產生資源,接著當你的人口達到一定水平時,你就可以擴展到下一個領域。與我們嘗試過的許多其他4X策略相比,《行星登陸》帶來了不一樣的感覺,而且效果極佳。這也意味著你開始會做出一些可能最終成為錯誤的積極選擇。人工智能是非常強大的,而當我們選擇以錯誤的方式移動某個單位或進行擴張時,人工智能就會利用我們所犯的錯。我們非常喜歡遊戲在每一場景中向我們提出的挑戰。

Age of Wonders: Planetfall

這時候我們應該要強調一下在為進行評論而遊玩時我們享受到很大量的樂趣,但除了令人不知所措本質之外,還有要抱怨的一點,即遊戲要花上太長時間才能夠進入狀況。有太多需要閱讀的資訊,研究樹太龐大。當然了,你越深入就越難抽身──這是真的。一開始的時候你幾乎得要強迫自己愛上它,但一旦你真的愛上這個遊戲,你就會非常享受這些時光。

外交元素也發揮作用,並使得世界更加多變且饒富趣味。如果能見到更多可用於這個遊戲領域的交易系統我們會很開心,但就算沒有,體驗也已經很豐足。我們最喜愛的其中一件事就是NPC們的重要程度,他們可以觸發新的支線任務。這些NPC可不只是隨便被加到遊戲裡面的,他們有其存在的目的。

研究樹就如我們所說的很廣泛,也要遊玩好幾次才能夠了解自己到底在幹嘛。技術樹則沒有任何隨機性,這意味著最終,一旦你了解到接下來會發生什麼,就沒有不可預測性。一些玩家可能會認為這有點重複。許多研究選項似乎有益於遊戲的戰鬥元素、新的單位並開啟更多科技。

Age of Wonders: Planetfall

對於我們而言遊戲最棒的部分在於戰鬥。以回合制為基礎的上至下視角戰略包括了諸如防守與掩護系統等指令,運作得十分良好。你可以略過戰鬥,但不向其他戰略遊戲那樣,我們發現自己真的非常想要玩這個部分。看到遊戲很大一部分專注在戰鬥的重要性,我們對於這部分運作順暢感到開心。另外還有飛行單位與狙擊手,真的一再令我們想起《X-Com》──這完全是件好事。

地圖與戰鬥看起來都很棒,兵種在樣貌上也很多元化。感覺起來設計師花了心血與時間,讓所有的東西看起來都迷人又好玩。就連先鋒,看起來最「正常」的類型也不遜色,也沒有任何一個單位的模樣是我們不喜歡的。讓這些兵種單位在主地圖或戰場上移動的動畫也很順暢。

總之,《魔幻紀元:行星登陸》是該系列表現出色的新作,提供了大量的深度,雖然有時有點過頭,但就擴展內容而言是相對而言快速的體驗。戰鬥令人興奮,使你想要多玩一會兒。這也許會讓慢步調的戰略愛好者們有些卻步,但若你是本類型遊戲的粉絲,本作真的值得你深入探究。

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08 Gamereactor China
8 / 10
+
視覺效果優美,具備深度,有趣的機制,吸引人的戰鬥。
-
偶爾讓人不知所措,陡峭的難度高峰。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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