Cookie

Gamereactor 使用 cookies 確保我們能夠在網站上為您帶來最棒的瀏覽體驗。如果您繼續,即代表您同意我們的 cookies 條款

中文版
Gamereactor 中國
評論
The Occupation

《職業使命》遊戲評論

時間在一點一滴流逝,在White Paper Games吸引人的第一人稱冒險當中有個故事等著你揭開。

  • 文本: Mike Holmes, translated by Alicia Chang

沉浸式模擬類型的遊戲向來是我們的最愛之一,其所能提供的混合遊戲玩法在過去20年間帶來了不少出色的作品。當處理得當的時候,結果可能非常出色,但製作圍繞著這麼多運轉部件的某種東西也是一個冒險的主張。去年年底《地下世紀:崛起(Underworld Ascendant)》勉強成形時,我們看到了要製作出厲害的動作潛行遊戲有多麼困難,並且在在那一特定的努力背後可是有重量級的人才操刀。接著,嘗試這類似類型作品的就是位於英國的 White Paper Games,而該工作室耗時兩年開發的這款遊戲,可是極具野心。

一般而言我們在開始寫一篇評論文章的時候是不會牽扯這麼多上下文、前因背景之類,但值得一提的是,這間工作室以推出有趣的遊戲見長。該團隊的首部作品是《Ether One》,探討一些圍繞心理健康的犀利問題,而當我們在其首部作品發行以前見到他們時,很顯然地這間工作室就是值得關注的了。多年以後,我們第一次看到《職業使命(The Occupation)》,我們立刻就被其前提所吸引,故事帶領我們回到80年代,進入了一幢位於北英格蘭的官僚建築,這兒充滿了迷人的敘事線索,等待玩家逐一解開。

《職業使命》與該工作室的前作相似,並不忌諱處理那些尖銳的議題,並且也要不了多久就進入正題。年份是1987,你是一名記者,正在調查某場導致多人死亡恐怖攻擊的相關事件,一切都並非表面上看來的那樣簡單,事情也不是非黑即白。你正在調查的那家公司,為了保護自己的秘密而聘用了一些高科技的保全警衛,他們參與了一項名為「聯盟法令」的政府法案,這項法案將侵害個人自由,並且使得把外籍人士驅逐出境變得更加簡單。有鑑於過去幾年來在現實生活裡英國地區的政治風向,遊戲想傳遞的訊息不能再更清楚了。

我們開場的時候提到過《職業使命》是一款沉浸式模擬遊戲,但除了平行世界80年代後期設定所引發的現實主義之外,真正使這款遊戲和《冤罪殺機》此類遊戲與眾不同的部分在於其缺少了暴力元素。你是一名調查記者,而不是一個堅韌頑強的動作驚悚片明星,當然這不是說當你在展開工作並與故事內的關鍵涉案人物進行會面之間的空隙,就不會有令人寒毛直豎的時刻了。你不會使用步槍瞄準,反而是發現自己透過一箱又一箱的檔案,尋找一條重要的線索。你不是利用機械瞄具瞄準,你將會從百葉窗之間偷偷望出去,確保附近的保全人員不會偶然發現你的非法行為。

The Occupation

儘管你在兩個不同角色之間的視角切換,但大半時候你扮演的都是Harvey Miller,一名正在研究一則根本兜不攏的故事的記者。這款遊戲由一系列即時發生的章節組成,玩家要在與某位正在替你調查中那家公司工作的人進行訪談之前收集線索。你可以透過左腕上的手錶留意時間,而你的同事將會透過放在你右邊口袋的傳呼機給你發送訊息。最後,任何你在調查期間找到的證據都可以藏到公文包當中,你則將筆記放在一個隨時可以掏出來的文件夾裡頭。開發人員們付出了大量心力,只為了讓你能夠與環境有所互動並當下沉浸其中,包括(也許是最重要的)定義此類型的探出頭去,讓你能夠檢查危險。

這裡有一系列野心勃勃的互鎖機制,但令人難過的是它們並不如本應做到的那麼有凝聚力。我們認為便宜安排的通風系統正好損害了一些很棒的環境設計,這經常代表了推動進程最少摩擦的方式,並且無需更深入地探索周圍的世界。守衛也可能削弱了娛樂性,他們各式各樣的警覺狀態並不總是感覺完美平衡。我們經常被一支慢慢吞吞、拖沓不已的安全巡邏隊逼得走投無路,導致我們總是在以為外邊沒人、放鬆警戒後被抓獲。

The OccupationThe Occupation

這些警衛在遊戲中是一種壓抑但又奇怪的快樂存在,而且他們有很多種個性特質,和你在這樣的遊戲中捕捉到的大半物事相比之下尤其如此。然而,儘管他們在設施的各個建築物周圍移動時並試圖扼死你,他們的干擾確實可能影響到整體體驗。在窺探員工專用區域時如果你被發現,即意味著時間懲罰並會被送到安全辦公室,這理論上是沒什麼大礙,但如果不提地被發現──因此沒有在下一次訪談以前找到你想要找的東西──這意味著你可能必須要徹底改變你能提問的問題範圍。如果你被抓到太多次,甚至可能乾脆錯過訪談。

