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Fade to Silence

《歸於寂靜》

Black Forest Games的最新創作最近脫離搶先體驗區,儘管提供大量內容,但開發人員顯然還有好些工作要做,才能使這部作品發揮最大潛力。

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起初,《歸於寂靜(Fade to Silence)》看似是款富有特殊氣氛的動作遊戲,就某程度上而言是如此。然而,這部作品在許多層面卻未達預期,再加上本作深受好些明顯的技術性問題所苦,使得它的第一印象分數被拉低了。偶爾,出現一些平庸的圖像,添加粗略控制到這其中,你得到了一款本可更令人享受的遊戲。

首先第一件事情──故事開始時,玩家從某個地下墓室醒來,有個神祕角色的聲音對著玩家說話。結果,我們的主角其實孤零零的,他聽見的聲音則屬於某種超自然的存在,揮之不去地跟在他身邊,在他的旅途期間觀察他。就在拾起一把火炬之後,收集了主要角色剩餘的能量,從墓穴中逃脫,玩家開始面對真正的故事、對手與阻攔在前方的挑戰:環境。想像混合了《漫漫長夜》、《古墓奇兵:崛起》跟電視影集《維京傳奇》的混合物,你就大概可以理解遊戲的設定以及角色的外觀了。

Fade to Silence
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一段漫長永無止境、嚴酷無比的冬天橫掃整片土地,而這個地區的北境邊疆則受到邪惡入侵──這是一個玩家能夠消滅的威脅。消滅行動對於你的生存與建立基礎營地而言至關重要。敘事差不多就這樣,沒有再更深入,生存跟「挖掘過去」,關於後者我們就不再多加贅述,以免劇透了。

這款遊戲內讓我們想到《古墓奇兵:崛起》的部分(或甚至乾脆說蘿拉最新的冒險三部曲)就是其鍛造系統。你必須收集食物、木頭跟其他必需品,製作衣服與物品,所做這一切都是為了從苛刻的元素中生存下來。你花越多時間在無情的荒野當中遊蕩,受到的影響就越大。如果你沒有穿著恰當的服裝,那麼結冰的霜就會讓你感受到體溫驟降,直到因為冷霜而凍死的程度。為了管理好這些,你可以堆築營火(需要木頭,還有,經常需要有一塊燧石才能將木材激發成溫暖舒適的火焰),找尋庇護所,或者拾起火炬。你最後也可能很虛弱或甚至因為沒有足夠飲食而在雪地裡倒下,另外提供你需要考量的生存因素。

現在來講一講更多可見的威脅。如果沒有野獸般、能吃人的怪物無止盡地在四周遊蕩,還算什麼生存遊戲呢?好吧,那就會是一款一般般的生存遊戲,但《歸於寂靜》不想流於俗套。儘管他們的設計怎麼看都很不錯(大多數讓我們想起了《最後生還者》的「尋聲者(Clicker)」),我們真希望對於戰鬥系統可以給出一樣的平與。你鎖定敵人後有兩種攻擊選項──較弱、快速地出拳,或者強勁但緩慢的重捶。從我們所能見到的部分來看,遊戲內沒有什麼魔法力量或者特殊攻擊可以來錦上添花。這是個簡單易學也容易專精的技統,我們會這麼評價,但我們本來期待的是更加細膩的東西。

在視覺效果方面,《歸於寂靜》有其出色的時刻,偶爾肯定讓你身臨其境,感覺真正位在這冷冽、嚴酷的冬境,覆蓋了螢幕的結凍效果讓你不需要收到任何通知就能看出霜凍的危險性。然而,就宏觀而言,畫質實在不算傑出。就算把所有設定值都開到最大,遊戲看上去仍然有點呆板沉悶,大多時候解析度看起來很低。這不是那種外觀看上去非常糟糕的遊戲,不過最多我們也只能給予它中庸的評價。

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雖說這不是我們在遊戲裡遇到的主要問題,但控制有時候也是添了不少亂。偶拾我們注意到反應時間長得誇張,有時我們的輸入指令感覺起來根本沒在運作。這些沒有回應的控制指令經常導致角色死亡,而遊戲的不穩定性就是它垮台的主因。在我們試玩的期間,遊戲當機好幾次,並且,考量到存檔點不是俯拾皆是,這對受影響的玩家而言可說是一大煩惱。

然而問題在於,《歸於寂靜》不是款差勁的遊戲,只不過感覺起來仍未完成,也許它應該保留「搶先體驗」的標籤久一點兒。戰鬥系統未達預期水準,配音(除了你腦海中的聲音)很糟糕,唯一我們全然享受的部分只有生存與探索元素。如果開發商能夠有時間多為《歸於寂靜》潤色,那麼,它應該能夠比目前發行時的狀態好上許多。

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06 Gamereactor China
6 / 10
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兩個模式可選擇,氣氛很棒,敵人設計很出色。
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奇怪的控制選項,平淡的配音,無聊的戰鬥系統,不穩定。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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