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Ghost Giant

PSVR 新作:《鬼魂巨人》

在一個友善的鬼魂和貓少年之間,有這麼一個特殊的故事。

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自我們已經聽說《鬼魂巨人(Ghost Giant)》的存在已經好一會兒了,但要事先判斷一款VR遊戲會有什麼優點──這還挺困難的。VR遊戲總是有許多需要注意的眉角,特別是遊戲的控制並沒有完全確立,還有進行實驗與容忍錯誤的空間。就跟PSVR上許多最棒的遊戲一樣,《鬼魂巨人》需要使用Move 控制器,但接著我們應該提到,這款遊戲對該款控制器真的是物盡其用,我們也不可能藉由其他方法做到我們利用Move控制器所做的。在遊戲當中,我們於一座森林裡甦醒,這讓我們想起了一部很久以前的荷蘭電視劇,《The Daily Fable》,不曉得的話你可以上維基百科查查看──這部電視劇在瑞典非常受歡迎,而《鬼魂巨人》就是出自瑞典開發商之手。所以,其視覺效果的靈感肯定有部分是來自於此。在我們眼前,這名小小的貓少年總是心煩意亂,自然而然,作為一縷巨大的藍色鬼魂,我們要給他拍拍頭安慰一下。他嚇死了。如果有個巨大的鬼魂開始跟你有所互動,你會怎麼做?

很快地,我們就獲得機會,展示我們的好心腸,並幫助這名少年完成一些小型任務。狀況愈發明朗。這位貓少年的名字叫做 Louis,非常努力地工作,試圖在他母親生重病的期間仍然維持自家的農場照常運轉。我們以拔除雜草作為開始,但很快地我們就需要讓家族的車輛能夠跑得動,Louis才能夠進城,購買作物的種子。藉由這樣的方式,我們能夠透過各種似乎是以紙板與木塊組合起來的環境進行運輸。我們位在中央的位置,能夠旋轉並查看週遭的完整全景。儘管有著不切實際的設計,然而遊戲感覺上仍可靠紮實,這都歸功於其出色的光線設計與精巧的三維存在感。

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這感覺起來和《Moss》有點兒類似,在這裡你也是看著一個小生物,不過在這兒更加有活生生的感覺且迷人,因為 Louis 會不斷地和你說話。互動方面做得非常出色。你可以撿拾並扭曲、翻轉物品,感覺起來就像是一場現場木偶秀。當然,現實感可能不是最優先事項,因為有這個黃銅的球形旋鈕讓整幢建築物能夠旋轉,如此一來我們才能見到屋子裡發生了些什麼事,但《鬼魂巨人》是一款超現實遊戲,令我們不禁想起了在2001年上映的《艾蜜莉的異想世界》──但也許,只是因為遊戲的法式設定才讓我們有所聯想。

《鬼魂巨人》由打造出令人印象深刻的「精靈系」作品《Fe》的開發者Zoink創作,先前他們也曾推出過《Stick it to the Man》這類較樸素的產品。《鬼魂巨人》是一部溫馨的小故事,也沒有過於拖沓的步調,只是最終你會覺得作品長度確實是短了一些。我們以為還有一個最終章節,結果是已經全部結束了。《鬼魂巨人》很出色,充滿了精巧的細節與各種支線活動,我們也經常不自覺地微笑。大部分的謎題都具備邏輯性且設計巧妙,通常自然又直觀。我們也能向你保證,我們從來沒有想過在一款現代 VR 遊戲裡面,我們會用上如何攪拌奶油的知識。只是在某些時刻,舊的Move控制器的精準度辜負了我們的期待,我們因此喃喃罵了些髒話試圖從遠處進行操作。很難分辨得出來到底是你做錯了什麼,或者其實你只是讓物理定律以它們應有的方式運作。謝天謝地這樣挫折的情形不那麼多,更多時刻你只是冒出溫馨的微笑。整體而言,這是一部很棒的小遊戲。

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《失根 Déraciné 》是一部更長、更戲劇性的作品,而如果你想要更多行動,《Moss》則更像是你在找的遊戲。但這能夠作為一個不錯的例子,證明比起在傳統遊戲中,VR 如何能夠為經過驗證的遊戲概念創造出全新的維度,讓玩家們沉浸其中,並以比傳統遊戲更有效的方式創造情感。《鬼魂巨人》充滿魅力、獨特特質與樂趣。如果你擁有一台PSVR裝置,跟幾個 Move 控制器,你真的應該要好好考慮入手這款作品。

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08 Gamereactor China
8 / 10
+
迷人的視覺效果,溫馨地講述故事,聰明的謎題,直觀的控制方式。
-
遊戲有點偏短,有時物理學不協調。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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