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The Siege and the Sandfox

The Siege and the Sandfox

六年的等待終於結束了,我們終於有機會扮演傳說中的沙狐,尋找報復和真相。

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自從我們第一次看到 The Siege and the Sandfox 以來已經過去了六年多,這款遊戲已經以其 Metroid 和 Prince of Persia 的奇妙類型混合給您留下了深刻的印象,並帶有大量的隱身感。因此,幾年後的現在,能夠真正有機會探索華麗的環境,吸收童話般的精髓,這些精髓如此清晰地體現在每個場景、房間和最小的細節中,感覺是一種真正的榮幸。特別是當你考慮到 The Siege and the Sandfox 實際上已經走過了一條漫長的道路才能到達一個完成的階段。

Stealthvania,現在是一回事嗎?因為要不然怎麼最好地嘗試和描述這個借用 Prince of Persia 、Mark of the Ninja 和 Castlevania: Symphony of the Night 的 2D 冒險呢?是的,這裡甚至還有一點 Mega Drive gem Aladdin ,這無疑增加了平臺、跑酷和隱身的有點奇怪、奇妙的結合。從城市地下黑暗洞穴的深處到閃閃發光的尖塔頂部,有很多值得探索的地方,甚至還有更多值得喜愛的地方。因此,讓我們更深入地研究一下,看看 The Siege and the Sandfox 實際上提供了什麼。

讓我們從頂部開始。你是 The Sandfox ,一位著名的刺客和王國的保護者,碰巧捲入了一個政治陰謀,導致你被誣告叛國並被扔進地牢,在那裡你被期望永遠腐爛。你從低人一等和黑暗的地位進行反擊,以自由為首要任務,然後是復讎,經典比例的設置,一段帶你從地下廢墟穿過蜿蜒通道的旅程,到達擁有莊嚴大廳的宮殿頂部,所有這些都是為了尋找真相和報復。

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一路上,您會遇到需要解鎖能力才能克服的障礙,正如預期的那樣,有很多敵人和秘密等待您發現。但問題是,你不能拿出槍,用鐳射或火箭把對手炸飛。戰鬥不是遊戲的重點,你甚至無法消滅敵人。這不是另一場薩姆斯冒險或 Hollow Knight ,你拿著武器翻轉並左右投擲火球。

The Siege and the Sandfox 是關於技巧和領先一步,比其他一切都更敏銳。這是一次穿越陰影的旅程,你在盡可能安靜的情況下蹣跚前行。一個小偷減去你偷偷溜到警衛身上使他們失去能力甚至完全繞過他們的時刻,這最初感覺有點陌生,絕對是對耐心的考驗,但在最好的時候會非常令人滿意。這是一種不同的挑戰,在這種 2D 冒險中並不完全是常態。在一切都到位並且遊戲玩法真正點擊之前,您必須給它一些時間,當它發生時,您會感到非常有益。

在視覺上,The Siege and the Sandfox 在我看來很閃耀。不一定在技術層面上,儘管動畫和圖元工作都非常出色。不,這裡真正的明星是團結。所有元素實際上如何協同工作,產生一種幾乎空靈的感覺,就像置身於 Scheherazade 的一個故事中一樣。它是 Flashback 、Prince of Persia 和 Castlevania IV 的雞尾酒,一個充滿閃閃發光的馬賽克、史詩般的建築的世界,從上方射出的光線過濾到地下世界。它很大,很巨集偉,而且非常迷人,因為儘管該類型的競爭非常可怕,而且漂亮的圖元遊戲並不完全供不應求,但 The Siege and the Sandfox 確實設法在這裡做了一些特別的事情。

