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Final Fantasy XIV: Shadowbringers

《Final Fantasy XIV: 漆黑的反叛者》

《漆黑的反叛者》為已經興盛繁榮的這款MMORPG帶來了新鮮氣息,使得本作成為有史以來最棒的線上角色扮演遊戲之一。

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實境角色扮演遊戲已經成為了某種過去的神話。更小型、更快速也更充滿行動的混合式RPG如《戰爭框架》、《天命》與《全境封鎖2》把曾經一度統治遊戲世界的經典MMORPG作品擠到一邊去,佔據了全場焦點與目光。當然,MMORPG巨頭《魔獸世界》仍然非常活躍,但已經不若往日盛景。儘管擁有非常忠心的粉絲群,《上古卷軸Online》也在近年來飽受玩家數衰退之苦。這個類型的發展毫無疑問已經慢下來了,然而其中一款似乎屹立不搖、仍占據高地的作品就是《Final Fantasy XIV》──少數不但在風暴之中站穩腳跟並且甚至更加成長茁壯的特殊情況。其最新的擴展內容《Final Fantasy XIV:漆黑的反叛者》基於此樂觀主義基礎打造,並帶來了遊戲史上最精心設計的故事之一。它還提供了一個令人興奮的全新、更加擴展的世界,以供玩家們探索並增強遊戲的機制。

艾奧傑亞(Eorzea),《Final Fantasy XIV》宇宙一切發生的源頭,此地正面臨戰爭爆發的邊緣。在新解放的東方國家(Eastern States)幫助下,加雷馬(Garlemald)帝國與自由國家聯盟(Alliance of Free Nations)於戰場上形成了強大的存在,展示了他們不是好惹的。與此同時,由玩家控制的角色,光之戰士,被帶到了一個全新世界,「The First」,想辦法避免一個跨維度的災難發生。在這次的擴展內容當中,我們對於主要故事的印象起初是作為暫停的功能使用,以便延長該遊戲的生命週期。然而,很快地我們就了解到,在「The First」當中的活動實際上其實被謹慎地整合進了加雷馬的故事,神秘的Ascian 們,還有神祇Zodiark與 Hydaelyn 以及他們持續著的鬥爭當中。

《紅蓮的解放者》於其隱喻方面有些流於平淡,一系列大型事件被壓縮成了短篇故事(特別是Ala Mhigo的解放與發動對抗Garlemald的戰事),而其區域也沒有提供足夠的內容使得該篇DLC維持有趣。Square Enix 看來是意識到了這一點,因為《漆黑的反叛者》不僅提供了色彩繽紛的各個地區如Il Mheg與Lakeland等地區,還備有全新配樂演奏著曲折的吉他曲調而不是誇張的管弦樂,還有超出我們期望的故事。這次的擴展內容在敘事方面帶來了反轉,將對於海德林(Hydaelyn)與光的崇拜描繪為比最初想像更為險惡的東西,並結束了在《蒼天的伊修加爾德》和《紅蓮的解放者》之間開始的暗之戰士故事。我們甚至會說,《漆黑的反叛者》故事線是自《魔獸世界》鍍金時代以來最優秀的線上RPG之一。

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Final Fantasy XIV: Shadowbringers

一系列的經典角色在這次的DLC當中也獲得了閃耀的機會。雙胞胎Alisae 與Alphinaud 就先不說了,Urianger與Y'shtola 被推上前線並再度作為展示魔法能力與知識的角色,我們特別受到後者展示的叛逆態度吸引。此外,《漆黑的反叛者》還想辦法為遊戲帶來了《紅蓮的解放者》沒有提供的補充──這兒可不只一兩個反派角色,這兒總共有三名反派,並且都擁有精心撰寫的故事背景。這些反派們擁有深度,玩家從許多方面都可以理解他們的行動與動機。我們很快地就發現一般而言我們的最愛是Ran'jit,他是一名戰爭老兵,擁有驚人的能力,在許多方面都讓我們想起了B級功夫電影裡面的惡棍,因為他老是把雙手負在背後,並在戰鬥期間展示一些狂野有如《駭客任務》般的招式。《紅蓮的解放者》沒有給我們的《漆黑的反叛者》都補足了,而且還有多批延展故事的更新尚待發布。

