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Onimusha 2: Samurai's Destiny Remaster

Onimusha 2: Samurai's Destiny Remaster

Capcom 通過對第二款遊戲的體面重製版來撣掉 Onimusha 系列的灰塵,即使在 20 多年後仍然很有趣......

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雖然其他人每次遊戲活動都在談論 Bloodborne 、F-Zero 、Half-Life 和 Hollow Knight: Silksong ,但我一直在祈禱 Onimusha 的生命跡象。特別是前兩款遊戲,在將近 25 年前對我來說,它的效果非常好,以至於從那以後我就無法完全忘記它們。

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幸運的是,Capcom 聽到了我的哭聲。在 12 月的 The Game Awards 期間,它終於發生了,宣佈了 Onimusha: Way of the Sword ,也許是為了提醒大家這個系列並使品牌再次相關,還宣佈了 2002 年 Onimusha 2: Samurai's Destiny 的重製版,在過去的一周里,我有幸玩了這次冒險。

Onimusha 2: Samurai's Destiny Remaster
對於那些喜歡日本歷史的人來說,這裡有很多值得享受的地方,帶有超自然的轉折。
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這個重製版與原版非常接近,除了功能表中的一些粉絲服務之外,沒有新內容可言,包括一堆概念藝術、聆聽音樂的能力以及玩一些迷你遊戲。但是,Capcom 對遊戲控件進行了一些更改,例如允許您更快地切換武器,除非我在上次玩它的二十年裡成為一個更熟練的遊戲玩家,否則我認為難度級別也略微降低。然而,它已經用一個名為 Hell 的額外具有挑戰性的模式進行了補償,我不會浪費任何精力。

如果您以前沒有玩過 Onimusha ,那麼原始的 Resident Evil 遊戲和 Ninja Gaiden 之間缺少一個環節。Capcom 使用其靜態背景和攝像機角度來講述一個超日本的故事,而不是在 Raccoon City 中倖存下來,你甚至不必像 Chris Redfield 和 Jill Valentine 那樣朝著你面對的方向導航,再加上時尚的戰鬥完全缺失。相反,您將獲得一個非常流暢的戰鬥系統,您可以在其中同時對付更多的敵人。

Onimusha 2: Samurai's Destiny Remaster
戰鬥很順利,有一個有趣的反擊系統。

從廣義上講,您可以使用近戰武器(劍、長矛等的變體)和遠端武器(例如弓、箭和步槍),在此期間您可以在流水線上消滅敵人。為了增加遊戲的深度,還有一些特殊能力可用,這些能力需要花費不同類型的魔法點以防止過度使用。這些對 Boss 特別有用,包括讓對手站著不動的能力,以及激活超級能力,讓你可以短暫地造成大量打擊而不會對自己造成傷害。

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然而,最大的轉折是在非常令人興奮的反擊模式中發現的。與其試圖計時格擋按鈕,不如攻擊是最好的防禦,如果你在對手進行攻擊時發起攻擊,你會立即殺死壞人,如果你面前有很多對手,你甚至可以完成多個攻擊一次。此外,還有一個相當靈活的系統,你的對手會釋放你可以吸收的 “genma”,給你生命、魔法和升級設備的能力。然而,這些 genma 是不穩定的並且會消失,你沒有太多時間通過按 B 按鈕來吸收它們,這通常會在戰鬥中出現有趣的情況,因為我喜歡擁有我的 genma,但我也喜歡避免被殺死。

Onimusha 2: Samurai's Destiny Remaster
有一群令人愉快的潛在盟友,還有迷人的 B 級電影對話。

到目前為止還不錯,但不幸的是,固定背景和攝像機角度的系統經常在戰鬥中顯示出它的年齡。如果你向左走得太遠,你最終可能會進入一個新的螢幕,突然面對錯誤的方向,再也看不到你剛剛戰鬥的敵人。在 Boss 戰中,當他們迅速移出視野並且你看不到他們去了哪裡時,情況通常會變得更糟,因為你無法旋轉相機。它具有一定的魅力,但我們不要假裝這是我們在當今遊戲世界中更想要的東西。它消失是有原因的,在十個小時的冒險中,它無數次令人沮喪。

Onimusha 2: Samurai's Destiny Remaster
固定的攝像機角度意味著如果你移動太多,你可以獲得完全不同的視角,而且你經常不得不與即使面對他們也看不到的敵人作戰。

故事圍繞著惡魔領主織田信長展開,他復活后在他周圍傳播死亡和毀滅,我們在特別殘酷的介紹中體驗到了這一點。我們不能那樣,所以我們扮演了 Jubei Yagyu 的角色,他是一名 Onimusha ,負責阻止信長的惡魔暴行。這個故事主要以過場動畫和文字的形式講述,讓人想起低成本的日本電影,這聽起來可能很刺耳,但這是我真正喜歡的地方。了解他們的漫畫和動漫的人也會認出它,因為它的故事很簡單,充滿了冷幽默,並且提供了在當今社會完全不可能寫的元素,我幾乎感到驚訝(但很高興)Capcom 沒有選擇刪除或重寫某些部分。

Onimusha 2: Samurai's Destiny Remaster
想想第一代 PlayStation 中的舊生化危機遊戲,再加上忍者外傳的動作,你有 Onimusha 2: Samurai's Destiny Remaster 。

除此之外,還有在冒險過程中出現的盟友,這取決於你如何對待他們。在真正的 Animal Crossing 時尚中,您需要為他們收集和購買禮物,關鍵是要知道誰應該擁有什麼。應該買酒還是雙筒望遠鏡的是 Magoichi Saiga,給 Kotaro Fuma 一隻紅鸚鵡合適嗎?唯一容易弄清楚的是 Odani 的 Oyu,一個喜歡珠寶、香水和鏡子的女人。通過寵愛你的朋友,你可以讓他們在各種場合説明你,這在某種程度上可以讓你個人化一個原本非常簡單的冒險。

審查重製版並將它們與當今的遊戲並列通常很困難。時代往往會顯現出來——畢竟這些都是舊遊戲——如果今天以相同的設置發佈一款遊戲,我不會那麼寬容。這是一種特殊處理,但事實是我認為 Onimusha 2: Samurai's Destiny 仍然保持得很好。當然,所有說明都是通過一堵文字牆呈現的,而不是通過教學來教授的,以今天的標準來看,對話感覺不成熟和缺乏,而且戰鬥受到鎖定的攝像機角度的阻礙。

Onimusha 2: Samurai's Destiny Remaster
不幸的是,老闆可能會有點令人沮喪,但這次的難度級別感覺有點低,所以永遠不會變得麻煩。

但與此同時,沒有什麼能比得上 Onimusha 系列所提供的了。有很多日本的 mumbo-jumbo 可供欣賞,16 世紀的世界設計精美,Jubei Yagyu 和他的朋友們都是很棒的角色。此外,由於遊戲系統稍微流暢一些,而且它只有大約十個小時,遊戲永遠不會令人沮喪或拖遝。所以。。。如果你想要一個超日本武士冒險,你可以享受並承受它的基礎是為 PlayStation 2、Gamecube 和 Xbox 建立的事實,那麼我絕對認為你應該去做。

07 Gamereactor China
7 / 10
+
很棒的戰鬥系統。質量謎題。舒適的環境。有趣的角色。可愛的設計。
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修復了 3D 環境會讓人感到沮喪。年齡有時會顯現出來。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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