雖然我真的很喜歡《冒險聖歌》的外觀與玩起來的感覺,但毫無疑問該遊戲有很嚴重的問題。這從早期就很明顯,所以當EA確認遊戲的銷量大大不如預期時其實並不令人意外。實際上,它起步時的狀況如此之差,以至於開發人員決定更改他們未來的遊戲計劃,轉而專注於改善已有的遊戲。在幾個月令人擔憂的沉默之後,彭博的(當時在 Kotaku)Jason Schreier 決定告訴大眾關於 EA跟 Bioware 希望透過徹底翻新遊戲,遵循先前的《無人深空》和《Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》的路線風格,從而給遊戲帶來另一次機會,這兩家公司一年前也確認了這件事。唯一的問題是,我們也許沒辦法看到這些改變開花結果。
Schreier 現在發布了另一則報導,據三位消息人士透露,EA的一些高層主管將於本週開會,並將決定是否值得為該企畫案投入更多的時間和資源,以期使《冒險聖歌》的徹底修整能煥發生機,或取消該企畫並將這些資源投入到即將到來的《闇龍紀元》與《質量效應》上。
這與我們從EA/Bioware 其他人員處聽說一致,且他們不知道情況究竟會如何發展。據說開發過程是挺強勁的。儘管如此,有消息人士告訴 Schreier,EA至少必須將進行大修整的人員數量增加3倍(目前大約為30人)才能實現,因此當 Bioware 手上已經有另外兩部備受期待的遊戲將要推出,EA的猶豫是可以理解的。
我們預計很快會聽說近況更新,你認為《冒險聖歌》可能是下一款栽跟斗的遊戲嗎?