像素藝術作品和自上而下的冒險似乎能夠超越時間。每年,都會有大量屬於這一類別的新遊戲問世,而且在大多數情況下,它們往往會帶來娛樂。這導致了空間的一系列挑戰和過度飽和,這使得很難挑選出有價值的亮點,但值得慶幸的是,Pocket Trap 的創作有一個很大的特點使它與眾不同:它是一個 Yoyovania。
你可能對這個詞以及它可能暗示的含義感到困惑和困惑,但讓我消除任何困惑。Pipistrello and the Cursed Yoyo ,正如這個遊戲所知道的那樣,是一個自上而下的 2D 像素動畫冒險,將類似銀河戰士惡魔城的探索和謎題與由神秘的溜溜球驅動的戰鬥相結合。因此是Yoyovania。同樣,這似乎是從遊戲玩家的詞庫里撕下來的大雜烩術語清單,但需要注意的關鍵是,如果你用兒童玩具替換 The Legend of Zelda: Link's Awakening 或 Tunic 的劍和盾,Pipistrello 基本上就是你得到的。這也為一系列有趣和獨特的遊戲元素鋪平了道路。
然而,在我進入這些之前,讓我快速討論一下構成這款遊戲的整體主體,以及它對於該賽制來說是如何非常傳統的。你被帶入一個古怪的世界,任務是探索,其基本目標是擊敗四個 Boss 以領取他們正在保護的物品。有一個敘事原因將這一切聯繫在一起,圍繞著能源集團和當地黑幫(自然而然地)展開,一路上,隨著您繼續探索和到達新區域,您會獲得額外的能力和動作,從而進一步進入以前無法進入的區域。這是大多數人此時都會熟悉的銀河惡魔城標準,適合支線任務、可選的戰鬥遭遇和額外的謎題,這些謎題會導致永久提高您的健康或戰鬥效率的收藏品或物品。然後我們有溜溜球。
正如您所料,溜溜球的移動和戰鬥與嗯......什麼。你通過向垂直或水準方向拋出溜溜球來打擊,使你能夠擊中任何擋在它路徑上的敵人,同時能夠將其與特殊動作相匹配,你撕開溜溜球並讓它像 Beyblade 一樣在房間里彈跳。問題是,如果沒有手中的溜溜球,你實際上是無用的,這意味著你必須平衡更瘋狂的攻擊和能夠保護自己,這也適用於移動和探索。溜溜球可用於穿越間隙、啟動開關、撿起物品並通過將它們從關卡的傾斜部分彈開將它們帶回給您,等等。看起來像一個非常典型的銀河惡魔城很快就變成了一個幾何益智遊戲,你必須像斯諾克選手一樣考慮每個房間和遭遇,就像一個斯諾克球員確定完美的擊球。這是一個迷人的組合,顛覆了對更傳統戰鬥的期望,而且在大多數情況下它都有效。
困擾 Pipistrello 的主要問題是它非常復古,並且堅定地喜歡存在於兩個平面上:垂直和水準。這使得精度有時有點挑戰,無論是在戰鬥中試圖避開大量敵人時,還是在探索並嘗試排列完美的溜溜球投擲時。這絕不是一個破壞者,但當與相當複雜的遊戲機制相匹配時,不精確性對於這個相當基本的遊戲套件來說可能有點多,會導致你在第五次重試“基本”環境平臺時發出歎息......
否則,Pocket Trap 在提供詳細而廣泛的銀河戰士惡魔城方面做得非常出色,它將讓您享受大量時間。有多個核心生物群落可供探索,每個生物群落都有自己的主題、機制和衍生區域,在旅程中,您會發現很多機會來對抗新的威脅,結識新的盟友,並獲得提高 Pipistrello 力量潛力的新能力和物品。事實上,在這方面值得強調升級系統。這裡的主要思想是,隨著你探索,你會發現硬幣和一袋袋的錢,你把它們加到一個總數中。這用於改進徽章和作為資助重生的資源,但它與您可以承擔的債務相結合,以永久解鎖屬性改進。此功能的作用是使您能夠受到某種形式的限制 - 也許是少了一個健康塊可以玩 - 直到您將任何獲得的現金的一部分存入基金來償還債務。這是一個巧妙的想法,運行得非常順利,並允許玩家不斷改進和發展 Pipistrello。
除此之外,在您玩 Pipistrello 期間,您自然會喜歡像素藝術指導和復古美學,感覺就像它們屬於 Game Boy 一樣。配樂也很好很合適,但如果你將這款遊戲與市場上其他豐富的圖元遊戲進行比較,它在視聽上並沒有感覺比其他遊戲高出一籌。誠然,競爭非常激烈。
所以,如果你是那種喜歡在銀河戰士惡魔城中挑選和削減的人,一路上勾選每一個支線活動和任務,你會在 Pipistrello and the Cursed Yoyo 中找到很多事情要做和欣賞。當它讓溜溜球機制和謎題佔據中心位置時,它處於最佳狀態,這可能也有點諷刺,因為當溜溜球機制失敗並在其精度上掙扎時,遊戲是最令人沮喪的。不過,通常來說,對於一款獨立遊戲來說,而且價格非常合理(大約 17 英鎊)),值得慶祝的比要抨擊的要多得多。如果您正在尋找一些有趣且令人驚訝的東西,也許作為 Switch 的最後歡呼,那麼 Pipistrello 當然值得一看。