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Back 4 Blood

《喋血復仇》- Beta 測試體驗心得

在測試了它的 PvP 和它的 PvE 之後,我們明白了。扮演一名渴望大腦和超能力的殭屍很有樂趣。

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Turtle Rock Studios 已經在為《喋血復仇》的發行做準備。由於其測試版本已經上線,我們因而能夠為《惡靈勢力》精神續作進行更多評測。David、Magnus、Dóri 和我(Juan)這名卑微的僕人花了幾個小時來證明 Gamereactor 小隊如果是殭屍角色,那這樣的組合更能成為致命危險,不過若反過來扮演人類而對抗不死生物時,情況則變得更加艱困。

這一切都發生在同一環節的體驗之中,這已足以讓我們經歷遊戲的兩個非敘事方面:PvE 和 PvP。這是一次絕佳的機會,可以讓你發現當你不必被迫殺死殭屍時,能享受到什麼樣的樂趣。我們是如何知道的呢?那就是在「清除者」(Cleaner)和災變者(Ridden)之間的戰鬥中,與其他用戶展開對戰。

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清除者是人類,他們能夠使用一系列預先設定好的卡牌組,在每一輪之間都會添加這些卡片(功能從更多速度到裝備改善,更好的物品利用都有),並且總是能夠在肉、血與黏液噴發的大遊行展開之前先享受到初步的戰利品掠奪階段。災變者則是殭屍,分為9個角色,每個角色有3個變種和3項突變,從而具備各類輕度職業與不同的移動及攻擊能力,這些都是以一個全面的進程系統為基礎發展的。

上述兩方的目標是不同的。清除者必須盡可能生存得久一些,而災變者則必須盡快消滅清除者。在這裡,重要的並非造成更多傷亡,而是精準利用時間,因為在一輪賽事的尾聲(兩方攻守會輪流互換),在地圖上生存得更久的隊伍獲勝。最終贏家以3戰2勝的時間對抗制決定。

對所有人來說這都不容易。地圖縮小了,不過有些看上去很棒,有些展示了很精巧的設計,總是會迫使戰鬥發生。這也很殘酷,因為生存者要面臨的不僅是其他玩家,還有不斷湧上的殭屍潮大軍。幸好,他們可以復活,並能夠使用陷阱與一系列平衡得很不錯的武器(只除了一把無可抵擋的斧頭跟毀滅性的霰彈槍)。

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災變者則只能夠在他們躲藏時重生(他們在等待重生時在地圖上移動)並且如果他們想贏,就必須要平衡各自的角色並進行交流。然而,關鍵是使用他們的突變點數來改善統計數據或改善常見、由 AI 控制的屍潮。避免死亡並仔細選擇要用哪些怪物才是最佳決定,對於扮演遊戲的這一方時至關重要。扮演殭屍卻需要大量利用大腦思考。好諷刺啊。

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這是一種很好的調配。作為人類,體驗會越來越壓迫,因為不僅屍潮數量和危險紛紛增加(玩家可以投入這些變異點數來使之進化),而且人類角色移動的空間也會逐漸縮小(圓圈越來越小,就像在大逃殺遊戲內一樣)。身為殭屍,則會有越來越多的移動空間,但不要忘記你的人類對手有各種各樣的小工具可供使用,而且顯然造成的傷害比乍看之下要多。

總而言之,PvP 部份給人留下了很好的印象。除了封閉空間中的一些clipping 問題,《喋血復仇》一般來說響應非常好,並且已經非常穩定。起初,我們想念能在地面上滑行的能力。然而,考量到遊戲的總體機動性和節奏,放棄這種典型現代射擊遊戲的動作是有道理的。

儘管如此,《喋血復仇》真正的吸引力在於其 PvE 玩法(也許是測試版中你該第一個去試試的部分,我們如此建議)。坦白說,這是一種挑戰,由我們完全沒有預料到的系統提供支援,因為如果你抱持任何疑問,在《B4B》中,卡片代表權力。職業在這裡無法定義太多事情(它們更像是起始點),雖然在Mom "Sarah Connor" 或 "The Hoff" 之間進行選擇,可能會讓你猶豫並產生微小的差異,但最終,還是我們打造的卡片牌組才決定了我們的可能性。很遺憾地,這在開始遊玩時沒有獲得解釋或突出顯示,因為系統承諾帶來深度,然而最初的接觸仍令人不知所措。

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能夠改變使用小刀時的近戰打擊的卡片,當你用拳頭消滅敵人時治癒你的其他卡片,有些可以增強藥物的使用......有很多選擇,在PvE中,完成任務中一項目標後會一張一張卡片疊加起來,或者如果你的隊伍全數死光,那就只好再度嘗試......但是你也可能遇到腐敗的卡片,這會給遊戲帶來更多挑戰。就我們的情況來說,是要避開遭鳥或警報驚動的屍潮,或甚至抵達遊戲而讓所有玩家存活。告訴你吧,我們的小隊可沒成功活下來。

《喋血復仇》中的整個合作遊玩方面令人驚訝,因為它不僅限於要從來襲的殭屍潮手下存活,還是部署在帶有輕微敘事成分的任務之間,且我們不是在說戰役本身,因為在beta測試裡面沒有展示戰役。在遊戲期間,你必須要抵達作為控制點的庇護所,在這裡你可購買武器或裝備,重新裝填彈藥並收集物品。但進度部分就跟任何單人玩家遊戲一樣,差異在於,你有3位朋友作伴──或者要找AI作伴也行。

撇開一些瘋狂的命中框(hitbox)和有些緩慢的動畫(特別是與過快的重新加載相比),合作體驗從一開始就令人愉快且非常緊張。每個人在與殭屍打交道時都應該小心,因為可能出現友軍誤傷(至少在我們使用、更難的難度模式當中),而且主要還是,因為事情經常可能在幾秒鐘內急轉直下。

不死生物可以很容易打倒,所以不是問題所在。問題在於,他們不知疲倦,坦率地說,還數量眾多。此外,關卡的設計方式是,遲早你必須激起一大群殭屍的到來,在封閉空間遇到危險的敵人,以及許多其他令人頭疼的問題,時時提醒你身處殭屍末日啟示錄的情況之下,而且它們在幾秒內就能吞噬你。這樣的遊戲是否具有挑戰性?是的。那樂趣呢?毫無疑問地也有。

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我們沒有太多時間來進一步試驗 PvE,儘管我們已經在 試玩《B4B》alpha 測試版時討論過了。然而,很顯然,在選擇卡片與武器時你必須得謹慎仔細。在這個模式內,上述兩樣東西都很稀缺,然而如果探索關卡,是可以找到更多。抉擇很重要,同伴與團隊合作亦然。特別是腐敗卡牌的轉折很可能會塑造整個體驗並使得情況更加複雜。你得要為每一分每一秒作好準備。

在我們玩了幾場遊戲之後,我們獲得了嘗試幾乎完成的作品的感覺。Beta版已經瞄準跨平台遊玩並以不同語言進行了配音,這表明開發工作即將完成。也許當中一部分動畫應該多潤色些,即使有一些動畫很不錯,例如投擲手榴彈與修復錯誤。其餘的部分,這一直是一款非常紮實的體驗,要求非常苛刻,最重要的是,很有趣的遊戲玩法。

多虧本度體驗環節我們了解了兩件事:首先,《喋血復仇》不只是一款精神續作,其野心更大。其次,如果我們要陷入殭屍末日,我們寧可站在不死生物那一邊......至少目前是這樣。

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