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Dragon's Dogma: Dark Arisen

《龍族教義:黑暗再臨Switch版》

他們想在Switch上保留《龍族教義》的原汁原味

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Dragon's Dogma: Dark Arisen

卡普空的《龍族教義》已經發行了好一陣子,本作自2012年發行於多平台,如今,這部擁有巨大開放世界的作品將登陸Switch。《龍族教義:黑暗再臨》有它的特別之處,儘管玩起來像一般的RPG,但是感覺卻非常特別。Switch的混合模式帶來了很多遊玩方式,同時也帶來了一些問題。

由於它是7年前在PS3和Xbox360發行的,有些元素的表現比其他元素更優雅。例如第一個過場動畫就同時展現了遊戲的魅力和明顯的問題。臉部動畫長得如此恐怖,實在是很難認真看待劇情。毫無疑問,這種動畫在2012年比較容易被接受,但在今天,真是難受。當龍出現時,你會迅速被拉回現實,遊戲表現的最大限度就這樣了。

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開場動畫結束後,會迅速開啟跟龍的戰鬥,這場戰鬥在你受傷前會直接輸掉,這故事便開啟了主線的劇情DLC的地圖:Bitterblack Isle。

《龍族教義:黑暗再臨》的戰鬥系統在某種程度上能與《魔物獵人》(Monster Hunter)比較,但速度更快。如果你有勇無謀地衝向敵人,一下就死了,導致你不得不用復活物品或者聽著你的小兵在痛苦中尖叫你的名字。作為一名遊俠,我們擁有一套弓箭,你很快就會發現,射中獨眼巨人的眼睛會讓他痛苦掩面。如果受到重擊,他也會跌到地上,能讓玩家盡情地砍,直到他重新站起來為止。另一個有用的策略是爬上一個巨大的對手,找到他的弱點並瘋狂地砍。這些元素在2012年出人意料地令人驚嘆,直到現在也同樣令人爽快。

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優異的戰鬥系統帶出了我們的重點:戰鬥和系統機制是推動玩家遊玩的主力。一些RPG遊戲很難吸引玩家的原因大多是沒有深刻的故事。《龍族教義》從未真正讓玩家對故事感到興奮,尤其是任務NPC沒什麼個性,並不會讓你想真正幫助他。你只是不斷變強,然後在戰鬥中不斷前進而已。很多RPG遊戲都是這種類型,但是自從CD Projekt Red發行富有優秀故事主線和附加任務的《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)後,為了延長遊戲時數的機械式任務是無法被玩家接受的。

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每個玩家在遊戲開始前都要創建一個小兵,他跟世界裡大多數角色一樣缺乏個性。但這次是有原因的,你可以要求他在執行任務時說多點話或少說話,要怎麼調隨你高興。不過,卡普空顯然把「優良劇本」的順位排在頗後面的,不要期待他會跟你有深層的對話。雖然缺乏良好的對話,卻不代表你的小兵無話可說,而且他能帶來戰術優勢。有時候,小兵會警告你前方的道路上有危險,或是在戰鬥中引導你,而且大多時候他的確很有幫助。說到有幫助,你的小兵會在戰鬥中跟你一起打擊敵人,雖然他們不善於掩護,但如果他們失去行動能力,很容易讓他們回到你身邊。

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本作最初發佈時受到各種技術問題的困擾。在Switch上,你會有更穩定的幀數,但偶爾仍會有跳幀。遊戲雖然在PlayStation 4和Xbox One上看起來更好,但Switch的魅力就是在於走到哪裡都可以隨時玩的便攜度。

卡普空遊戲有一個特別的元素:戰鬥表現,這項特點讓他們的遊戲紅到今天,闖蕩DLC的Bitterblack Isle時,你一定會贊同我們的話。儘管有些簡陋的畫面,我們很難不推薦這個遊戲啊!

Dragon's Dogma: Dark Arisen
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07 Gamereactor China
7 / 10
+
戰鬥系統優異、特殊的小兵系統、Switch優化非常好
-
很多單調的任務、臉部動畫詭異
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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