Cookie

Gamereactor 使用 cookies 確保我們能夠在網站上為您帶來最棒的瀏覽體驗。如果您繼續,即代表您同意我們的 cookies 條款

中文版
Gamereactor 中國
評論
Generation Zero

《零之世代 Generation Zero》遊戲心得

Avalanche Studios帶來了1989年平行世界版本的瑞典,機器人在鄉村地區四處猖狂地遊蕩。

  • 文本: Ben Kerry, translated by Alicia Chang
Skip

各式各樣充滿敵意的機器感覺起來有時是難以戰勝的,這是一個資源有限、黑暗,且無情的世界。Avalanche的團隊肯定沒有創造出什麼友好的環境,就在開始探索並蒐集戰利品幾分鐘後,我們就被巨型機甲與迷你機器人等敵人給嚇得一驚一乍的,這些東西等著把我們搞得生不如死。在潛伏並解決掉敵人的一些緊張時刻過後,我們繼續上路,蒐集資源,並且展開了尋找人類文明跡象的旅途。

由於開發工作室創立於瑞典首都斯德哥爾摩,他們肯定地忠實將城市面貌搬進了《零之世代》,這款作品靈感亦是來自Simon Stålenhag的著作《Tales from the Loop》,因此遊戲受到不少故事內容的影響。在《零之世代》中,探索由機器人所掌控的瑞典地區的有趣描繪具備巨大的潛力,而在遊戲開始時所發現的 Iboholmen 城堡遺跡就是我們對於在旅程中探索這類型區域深深感到熱愛的鐵證。這個區域充斥著重要的早期遊戲戰利品,在緊湊、有圍牆的競技場中令人難忘的戰鬥場景,並真正為可能在戰役過程當中發展出的內容奠定了基調。然而,像這樣子的地標其實不常出現,整體遊戲也並沒有符合遊戲初期所帶來的期待。

這款遊戲的開頭有點含糊,你進入到這個小型的沿海地區,身上除了衣物幾乎什麼都沒有。你發現來自某人雙親的一張紙條,表示一旦警報響起,他們就要盡快前往村莊。一切看上去都很黯淡蒼白,而一旦你開始探索並試圖拼湊起發生在曾居住於此地的居民們身上的事情時,這部作品的恐懼程度令人感到驚駭。這是個非常有趣的開場,但此後就從未真正有所進展,因為你在《零之世代》當中的大半時光都像是身處於開場時刻,只不過沒有了最初的吸引力──只有黑暗、寂寞跟空虛感。

Generation Zero

不過本作偶爾看起來還是很美麗的,特別是在強化主機上。我們利用 Xbox One X 進行遊戲,茂密的森林在月光的點綴下顯得很出色,動態天氣也更增添了幾許氣氛。《零之世代》肯定讓人感覺真的有如身處鄉村荒野之中一樣,而城堡遺址等更多區域則代表著開放的世界。我們會更希望有自然形成的洞穴、山口和有趣的藏身處可供探索,因為城鎮和城市相比之下就是沒那麼適合這樣的設定,而且在這些區域中較大的部分在運行時也碰上了些困難,尤其在戰鬥場景中還會出現幀率下降的情況。

說到戰鬥,一但你拿到幾把武器,使用起來會令人感到非常滿足。射擊帶來逼真的感受,並且一被射中,敵人也會提供非常棒的視覺回饋。當你試圖擊潰機器人時,火花四濺,並且出現震耳欲聾的電氣爆炸聲響。然而,當你在遊戲中升級後,敵人們偶爾也可能變得更加難纏而使你不知所措,特別是玩單人模式時尤其如此。大型的機器人在較大的城鎮裡巡邏,遊戲所提供的武器感覺卻不足以拿下這些對手。我們不太確定這是不是刻意為之,好迫使玩家們避免戰鬥,但我們會很樂意獲得更強大的火力,以便更好地平衡單人遊戲,並幫助自己提高生存的機會。話雖如此,被機器人放倒所帶來的代價也不算很嚴重;我們可以獲得大量的「腎上腺素注射針」讓自己復活,而就算這些腎上腺素用光那也沒關係,我們可以在最近的安全屋裡面重生。戰鬥比起核心遊戲循環更像是某種妨礙探索的障礙,我們也寧可開發人員把焦點更放在射擊機制上,因為這背後的世界真的沒有那麼有趣。

Generation ZeroGeneration Zero
Generation ZeroGeneration ZeroGeneration ZeroGeneration Zero