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Close to the Sun

哪裡出了差錯,讓整艘船死絕覆沒?《靠近太陽》遊戲評論

我們登上了尼古拉‧特斯拉的太陽神號(Helios),這全是為了挖掘出這艘船上最黑暗的秘密,但,在科學世界中,這一切都是不對的。

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Close to the Sun

野心是種強大的東西,沒有什麼比打造一艘巨型船艦、航向公海,以便不受干擾地追求科學發現更具備野心的事情了。這是著名的科學家尼古拉‧特斯拉(Nikola Tesla)在《靠近太陽(Close to the Sun)》當中幹的事兒,本部作品已經透過 Epic Games Store 在PC 平台上架。這款遊戲的名稱令我們聯想到古希臘神話中,伊卡洛斯狂妄自大的想法;然而Storm in a Teacup工作室的這款遊戲與其蓬勃的野心相比,成果又是如何?

即便遊戲設計師Joel Hakalax 在發行前訪談當中清楚表明,他們並沒有試圖以該款作品與《生化奇兵》相比,然而這樣的比較勢不可免。甚至就從藝術裝飾logo 出現在螢幕上的那一刻起,銷魂城(Rapture)的走廊就浮現在我們的腦海中。這是標誌性的藝術風格,但這不是令我們聯想起《生化奇兵》中令人驚豔的世界的唯一內容。

在敘事方面這部分,也有一定的相似處。你做為一名記者 Rose Archer 揭開這場遊戲的序幕;她收到了來自在特斯拉的船艦──太陽神號上工作的科學家姊妹Ada 的神秘筆記。Rose被召往船艦尋找Ada,然而Rose 登上船艦之後看到的不是奢華的生活環境也不是一群智力超群的科學菁英,她只看到空曠、破舊的殘骸,而放眼望去,遍地都是慘不忍睹的屍體。

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我們不打算深入細說故事,但我們要說,這款遊戲在架空歷史方面提供了一些很有趣的概念,特斯拉藉由孤立自己並在太陽神號中打造起了一個社區,控制著他的科學追求和未來主義思想。如果他財力深厚,與湯瑪斯·愛迪生之間的競爭轉變成了全面的冷戰,而他一手創立起在他掌控之中的世界呢?這些都是《靠近太陽》涉獵的問題。

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我們用「涉獵」這個詞是因為在《靠近太陽》當中真正深入探索的主題很少,這十分可惜。該遊戲整體時長約莫5-6小時左右,在全10章(外加序章)還有一些可收集物品,這真的沒有給角色或者故事筆記足夠的空間以我們期盼的方式有所發揮。尼古拉‧特斯拉本人在某些轉瞬即逝的時刻中短暫出現──我們的盟友 Aubrey 總體而言則更常出現──甚至Rose 跟Ada 之間的關係本也可以添加更多細節,用來鼓勵我們,讓我們真正想要在這個充滿敵意的世界中找出我們的手足。

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感覺上情節以極快的速度運行,並且在遇到一個高潮時刻之際就迅速地進到了船艦的下一部分,在你意識過來以前,一切就結束了,心中留下的疑問比答案多上更多。例如,船艦滅亡的原因竟然只是草草地用「複雜的科學」帶過,讓我們猜想,到底、到底是什麼事使得太陽神號出了這麼大的差錯。

Rose 跟Ada 之間的關係也有其甜美的時刻,但就跟許多其他遊戲一樣,Rose也陷入了試圖變成有趣的角色,並有在不適當的時刻開玩笑的情況。遊戲中的事件看起來似乎也沒有引起她的共鳴,她從悲劇與創傷轉移的速度之快,令人驚嘆,而她滑稽的俏皮話與在她身周發生的絕望慘劇則格格不入。

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儘管這麼說,Storm in a Teacup在太陽神號上創造出來的絕望感倒是一流的。真正誇張而恐怖的時刻之間存在著相互作用,例如突發驚嚇──很少使用並製作出了很棒的效果──還有一種更安靜的悲傷,協助創造了這個令人信服的世界,你眼前所見各處都能夠看到苦痛與折磨。透過筆記等物傳達的環境故事講述了曾經居住在船艦上的各部分那些人物的感受,過往的迴聲則經常提醒我們,那些曾經生活在那裡的,一度活生生的人們。

然而恐怖的典範,則是追逐的場面,這發生於戰役當中的各個不同階段。被一名敵人追逐著、我們逃跑,這樣的處理手法帶來了良好的效果,畢竟我們手無寸鐵,就像在《絕命精神病院》這樣的遊戲裡一樣。但這裏有個大問題──這些場景需要你按按鈕來跳過障礙物,但又由於集小的錯誤誤差,這個按鈕經常不起作用,意味著我們得要一遍又一遍地玩過這些時刻,直到我們終於在剛好的時機點按下按鈕,通過此處。沒有什麼能像這種純粹的挫折那樣,奪走了恐怖所帶來的刺痛與緊迫感。

視覺上太陽神號是一個令人驚嘆的奇蹟。它以1897年的奢華風格建造,和那個時代非常契合。這款遊戲是線性體驗,你將無法像在開放世界遊戲那樣探索這裡,不過此處也存在足夠的角落與縫隙藏著可收藏的文件如藍圖等,用以獎勵那些好奇心旺盛的玩家們。不過大多時候我們會建議,就為了多樣化而令人歎為觀止的場景探索;這些曾經的美好都已經在黑暗當中衰敗了。這個曾經絢爛奪目、光彩照人的地方如今已是塗滿鮮血的斷垣殘壁,這樣的情況兩相對比之下帶來極強烈的震撼。

在遊戲世界內處理的很不錯的部分還有規模。這裡不全然是狹窄的走廊,還有一些廣闊的區域如引擎室跟劇院,為你展示了這艘船舶的巨大程度,所以它根本不是一種幽閉恐懼式的恐怖。取而代之,這裡帶來的恐懼是源於不知道誰在何時會與你在同一個空間當中,又有誰可能正在偷偷看著你,以及那些潛伏在下一個角落的東西。

從某種意義上說,很可惜地《靠近太陽》跟《生化奇兵》的比較勢不可免,因為這麼做確實對《靠近太陽》沒有什麼好處,而儘管他們試著要淡化兩者間的關聯性,但有鑑於其相似之處,仍然不免被拿來說嘴。我們只希望敘事中的一些關鍵點能夠獲得更多時間與空間蓬勃發展,然而無論如何,我們仍然推薦《靠近太陽》給玩家,純粹探索這被創造出來的奇妙世界。這就任一方面來說都不是什麼恐怖驚悚的經典作品,但這個世界充滿了恐懼、悲傷跟大量以其怪異方式展現的美麗之處,這些都值得一看。

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06 Gamereactor China
6 / 10
+
太陽神號中的世界很出色,混合了恐怖與美麗,環境故事很棒,恐怖氛圍在多數情況下營造得都很成功。
-
追逐的場景由於按鈕的誤差運作不良而很糟糕,有時對話流於俗套,不成熟的角色與故事註解。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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