好吧,讓我們從一個稍微非正統的免責聲明開始這篇評論。Rainbow Six: Siege X 實際上是長期運行且流行的戰術射擊遊戲的 2.0 版本,這意味著兩件事;實際上沒有那麼多 “新” 的東西可以挑選,而且核心 Siege 體驗也沒有真正改變。這就是為什麼這篇評論將分為兩個核心部分。首先,我將重點介紹遊戲的更一般變化以及它如何影響傳統的 Siege ,然後我將重點轉移到 Siege X 的主菜,稱為 Dual Front 的新模式。從本質上講,如果您正在尋找對 Siege 在 2025 年的遊戲玩法的全面回顧,那麼值得將您的注意力引向 我們的原始評論 或我對幾年前遊戲的“下一代”版本 的看法 ,因為坦率地說,當前的 Siege 仍然和當時一樣好和相似。
無論如何,Siege X 。對於 Siege 的常規玩家來說,公式的這種演變實際上並沒有太大的不同,只是更加複雜。我的意思是,遊戲玩法現在提供了更具創意和多樣化的破壞、環境交互、更好的繩索處理,以及對性能和視覺效果的所有典型改進。這個標題的玩法沒有任何重大變化,就像 Fortnite 更改為 Unreal Engine 5 時感覺完全不同,或者 Overwatch 2 在它落地時如何添加一些嚴重的遊戲玩法調整。這仍然只是 Rainbow Six: Siege ,我為此讚揚育碧,因為在我看來,這個公式仍然是射擊遊戲領域提供的最好的公式之一,與 Counter-Strike 一致。
話雖如此,這些改進是受歡迎的。擁有更多可交互的地圖,您可以在其中摧毀管道以留下致命的火焰痕跡或炸毀滅火器以驅散一團「煙霧」,這是一個絕妙的主意,它只會使動作更加複雜和詳細。再加上對速降的這種調整,使其不那麼僵硬(儘管有時仍然令人惱火......),可以更快地在環境中移動,以及使每張地圖看起來更加詳細和逼真的視覺升級,有很多值得欣賞的地方。然而,與此同時,這並不是一個日夜交替的變化。事實是,Siege X 有時看起來仍然像是一款被困在過去的遊戲,並且缺乏一些真正現代遊戲的精緻美感。它本身並不醜陋,只是也不是一個好看的,但是 Siege 從來沒有過,而且遊戲玩法已經 always 彌補了更微妙的視覺產品。
所以,在我們進入 Siege X 中真正的新內容和主要添加內容之前,讓我在這裡總結一下 Siege X 將是一種更好、更身臨其境的方式來享受核心 Rainbow Six: Siege ,對我來說,這就是我對 “續集”的全部期望。
現在讓我們來看看你們一直在等待的內容:Dual Front 。是的,Siege X 有一個核心(而且是巨大的)添加,這是在 Dual Front 遊戲模式中玩的全新方式。從本質上講,與傳統的 Siege 不同,兩支五人小隊進行戰鬥以攻擊或防守炸彈點,每輪每位玩家一條生命,Dual Front 將兩支六人小隊聚集在一起,進行更自由的拔河式活動。仍然有進攻和防守選項,但現在你不是被迫進入其中之一,而是被困在一個地圖中,兩支球隊都有一個進攻點和一個防守點。從這裡開始,目標就是持續佔領敵人的點,直到你控制了他們的主要基地,同時通過對你做同樣的事情來阻止對手獲勝。再次問題是,這一切都是在盟友和敵人基本上可以自由漫遊的地圖上設置的,因此消除了將 Attacker 和 Defender Operators 限制在行動一側的想法。
如果您想使用 Sledge 來保衛您的基地或 Bandit 來攻擊敵人,您可以做到這一點。當然,這確實有點違背了 Siege 的核心原則,因為這些角色中的許多角色並不是特別擅長做與他們設計相反的事情,但這同樣是玩家自由的引人注目的練習,它確實極大地改變了你認識和體驗這款射擊遊戲的方式。
Dual Front 也是一種稍微寬容一些的 Siege 模式,就好像你在行動中被殺死一樣,你可以在大約 25 秒後簡單地重生,如果你願意,甚至可以即時切換你的 Operator 。敵人是否嵌入在被加固牆包圍的點中?也許放下 Ash 的突破裝置,換取 Castle 的炸藥。處理大量可投擲的垃圾郵件?也許把 Nomad 收起來,拿出 Jager 是一個主意。關鍵是,育碧設計了一種真正不斷發展的遊戲模式,核心 Siege 體驗無法與之競爭,因為它更寬容,並讓玩家有機會根據手頭的情況進行調整。
現在,我不會說這使得 Dual Front 比傳統的 Siege 更好,因為那將是一個謊言。這款遊戲經過多年的設計和改進,以提供像核心模式一樣的動作,因此 Dual Front 做一些不同的事情並不總是感覺自然。它有效,而且可能很有趣,但它缺乏一些主要模式的衝擊力和刺激感,同樣,我認為還有工作要做,以使每個角色在 Dual Front 中更加通用,使它們適用於他們最初打算做的事情,但也在替代遊戲風格方面也做得更好。
一方面,我很欣賞 Ubisoft 與 Dual Front 一起製作的東西,因為它似乎確實是一種更適用和更容易訪問的遊戲方式,但另一方面,這仍然是 Siege 。育碧對這款遊戲的未來做什麼並不重要,因為它有一個成熟的社區,而且這個社區不是一個隨意的社區。Siege 一直都是一項要求很高的遊戲,Dual Front 不會改變這一點。如果您是遊戲新手,即使在玩這種更寬容的模式時,您有時也會窒息,如果您不是新手,您可以期待類似的汗流浹背的體驗。
這就是為什麼在實際對遊戲進行評分時,我將在這篇評論中反映我們對 Siege 的原始分數。Rainbow Six: Siege 仍然是一款出色且有趣的戰術射擊遊戲,許多人繼續複製並從中汲取靈感。這並沒有改變,坦率地說,如果你有時間、技能和耐心來學習這個遊戲,你會非常投入。然而,就升級而言,Siege X 並沒有真正增加很多。Dual Front 很有趣,但它也只是一張地圖的一種模式,使用已經建立的尚未更改的角色清單。同樣,這是現有版本的演變,因此除非您對略微改進的視覺效果和適度更具交互性的環境感到興奮,否則您可能會發現這一步有點缺乏。同時,考慮到 Overwatch 2 、Smite 2 和其他實時服務續集所經歷的高潮和低谷,我所能做的就是稱讚育碧堅持他們的槍,沒有破壞他們花了十年時間提煉的優秀財產和想法。