要是你可以重玩個別章節的話這當然不構成問題,但你似乎是不能這麼做,在任何章節當中也沒有存檔點,外加這些章節很可能需要花上整整一個小時來完成。無論發生什麼事情,你都要致力於遊玩過程,我們在碰上警衛時就遇到了些麻煩,並且在折衷的情況下被發現,接著即便是在第二輪嘗試時也導致了完全不如人意的結果。確實,當保全人員們在附近巡邏時,關上百葉窗並在黑暗中摸索辦公室可能是令人興奮的,但若你被迫得要躲在桌子底下等待同一名討厭又無情的警衛走開,才能夠繼續進行工作,也同樣地令人感到挫折。順帶一提,時間是不等人的,分分秒流逝,你在自家辦公室裡頭的同伴正試著要連絡上你,因為你剛錯過了她預先安排好的電話,此外,你安排的訪談只剩下幾分鐘就要開始啦。

圍繞著一場令人緊張的調查而建立起的沉浸式模擬遊戲是很棒的概念,但 White Paper Games 在幾個領域上並沒有真正處理好他們的大概念。事實上,你可能錯過敘事的關鍵部分但依舊可以完成遊戲,這就某種意義上而言是挺值得稱道的,但遊戲的結構與缺乏玩家控制的存檔點並不真的適用於重複遊玩。要說實話的話,我們無能的偵查技巧使我們陷入一個不太令人滿意的結局。但值得稱讚的是,這個故事如此迷人,所以我們立刻重新開始遊戲並又遊玩了一次,但如果在第一輪遊玩過後開放能夠選擇個別章節進行遊戲的選項會更好,也許甚至能開放讓我們在關卡進行到一半的時候儲存進度,以便讓我們能夠有機會得到滿意的結尾。第二輪那些令人沮喪的時刻只會加劇我們對古怪的保全人員以及其他不時浮現的模糊時刻感到更挫折。

The Occupation

我們的第二輪遊玩倒是清楚地闡明了遊戲中許多的精彩細節。我們非常享受探索建築物,而工作是利用環境講述故事的能力毫無疑問技巧超群。有一些精巧的時刻等待著玩家發掘,我們也很欣賞在這個世界當中開發人員對各個方面細節的關注。事實上,整個故事講述得非常好,配音方面的表演也很不錯,一些專業的書面對話,還有一個充滿衝擊力的總體故事。總的來說,我們不得不說這是我們在好一段期間內所玩過最有趣的遊戲,儘管我們被激怒的次數比想像中還要更頻繁,但我們就是沒有辦法放下它。

這不是一款由視覺風格取勝的遊戲,但我們仍然很喜歡這種繪畫藝術效果。開發人員選定的風格取向與80年代的設定非常貼合。音效甚至就更棒了,卡帶和唱片四散在各處,有時你可以收聽,甚至還能作為收藏品獲取。我們之前提到了配音,但是值得再次強調它對整體氛圍的影響有多大。整體而言,這顯然是一個小型團隊的作品,但他們在何時該冒險與何時該打安全牌這一點上做了些很棒的決定。即便如此,在我們玩遊戲的過程當中仍然出現過一些技術問題,包括當機了一次(我們用PS4 Pro 玩的),還有一些怪異的AI行為(其中一個警衛某次還在搜尋我們的時候穿牆了),跟一些奇怪的音頻故障。

《職業使命》不會變成有史以來最棒的沉浸式模擬遊戲之一,就這方面來講有太多瑕疵與不完美可以說了,但這仍然是一款很重要的遊戲。如果你是此類型作品的粉絲,那就忽視掉我們給的評分,因為本作所具備的品質已經足以讓你獲得你想要的那種體驗了。同樣地,如果穿著鄉村風格的套裝在辦公室裡偷偷摸摸地晃來晃去,同時並須要躲開手電筒和在陰影中掃描一些磁碟片聽起來像是你喜歡的那類樂趣,我們肯定會推薦你擁抱其些微毛糙的邊緣,不夠精緻也沒有關係,這會是你想要的那種好東西。至於其他人嘛,這遊戲可不是那麼好推薦給你的,畢竟終究來說《職業使命》是想推出某種真正獨特原創的東西沒錯,但它仍是一部充滿了缺陷的嘗試。冒著風險,但並非全數努力皆得到回報。我們想為遊戲與其創作者因為他們的勇氣而鼓掌,但另外,這也是為什麼我們的推薦帶有警語。只有一件事是肯定的,這是一款大膽而迷人的遊戲,我們已經等不及看看開發商下一步會怎麼走了。

The OccupationThe OccupationThe Occupation
07 Gamereactor China
7 / 10
+
良好的氣氛,有趣的探索世界,優秀的故事講述,一些出色的概念。
-
某些機制並沒有凝聚起來,並創造出令人同時感到娛樂且挫敗的體驗,一些技術層面的問題。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。