只添加單個故事的擴展內容是不足以將游戲從停滯狀態中拯救出來的,然而,這兒有更多內容待挖掘。職業系統進行了大幅度的翻修,不只增添了坦克角色(Gunbreaker),與最新的遠程DPS角色(Dancer),還改善了幾乎每一個部分。我們不想將之稱為簡化,因為這裡的每個角色都有足夠的機制深度,使得遊戲不至於淪為乏味無聊。作為旁觀者要區分厲害的玩家跟蹩腳的玩家也更容易些。我們主要玩的是坦克角色,這個角色也變得更加容易管理,特別是作為聖騎士在5.0更新後尤其如此。例如說有一系列的情境能力諸如「Sword Oath」 跟 「Flash」等,都在能力「Iron Will」與「Total Eclipse」中獲得了更多的動態替換。用以補充說明,武僧角色就不是某些人口中所謂被「簡化」了。武僧能夠在對戰尾聲加入,並以超過20種必須以奇怪順序使出才能結合的輪替能力進行戰鬥。不管怎麼說,就在《紅蓮的解放者》後帶來這些改變,我們要說,武僧值得你給他一點愛。

Final Fantasy XIV: Shadowbringers
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新職業Gunbreaker 與 Dancer並不如我們料想之中玩起來得那麼令人滿意。Dncer 接管了Bard 的DPS角色,成為主要的buff的主要處理者,而不是造成純粹的傷害,但是這個職業缺乏令人興奮的機會。Gunbreaker則是視覺上看起來不大一樣然而跟其他坦克角色實質上大同小異。我們應該要說明一下,我們並沒有真正獲得機會可以好好從頭玩到尾以給予一個完整的固定的觀點,並且可能有很多才華洋溢的玩家們已經發現了有趣的能力替換使用,而我們並沒有發覺,所以別因為這樣就對這兩個新職業存有偏見哦。當然,新的工作有很多閃耀的裝甲套裝供你裝扮,所以在視覺上它們同樣具有吸引力。《漆黑的反叛者》還增加了信賴(Trust)系統(《FF XI》粉絲很可能點頭表示認可)。這個系統添加了一種能力,讓玩家可以收集一系列由電腦控制的角色,以挑戰與這些角色等級相匹配的地下城。在主要故事中,你甚至有機會將一些著名人物如Thancred,Urianger 和 Alphinaud帶往未曾被探索的深處。

我們一開始對於這個概念並沒有很興奮,但隨著我們愈發探索,我們就愈了解到這並不是抹殺了玩家對玩家的遊戲內互動,而實際上幫助了新玩家們理解機制與團隊組成,並提供了一個空間讓玩家能夠嘗試新東西。你也不需要冒著在戰鬥中犯錯而遭到憤怒斥責的風險,這感覺不錯吧。所謂的信賴系統還添加了非常有趣的管理迷你遊戲。忽然你發現選擇特定隊友並且在特定團隊當中訓練他們是有道理可循的,因為現在你可以引領他們前進橫跨艾奧傑亞跟「The First」的地下城遠征。先前這只是一種用以獲取額外Seals 的方法,然而現在終於合理啦。如此一來,在《漆黑的反叛者》發行後,《Final Fantasy XIV》在各個可能的面向都充滿了內容。

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然而仍然缺少了些什麼。Square 抹除了特定以職業為基礎的任務,轉而支援以角色為基礎的任務。在過往,舉例來說,聖騎士的故事恰好與等級1到70的主要故事相吻合。然而在《漆黑的反叛者》內這樣的內容已經移除,由所謂的角色任務(Role Quests)取代,這更偏重考慮你的角色而不是所選的職業。聖騎士現在只能夠參與那些應付坦克角色的故事。從後勤的角度來看,這些改變可以理解,然而作為玩家,我們仍忍不住感覺原本精彩的故事敘述因此而有點缺乏。然而,這些新的故事探索了我們最愛角色的命運,即暗之戰士們的故事。

作為整體而言,《漆黑的反叛者》增加了由《紅蓮的解放者》開始產生的變化並提供全新具挑戰性且非常良好的地下城與試煉,一個跨維度的敘事與一般而言可以經得起時間考驗的可靠遊戲改革。我們非常買單,任何線上角色扮演遊戲的粉絲們應該都會感到很興奮。暫時為《魔獸世界》訂閱按下暫停,然後前進艾奧傑亞大陸與「The First」一會兒,這至少讓你可以玩到《魔獸世界:經典版》發行為止。目前在這類型遊戲當中有很多事情正在發生,伴隨著補丁更新推出將有更多內容登場,添加全新二周目模式以及與《尼爾:自動人形》的跨界合作等。現在就是最好的時機,讓MMORPG的粉絲們擁抱以光之戰士為主角的作品。我們是否將會在戰場上見到你?希望如此。

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09 Gamereactor China
9 / 10
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迷人,多個面相的敘述,必要的精簡了技能與職業,很棒的新區域,有挑戰性的新內容。
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Dancer和Gunbreaker並不像我們希望的那樣獨特,信賴系統可能有點沉悶。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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