The Siege and the Sandfox
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另一個同樣重要且值得強調的方面是音景。Brendan O'Callaghan 在真正捕捉童話和神奇的感覺方面做得非常出色。配樂充滿了傳統樂器和不斷潛伏在背景中的東方圖案。它通常是安靜和冥想的,這與環境和遊戲主題都非常有效。這裡沒有誇張的歌曲,而是一種崇敬和敬畏的感覺。是的,你自己的聲音顯然也起著很大的作用,不同的表面會發出不同數量的噪音,如果你不想讓憤怒的警衛追著你跑,就要不惜一切代價避免這種情況。

如果你在石頭上跑,它會發出聲音。如果你在沙子上跑步,噪音會更小。如果你跳到一個站著扎耳朵的警衛身邊,嗯......您必須從最後一個檢查點重新開始。這是一部有趣且平衡的芭蕾舞劇,你有時會偷偷摸摸、傾聽、等待和計劃。這一切都是為了閱讀環境,觀察周圍的環境,無論是聲音、光線、警衛的眼睛,一切都在發揮作用。擁抱你內心的 Drake Mallard,智取對手,就像黑夜中的精靈一樣。

但是遊戲中有一個特定的部分比其他任何事情都更讓我措手不及——可以說是精彩的表演。這就是控件本身,包括 Sandfox 的所有動作,它們非常流暢,讓人感覺像是轉描。跑步、跳躍、在牆上滑行和爬繩不僅感覺自然,而且幾乎充滿詩意。這非常令人滿意,但有時也有點令人沮喪。你只需要一個錯誤就會被發現,而且這裡的 Another World 氛圍很強烈,無論好壞。但是隨著你的進步,你也會得到新的能力獎勵,你會融入到節奏中,動作變得越來越自然。

The Siege and the Sandfox

除了你廣闊的雜技武器庫外,這張地圖絕對是你最好的朋友,以經典的銀河惡魔城風格,它是隨著你探索廣闊的世界而逐漸繪製的,至少可以說,隨著你獲得新能力並訪問以前無法到達的地方,它也會打開更多。這不是我所描述的能量提升爆炸,而是更多地關於微妙且通常不完全明顯有用的東西。按鍵、噪音較小的靴子,以及如前所述,純粹的運動技術。

這一切都使探索的節奏更加有條不紊,就像遊戲中的很多事情一樣,事情需要時間,這可能可以被視為有點令人失望,並且可能會稍微分裂玩家群。The Siege and the Sandfox 不是一個讓你像發光的半神一樣彈跳的能量提升盛宴,從你的指尖射出閃電。不,這更多的是打開心理筆記本並記下所有細節,這樣你就會真正記住“那扇鎖搖搖欲墜的門早些時候在哪裡”。

換句話說,The Siege and the Sandfox 不是適合那些尋求腎上腺素飆升的人的遊戲,我希望我的文本已經設法闡明瞭這一點。另一方面,如果您通過耐心研究周圍環境並仔細規劃前進的道路而獲得樂趣,像忍者一樣選擇自己的時刻並執行一系列經過深思熟慮的動作,那麼這就是為您準備的。這是一款需要耐心的遊戲,通常會讓人感到有點懲罰,肯定會帶你回到 Flashback 和 Another World 考驗你的耐力和觀察周圍環境的能力的舊時代。

這是一顆奇特的小寶石,一顆具有獨特個性的未經雕琢的鑽石。一個充滿激情的專案,個性鮮明,充滿懷舊之情,難度隱匿。The Siege and the Sandfox 並不適合所有人,眾所周知,它經常感覺像是 1993 年由 Jordan Mechner 簽名的手寫情書。它美麗、聰明、冥想,有時還很殘酷。但這是一段非常值得的旅程,是陰影與死亡之間的聲音敏感之舞,提供了一種奇特的拋光體驗,為戰術和耐心帶來了豐厚的回報。

08 Gamereactor China
8 / 10
+
流暢的遊戲控制。超級時尚的美學。極具挑戰性的難度。美妙的音樂。復古和像素化。
-
有點太懲罰了。不適合那些缺乏耐心的人。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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