雖然我很欣賞 Respawn 用 Apex Legends 創造的東西,但我個人已經有好幾年沒有成為遊戲的常客了。在那段時間里,一系列的變化改變了整個體驗,並在很大程度上改善了整個體驗,但隨著這種猖獗的向前運動,與FOMO(害怕錯過)相關的併發症也隨之而來。這不是一個 Apex 特有的問題,因為它會影響所有長時間運行的實時視頻遊戲,但無論 FOMO 提出的更廣泛的問題如何,Respawn 正在考慮解決這個問題,作為大逃殺五周年的一部分。
作為涉及許多 Apex 開發團隊的閉門活動的一部分,我深入瞭解了大逃殺第 5 年的樣子,以及 Respawn 如何實施各種更改,這些更改似乎旨在從根本上降低遊戲的複雜性。我整理並總結了這些新增內容,以展示粉絲們在 2 月 13 日Apex Legends: Breakout 賽季到來時必須期待什麼。
是的,新賽季被稱為 Breakout 。這將是第 20 個賽季,將標誌著 Apex Legend s 第五年的開始,這一年大逃殺也將慶祝其五周年。如果你一直在關注這款遊戲,你不會驚訝地聽到這個賽季將帶來常規的塗鴉:新地圖、新的遊戲模式、平衡性的變化、遊戲玩法的變化、新的故事線索,等等。其中大部分可能只會讓長期 Apex 粉絲興奮不已,所以如果你想瞭解更多關於哪些槍支正在被削弱或哪些地圖 POI 正在調整的資訊,你只需要等待實際的補丁說明。在這裡,我將重點關注更大的變化。
不久前,Fortnite 引入了一種新機制,允許玩家在遊戲中升級,以解鎖新的有用特權和技能(例如,更快的衝刺速度)。Apex 正在引入類似的東西,其 Legends 升級系統。
這裡的想法是,當你玩並通常做比賽中預期的事情(殺死敵人、掠奪板條箱、扮演你的職業角色)時,你將獲得 Evo。Evo 是有效的經驗,當你獲得足夠的經驗時,你的等級就會提高,並且能夠選擇影響你的 Legends 操作方式的升級。這可能會看到一個能力做一些根本不同的事情,或者可以更適應你的武器的工作方式。例如,當復活一個盟友時,他們會以 40 點生命值起床,或者你的霰彈槍可以自動裝填。您將能夠在每場比賽中升級四次,每個級別都將具有越來越強大和更好的升級,核心決策點發生在第二級和第四級。
至於 Evo,Respawn 表示將有其他方法可以獲得它,包括啟動 Evo Harvesters 或在戰利品箱中找到 Evo 緩存。
這與 Legends 升級有關,因為 Respawn 已從 Apex 中完全移除了可掠奪的盔甲。相反,隨著你升級,你也會得到一個更好的盾牌來搭配它。第一級是普通層,第四級是傳奇層。這裡的目的是在與他們戰鬥之前更清楚地了解對手穿著哪種盔甲,並減少遊戲玩法的一些隨機性。
Respawn 確實確認了盾牌交換仍將以某種形式提供,因為正在引入新的 Shield Core 物品,它充當護甲衝鋒,並允許盟友相互提供臨時護盾。
這是一個非常快速但重要的變化:製作基本上被移除了。當你現在訪問一個 Replicator 時,你會發現它只能生產醫療包、護盾電池、彈藥和隊友橫幅,雖然你現在可以完全免費使用這些 Replicators ,但你每場比賽只能訪問每個 Replicator 一次。
排名正在恢復到曾經奏效的格式。首先,Ladder Points 被解僱,取而代之的是 Ranked Points 回來了。為什麼?因為它更有意義。其次,排名計分模型正在調整,以增加擊殺的獎勵,淘汰排名較高的玩家會獲得獎勵(這被稱為 Challenger 獎勵)。名次仍然很重要,但如果你成功了,你會得到比蹲在灌木叢中的快樂露營者更多的回報,只是為了獲得前五名。說到前五名,如果你連續獲得這些成績,你的努力將獲得額外的RP。最後,排名獎勵螢幕正在調整,以便更清晰、更容易理解您的 RP 來自哪裡。嗚呼!
對於更休閒的觀眾,Respawn 提出了一種新的限時模式,旨在顯著提高 Apex 的節奏。這種模式被稱為Straight Shot ,是關於速度的,為了管理這一點,玩家的選擇權被剝奪了。你不再選擇你掉落的地方,而是被扔進地圖上的一個隨機POI,你將與另一個團隊分享,由你決定與他們爭奪POI的控制權,或者逃跑/與彼此的公司和平相處。
為了進一步加快此模式的節奏,對掠奪進行了調整,因此您只需拿起裝備齊全的武器即可。仍然會有稀有系統,但這將定義武器上附件的數量和品質,而不是與特定元件有關。當你把這個與其他核心遊戲的變化疊加在一起時,以及你可以從觀看屏幕排隊進入新比賽的事實(在遊戲之間減少不必要的載入螢幕),Straight Shot 可能是 Apex 迄今為止最激動人心的模式之一。
這將是所有事物Apex 的重大慶祝活動。地圖將進行調整,以反映場合的新視覺風格,即橫幅、火焰和五彩紙屑點綴。同樣,Respawn 將贈送並提供獲得大量免費內容的方法,例如一個免費的傳家寶皮膚,如果您在活動期間完成與每個皮膚相關的挑戰,甚至可以永久訪問六個 Legends (Seer, Fuse, Rampart, Mad Maggie, Loba, and Valkyrie )。
如果所有這些還不夠,Breakout 將帶來一張新的 Mixtape 地圖,該地圖的靈感來自其他 Apex 地圖,被稱為 Thunderdome。甚至還會有新的故事節拍,為了幫助人們瞭解以前的敘事線索,正在添加一個 Apex Museum ,簡要介紹以前的故事事件。在這個話題上,為了讓故事更容易理解,Respawn 正在回撥多媒體敘事方法,現在只看到核心故事在 Apex 遊戲中的發展,只在其他地方探索更多次要的傳說角度。Respawn 還承諾今年會推出更多遊戲模式,敬請期待。
最後,對於遊戲機 Apex 粉絲來說,也許是最大和最期待的消息,該遊戲最終將在 PS5 和 Xbox Series X 系統上支援 120 FPS 動作,PS5 玩家(以及在 PC 上使用 DualSense 的玩家)也可以訪問觸覺和自適應功能。
這就是 Breakout 和 Apex Legends 第 5 年計畫的主要要點。這個季節將於 2 月 13 日到來,因此您甚至不必等待太久即可查看。