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回到猴島藝術家重返該系列時:“如果可以的話,我會的”

Zoe Nguyen 向我們講述了最近這款遊戲的製作體驗,甚至她在 Tequila Works 的工作如何塑造了她作為藝術家的身份。

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幾年前,我們都回到了羅恩·吉爾伯特著名的 Monkey Island 系列,為這個名為 Return to Monkey Island 的故事揭開了新篇章。這個標題廣受好評,現在的問題是我們是否還需要再等 20 年才能推出下一款遊戲。

作為我們對 BCN Game Fest 的報導的一部分,我們採訪了藝術家 Zoe Nguyen,談談了她在藝術總監 Rex Crowle 的指導下創作 Return to Monkey Island 的經歷。

“在《重返猴島》中,我是一名遊戲藝術家,雷克斯·克勞爾是藝術總監,”克勞爾解釋道。“對我來說,這是一次了不起的經歷,因為雷克斯是一位非常優秀的藝術總監,也是一個非常好合作的人。所以對我來說,我覺得從事這個項目就是我想要的一切。從某種意義上說,這是我所希望的一切,因為雷克斯清楚地知道他想做什麼,並且有一本非常好的藝術聖經。因此,美術團隊可以真正投入更多他們的想法,因為我們知道我們都在同一個保護傘下工作。我們在視覺上都說同一種語言。因此,我們基本上可以提出更大膽的提案,因為我們知道我們不會提出完全超出範圍的提案。特別是因為我們都是遠程工作,所以我們只有在項目發布或宣布後才見面,因為那也是在新冠疫情期間。我們根本沒有見面。這真的很重要。我真的非常感謝雷克斯和他的藝術聖經,他們將藝術團隊聚集在一起,讓我們可以選擇思考什麼是有趣的事情,而不是什麼是正確的事情。

我們還詢問 Nguyen 是否願意重返 Monkey Island 系列,她告訴我們。

「我認為島嶼給了我們它想要給我們的東西。我的意思是,我總是很樂意重玩這些遊戲並重新投入羅恩·吉爾伯特的宇宙。但我的意思是,如果可以的話,我會的。

除此之外,Nguyen 還擁有在 Tequila Works 的 Rime 和 The Sexy Brutale 工作的經驗。我們詢問了將這兩款獨立瑰寶變為現實是什麼感覺。

「當然。我的意思是,龍舌蘭酒廠是我意識到我想成為一名藝術總監的地方。我在那家公司真的成長了很多。他們是一家非常以藝術為導向的公司。所以我發現,對我來說,製作像 Rime 這樣的遊戲的過程,比如 The Sexy Brutale,它真的教會了我如何思考風格和語言,如何通過視覺效果教導玩家世界是如何運作的,以及包括來自遊戲行業之外的參考資料和人員為視覺效果帶來新鮮感是多麼有價值。

您可以在下面看到對 Nguyen 的完整(和字幕)採訪,以了解 有關移動和 PC/遊戲機開發差異 的更多信息,以及她如何為創意團隊創建一個值得信賴的 Art Bible 。

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