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Intruders: Hide and Seek

《入侵者:捉迷藏》

我們偷偷摸摸地進到了Tessera令人冒起雞皮疙瘩的 PSVR 冒險之中。

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生存恐怖類型的遊戲感覺就是為 VR而生。戴上你的頭戴裝置,恐慌感分分鐘都被放大,眼前的恐怖在你眼前展開,你卻沒有辦法轉開目光。我們已經看過諸如《惡靈古堡7》、《直到黎明》與《絕命精神病院》等遊戲在虛擬實境平台上大放異彩,最新加入這些作品的是一款更加低調的遊戲,叫做《入侵者:捉迷藏》。由Tessera Studios開發的這部作品讓你跟隨一名13歲男孩的腳步,在他的家人於夜黑風高的晚上遭到一群神秘的入侵者綁架之後,他必須負起拯救家族的重責大任。

你的故事開始於平凡的一天。家族開車出門來了趟旅行,跟老爸在晚餐的時候吵架了,接著晚上悄悄溜下床跟你的小妹玩捉迷藏。標準的一般日子。接著,要到晚上的時候你才會發現車庫裡面有個隱藏的監視掩體,接著目睹蒙面的三名陌生人把你爸媽挾持作為人質。電話線被切斷了,門也被鎖上,整間屋子烏漆墨黑的。這三個入侵者,其中一個帶著鹿面具,用手電筒清查走廊,拼命地想要揪出你,捉住你跟你妹妹。我們現在還不清楚入侵者是誰,他們跟你的家庭又有什麼關係,但你的目標很明確──解救你深愛的家人。

《入侵者》由8個章節組成,總共遊玩時數約莫3個半小時。每一章節都典型地需要你完成一項簡單的目標,像是獲取妹妹的藥物,還有,當然的,強調潛行機制,如果你被抓到,理所當然就是「遊戲結束」。整場冒險在你家族的度假房屋當中展開,在各式房間如書房和臥室等提供了你大量的躲藏機會。室內的設定加上鋪天蓋地的黑暗帶來了毀天滅地式的氣氛,我們不斷地在慢慢向前匍匐前進並試圖逃離手電筒的刺眼光束時,覺得自己快要崩潰了。

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聚焦於潛行的玩法讓我們想起了《絕命精神病院》,因為我們手無寸鐵,還得要躲在櫥櫃裡和床底下避免被偵測到。《入侵者》也引入了自己處理這個類型遊戲的玩法,因為當心跳監視器出現在螢幕上時,你可以搖動 DualShock 4 試圖保持平靜。我們也喜歡開發者利用我們與妹妹在玩捉迷藏時就先解釋過了這樣的機制,這一段教程預示了將要發生的更多險惡事件。

我們奮力避免被蒙面的歹徒捉住然後用手電筒打死的悲慘命運。遊戲裡有著恐怖的部分,這是肯定的,但我們發現了《入侵者》的一些基本缺點。我們注意到,匍匐著爬過或者快速跑過 AI 前面並不重要,因為他們只有在直接看到我們的時候才會有反應。有時候 AI 也會當機然後直直地盯著我們我們需要移動過去的方向,這迫使我們只能重置遊戲,或者繳械投降然後乾脆重來一次。

Intruders: Hide and Seek
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存檔點系統(或說,缺乏存檔點系統)也是個夢魘來著。舉例來說我們完成了第4章,接著犯了個錯,直接撞進某名入侵者手中。就在加載螢幕跑完之後,我們發現自己身處於第3章的中間,讓我們覺得既困惑又挫折,因為我們甚至沒有拿到慶祝我們的努力的獎盃。失去的進度不算很多,但《入侵者》是一款需要耐心的潛行遊戲,發生這樣的情況確實特別惱人。

遊戲的潤色程度也許不是很精細,但《入侵者:捉迷藏》是一款我們在VR上鎖體驗過最令人起雞皮疙瘩、氛圍方面也最緊繃的潛行遊戲之一。當我們在昏暗的家中走廊上時不由自主冒出害怕被捉住的想法,並且我們也發現遊戲在某些隱藏區域以有趣的方式利用了 DualShock 4。存檔點系統雖然運作不佳,而且AI也有些基礎問題,導致我們整體的沉浸感遭到破壞。儘管如此,我們仍然很推薦預算有限但喜愛生存恐怖遊戲的粉絲嘗試一下。

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07 Gamereactor China
7 / 10
+
潛行玩法令人神經緊繃又幽閉恐懼症快要發作,故事吸引人,利用DualShock 4 的玩法很有趣。
-
存檔點系統運作不佳,AI 表現有時候令人存疑。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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