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Bloodstained: Ritual of the Night

《血咒之城:暗夜儀式》

就在漫長的等候之後,五十嵐孝司終於帶來了另一部背景設定在城堡中的遊戲啦。

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稻船敬二、鈴木裕、五十嵐孝司......這幾位日本創作者都在Kickstarter 上搏得了玩家們的信任,並且,也許更重要的是,他們也獲得了那些前任公司不提供給他們想做企劃所需的資金。顯然,我們這裡主要想聊的是五十嵐孝司,他最著名的企劃就是《惡魔城(Castlevania)》系列;幾部2D動作平台遊戲合輯,橫跨數張充滿轉折的地圖,講述著貝爾蒙多家族的故事。然而自從五十嵐離開了科樂美之後,他就不再被允許使用該授權,所以他試著打造出某種新東西,某種採用了受歡迎公式最菁華的部分但以新名稱包裝的東西,新鮮的故事,還有更多的內容。當然,我們說的就是《血咒之城:暗夜儀式(Bloodstained: Ritual of the Night)》。

超過600萬美元的款項對於一款新遊戲是很好的開始,但這是否足以用來創造一款擁有全3D圖形的現代遊戲?在這個特定的開發週期中有其高潮與低谷,並且額外讓505 Games 作為發行商與該企劃經歷的開發地獄致使開發工作室Inti Creates被推出,由WayForward進場替代。幸好,就在緊湊的開發過程之後,我們終於能夠確認,該遊戲以良好的型態推出,然而期間掙扎留下的疤痕仍明顯可見。讓我們來解釋吧。

《血咒之城》主遊戲(還有個很棒的8位元前傳《血咒之城:月之詛咒》)是2.5D惡魔城現代版的良好範例。它帶回了舊公式但擁有更棒的圖形、更棒的音效,演進的戰鬥系統與更多更多內容及選項。我們對於其野心與企劃規模無可抱怨。一切都跟《惡魔城》很類似,這是真的,但再說一次由於五十嵐一定覺得自己擁有潛在的概念並曉得這正是粉絲們所引頸期盼的──某種能夠繞過科樂美而不引發法律問題的換皮不換骨、換湯不換藥方法,然而也不至於太過出格。

五十嵐的遊戲怎麼能夠沒有城堡、吸血鬼與怪物諸如此類,還要有一名能夠沿路習得新技能直到最終決戰,並且一邊解鎖新區域的英雄。這個遊戲設定於黑暗的中世紀時期,都是由於煉金術士所做的實驗,惡魔找到了前往人類世界的方法。敘事不是很強烈,並仰賴著幾名角色在令人難以置信的相遇情況下聊天所展開鋪陳。即使配音不差,但故事就是沒有娛樂性,步調也不是特別順。某些《惡魔城》老遊戲在故事方面還算過得去,不過敘事從來就不是這個系列的強項,而在本度新作當中更尤為明顯。

Bloodstained: Ritual of the Night

Artplay很顯然花了更多時間在關卡、戰鬥與武器設計方面。女主角米莉安(Myriam)的道路始於一艘蓋倫帆船上,這作為教學提供給新手們學習這類型的遊戲如何運作。這個小型區域包括隱藏及上鎖的路徑,一些武器,一場對抗大怪物的boss戰鬥,還有第一批彩色碎片(儘管開區域稍後會開放玩家回來重新訪問並可獲得一把很好的武器與一些加成,但只有米莉安習得某種招式後才會讓她重訪)。在這之後,有一座村莊作為中心,但此地缺乏有趣的NPC與次級任務,玩家還是得經常回來購買、販售、烹調、製作、拆卸物品與升級能力。接著我們就要進到重頭戲──城堡啦。

主場景很大,也許是我們經常在其他五十嵐出品的惡魔城遊戲中所見到的兩倍之大。這兒充滿了小型和中型的房間,並分劃為各種區域,如圖書館、塔樓,或者下水道。每一區在風格方面都有其獨特之處,且在結構方面也有所不同,其中一個就是在水晶吊燈之間進行平台玩法,另一個純粹僅供戰鬥,甚至還有一些水域,讓你可以泅泳。有時候這兒看似一座迷宮,但我們從未感到迷失──這兒有條雖非總是明顯但可謂清楚的道路。我們發現的唯一問題在於這個區域有點太大。不是因為旅行變得無聊,而是因為這有點兒損壞了各區域之間的連結感,並迫使我們更頻繁地利用即時傳送功能。

穿越這個世界從未令我們感到無聊,這都多虧了不斷演化的戰鬥系統,以及大範圍的自訂選項。這兒有數十種可供尋找並升級的武器,還有些你在某款格鬥遊戲內可能會見到,利用搖桿與按鈕組合能夠使出的特殊攻擊。匕首跟劍很快速,鞭子提供更遠程的效果範圍,甚至還有需要你打造彈藥才能配合使用的手槍。你必須選擇最適合自己的風格,利用你的武器,使用衣服與戒指,還有能力。魔法攻擊可以透過收集敵人身上掉落的水晶碎片獲得,甚至最微小的碎片都有其特殊之處。有些極為有用,然而有些倒是令人轉瞬即忘,乾脆就把那些沒特色的玩意賣掉吧。我們真的很欣賞開發人員們投注在這個系統之中的經歷,以及與先前的其他《惡魔城》遊戲相比,是如何改善其外觀的。

Bloodstained: Ritual of the NightBloodstained: Ritual of the Night

我們有注意到角色們的動作看上去僵硬而機械化,但是和戰鬥系統相配合運作良好。這也許是在該款平均而言很美麗的遊戲當中最醜陋的一部分。五十嵐知道如何帶來哥德式的黑暗氛圍,這一次他們也輕鬆搞定。在競技場中的每一個部分看起來都栩栩如生,儘管背景是有加強空間啦。伴隨抓住該系列本質的優秀原聲帶配樂,更進一步強化了整體氣氛。

關於《血咒之城:暗夜儀式》的另一大問題則是技術方面的。在PS4上面遊玩並不若某些人所言的如此差勁,至少以我們的觀點來看不至於,我們確實有在超過15個小時的遊玩過程中發生過一次當機事件,也在遊戲中碰到幾個bug(但沒有那種特別嚴重的)。某些區域尚未優化,幀率下降的情況也很明顯。我們沒有玩Switch版本,不過似乎更糟,發行商也承諾將會進行改善。看來醉佳的《血咒之城:暗夜儀式》版本尚未到來,而Artplay 工作室也正在進行問題修復,另有13部DLC預計將於日後全數免費提供。我們說的不只是幾件武器或者造型而已,還有多人模式、8位元圖像,線上合作玩法與更多。

就在歷經多年等待《惡魔城》新作後,我們可以說儘管名稱有所不同,五十嵐孝司還是帶來了一部好作品。《血咒之城》玩起來有趣,容易身受其吸引,並充滿內容。有些瑕疵與美中不足之處以及有點蠢的故事迫使我們專注於遊戲玩法本身,不過總之這對我們來說是挺過得去的。

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08 Gamereactor China
8 / 10
+
大量武器與能力,水晶碎片,擁有不同區域的廣大地圖。
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潤色不夠,故事很蠢。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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