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Rennsport 採訪:我們採訪了這款有前途的類比賽車遊戲背後的團隊

德國新貴競賽公司正在狂熱地開發即將推出的賽車模擬器Rennsport ,其開發負責人現在是前Gamereactor編輯Kim Orremark。

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毫無疑問,世界各地的模擬賽車手都在熱切地關注 Rennsport 的持續更新,這是一款來自 Competition Company 的才華橫溢的團隊的模擬賽車遊戲。Gamereactor 的常駐模擬賽車專家 Petter Hegevall 有機會坐下來與 Rennsport 上的首席遊戲設計師、前 Gamereactor 編輯 Kim Orremark 交談,以瞭解更多關於這款有前途的遊戲的資訊,並回憶過去的時光。

Gamereactor:嗨,老朋友,你好嗎?
Orremark:你好,老朋友。我很好,謝謝。這麼多年後,我們全家都要從德國搬回家了,回到了斯德哥爾摩。當然,這既很好,又有點悲傷。特別是孩子們在這裡度過的年輕生命比他們在瑞典生活的時間還要多,所以有些東西我們會想念。

那麼,Rennsport studio Competition Company 純粹是遠端工作的?
Orremark:既是又不是。我們在慕尼黑設有辦事處,但主要工作室現在位於瑪律默,除其他外,育碧工作室Massive Entertainment 的主要創意人員已經取代了他們的位置。在接下來的幾周里,我將從斯德哥爾摩工作,然後定期前往瑪律默。

不同地點之間的開發是如何劃分的?
Orremark:實際上,一點也不。到目前為止,我們一直在兩個方向上使用 Rennsport ,當然是內部的,當然是外部的。從一開始,我們就得到了波蘭工作室 Teyon 的幫助,他們去年發佈了 Robocop: Rogue City ,並與該團夥一起挑選了 Rennsport 今天的實際框架。我們現在已經達到了在外部持續支援下管理主要發展所需的大致人員編製。

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那麼今天的工作室有多大呢?
Orremark:一點也不大。與大多數開發賽車模擬器的地方一樣,它主要是關於獨立團隊的。我們剛剛從 20 人發展到 40 人左右,總的來說,與開發 Forza Motorsport 的 Turn 10 相比,這是一個非常小的工作室。

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Assetto Corsa 背後的團隊不是也很小,大約 50 人嗎?
Orremark:實際上要少得多。我最後一次和他們交談是在他們發佈 Assetto Corsa Competizione 的時候,如果我沒記錯的話,當時大約有 20 人。Assetto Corsa 是由一個歷史上的小型迷你團隊開發的,我認為大約有 13-14 人。考慮到遊戲世界中許多其他工作室的規模,這絕對令人難以置信。

給我們電梯推銷:什麼是Rennsport ?
Orremark:我們希望能夠提供市場上最完整的模擬賽車體驗,以及該類型中存在的最新、最現代、最重要的是技術先進的網路代碼。我們希望能夠通過基於一套合理規則的緊湊、技術精湛的賽車來迎合電子競技世界,同時我們希望為所有其他賽車玩家提供一種以真實感為重點的體驗,但也不會接管和扼殺 “樂趣因素”。我們非常以社區為導向,經常仔細傾聽我們的玩家,尤其是潛在玩家的意見,以及他們想要什麼。當然,類比賽車類型是一個難以破解的難題,玩家大多知識淵博且經驗豐富,這使得我們的工作具有挑戰性,但也很有趣。Rennsport 將成為一個具有不可思議潛力的賽車平台,很簡單。

網路代碼是這種類型的一部分,通過正確的簡單方法可以顯著改善嗎?
Orremark:簡單嗎?我不知道我是否應該這樣稱呼它,但可以肯定的是,那裡一定有很大的進展,我認為我們已經處於測試階段,在這方面非常好。例如,看看類比賽車巨頭 iRacing,看看賽車是如何在畫面中閃爍的,以及真正緊張的在線賽車是如何經常被糟糕的網路代碼完全摧毀的。我認為我們在開發的早期就已經展示了相反的證據,當我們去年在詹姆斯·鮑德溫(James Baldwin)的帶領下參加最後一場比賽時,我們的網路代碼運行良好,這是我見過的最緊湊的數字賽車......能夠並肩駕駛整個在線比賽和摩擦金屬,這很重要,它只能在 2024 年工作。

Rennsport 是基於虛幻的。它使用的是哪個版本的Epic引擎?
Orremark:我們目前使用 Unreal Engine 5.3 ,但很快就會升級到 5.4 我們的整個方法是,我們永遠不應該陷入困境或落後,相反,我們應該站在最前沿,在內部,我們根據 Rennsport 的座右銘做了很多工作,在視覺上也應該是市場上最先進的賽車模擬器。

虛幻引擎似乎非常適合那些在模擬裝備中使用三台顯示器的人,你是如何實現的?
Orremark:現有的統計數據清楚地表明,在模擬賽車中,三台顯示器的使用率正在穩步下降。實際上,像這樣開車的人越來越少。取而代之的是,超寬顯示器的使用率上升了,考慮到您可以節省大量性能並避免討厭三重事物的 Windows 的所有大驚小怪,這當然不足為奇。這就是為什麼我們對此並不感到非常擔心,並且 Unreal Engine 以其他方式渲染三個獨立圖像的問題。現在不要認為三重支援在 Rennsport 中永遠不會存在,因為它肯定會存在,但為了解決今天的問題,我們需要構建我們自己的技術解決方案,因此它不是我們今天的優先事項。

VR的?
Orremark:實際上,我們現在正在研究VR的實現。

你現在在業餘時間自己玩什麼?
Orremark:當然,我非常喜歡Rennsport ,但也花了很多時間在Le Mans Ultimate 。除了這兩款遊戲,還有很多Automobilista 2 。正如你所說,今天在類比類型中沒有賽車遊戲能提供更好的 “樂趣因素” ,而且很容易跳進去,五分鐘后幾乎可以隨心所欲地玩得開心。

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未來的計劃是什麼樣子的?
Orremark:我們將在今年秋天進入搶先體驗階段,如果一切順利的話,希望能像這樣運行幾個月。這就是計劃的樣子。然後,當然,我們在汽車、賽道、職業、特性、功能方面有很多有趣的事情發生,我現在不能談論。

來吧,給我們一些獨家的東西!
Orremark:那好吧!我們目前正在開發 Nordslingan,我們剛剛對賽道進行了激光掃描,因此將成為市場上唯一一款對它進行 2024 年掃描的賽車遊戲,我認為這很重要,因為他們今年早些時候在上面鋪設了新的瀝青。我們也在努力嘗試將歷史賽車壓縮到 Rennsport 中,如果我有願望,我主要希望我們包括 1995 年的 DTM 系列賽,我個人認為這是有史以來房車比賽中最好的一年。除此之外,我們還在多職業賽車和耐力賽方面下功夫,當然,這些都必須包含在遊戲中。

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