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F1 2019

《F1 2019》評測

Codemasters重新回歸,而今年的授權賽車作品已經建立在穩固的基礎之上。

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我們去年度撰寫的評論給了《F1 2018》遊戲9/10分的高評價,而就在短短的10個月後──比一般而言更早上兩個月──《F1 2019》的引擎就高速運轉並準備好催動油門來場狂飆。我們想要從去年的遊戲裡找出有所缺乏的地方是很困難的,不過在休賽期間,Codemasters卻想方設法地完成了年度電玩遊戲中最艱難的開發週期之一,再度靠著今年度作品登上了領獎台。在視覺圖像方面有著明顯的升級,然而把F2錦標賽(比F1再低一級的賽車運動項目,作為F1的支線)則成為一項出色的補充,為這款精彩的遊戲增添了新的沉浸感。

在全新的職業模式當中,在你能夠進入F1車隊以前,你必須要先完成一系列2018年F2賽季的亮點。這個迷你故事在官方陣容之外還為你介紹了幾名虛構的賽車手,這部分沒辦法再更陳腔濫調啦。這幾名賽車手分別是Lukas Weber,你的隊友與也許是最好、最善良的一名賽車手;還有Devon Butler,一名頭腦冷靜、傲慢,說到底就是自私的熱門人物。包括你的3名賽車手終於升上了F1賽車的領域,各自坐擁不同程度的成功與關係,從而影響了來自不同團隊所提供的各種合約。

隨著最新加入F1的新秀是Alex Albon、George Russel 跟 Lando Norris(全都是由F2直升),感覺上像是錯失了一個善用角色的機會,然而也許使用了這些角色,就無法帶來和虛構人物同樣等級的敵對性或者故事性了。說到這一點,去年加入的訪談內容依然是職業模式的重要組成部分,現在甚至對於你的賽季會產生更大的影響,你也會獲得一些特定對手的相關問題,這極有可能會使得場面更加白熱化。

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對於不熟悉的人我們來解說一下,二級方程式(2017年時由GP2更名而來)是向汽車運動頂峰的倒數第二級階梯的角色。引擎、底盤與輪胎在這整個領域中都標準化,以便把焦點放在駕駛本身的技巧上而不是只端看團隊發展與資金。比賽週末也不一樣,由一場資格賽與兩場比賽組成,一場主賽與更短的衝刺賽。這帶來了更加令人興奮的賽事與激烈的位置爭奪戰。F2 2019賽季將於今年晚些時候作為免費 DLC 加入,目前的車手陣容包括Mick Schumacher(F1 傳奇賽車手Michael Schumacher 的兒子)。

F1 2019

伴隨著全新的F2賽季還有一些新規則與規章已經在今年的F1賽季生效,現在藉由在比賽中完成最快圈速你可以獲得額外的分數,所以發現你自己和後面的賽車中間有足夠大的間隙時,你可能會想要新鮮的橡膠,讓自己能夠極快速地跑完一圈。至於輪胎規格,這一季倍耐力(Pirelli)拋棄了傳統的彩虹顏色,以更簡潔的紅、白、黃三色作為區分;分別代表軟胎、軟硬適中胎和硬胎,但根據賽道和溫度的不同,在這條條路線上的硬胎可能是對另一條跑道而言是軟硬適中。

此外在合約當中也有一些賽季中期的改變,這可能會真正地改變你的行程。表現得足夠優秀,也許你就會獲得換隊的提議,並增加自己成為世界第一的機會。

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在遊戲玩法方面,今年度的版本可說是基於一些非常堅實的基礎往上建造。你可以調整體驗以適應自己的技能等級,所以如果你想要更深入的模擬並且在所有的資格賽當中競爭,是可以這麼做的,就像你如果偏好更休閒的體驗你也可以只完成主要活動,然後把所有協助選項都打開。整體來說,自訂選項的彈性很大,並且這個等級的定制獲得了緊湊、反應迅速的控制與逼真的物理學的支持。

除了新的賽車風格之外,還有新的視覺效果,電視風格的鏡頭可以提供出色的視野。鏡頭就設置在駕駛頭盔上方,你的視線不會受到光圈的影響,這使得擊中頂點與進入各區域變得更加容易,不過我們仍然更喜歡駕駛艙攝影機角度的那種真實感,電視吊艙視角甚至還有污垢和雨滴,看起來就跟真的一樣。

遊戲中還為夜間比賽提供了新的光線機制,看起來真的非常驚人。比如說,巴林與新加坡的賽道燈火通明美不勝收,我們經常發現自己盯著美麗的景色猛瞧。為了配合照明,新的降雨效果增加了真實感,噴霧、乾燥補丁甚至積水都做得很好,但與此同時,只要犯下任何錯誤都會導致車體旋轉或發生撞擊。輪胎的視覺效果似乎也得到了調整;倍耐力的新輪胎光澤清晰可見,因為當你使得輪胎的橡膠磨損時色澤會變得黯淡,甚至當你偏離軌道開上大理石地面的話也會增加輪胎上的污垢堆積。這一切都創造了迄今為止駕駛遊戲中最逼真的視覺效果。事實上,在一些重播過程中,我們甚至很難區分電視畫面和遊戲畫面。但讓畫質提升的代價在於加載時間,可能變得相當冗長,但我們覺得不至於到太惱人。

F1 2019F1 2019

《F1 2019》可不全然是關於新內容的;對於那些熱愛經典的人來說,本次遊戲裡有一些過去50年間極具標誌性且贏得過冠軍賽的車款,可供玩家在一系列各式各樣的邀請賽活動中選用,包括了時間競速、追擊賽,還有checkpoint 與超車挑戰等。這之中最值得關注的就是藉由傳奇 DLC包為我們所帶來的Ayrton Senna 與Alain Prost 之間的競爭關係。兩者在Honda Mclaren為隊友,接著在Prost 於 1990 年加入了Ferrari之後他們就成了冠軍賽的競爭對手,兩者的名字在F1歷史上自此作為傳奇人物都永久地留存下來。更重要的是,你也可以在陳列室當中接觸到這些賽車,並且透過一小段介紹閱讀相關的歷史並近距離地查看它們。

《F1 2019》不只提供了飛車駕駛的快感與懷舊情懷;這兒甚至有一份專門關於F1 電競系列的選單。你可以在這兒查看新資訊、當前的積分榜與規則,還能夠觀看比賽重播。遊戲中另外也具備了巨大的多人遊戲層面,包括每週活動、聯賽、排名與未排名比賽以及LAN游戲等等。不幸的是,我們並沒有真正地體驗到遊戲的這一部分,因為在我們試玩時遊戲尚未發行,伺服器內沒有足夠的人口。

甚至,還有一個全新的「Highlights Theatre」能夠自動捕捉你最近3場賽事的亮點部分。你隨時可以觀賞這些片段,並且也可以重看那些中場競爭的畫面。如果你想要保存它們,這些都是可以永久儲存的。

就在開發者們在去年度的遊戲明顯下了好大一番功夫之後,我們原本並不認為《F1 2019》在這麼短的時間框架裡頭可以多添加什麼內容,然而,Codemasters又一次立起了旗桿,帶來一部讓人驚豔、充滿現實感的《F1》賽車模擬之作。

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09 Gamereactor China
9 / 10
+
更具身臨其境的故事敘述和遊戲玩法,歷史悠久的經典車款,看起來非常逼真。
-
除了F2之外,沒有什麼大的飛躍性改變,加載時間有點長。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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