自從Remnant: From the Ashes多年前首次亮相以來,我一直是這個系列的忠實粉絲。動作冒險的性質,與充滿令人毛骨悚然和致命敵人的奇怪和不尋常的世界相匹配,以及一個深度的構建製作套件都是滿足我需求的關鍵元素。因此,當我在The Game Awards上看到Remnant II的發佈時,我非常興奮地看到開發人員Gunfire Games對其續集的概念進行了準備。
在過去的幾天里,我完全把自己交給了Remnant II,在一周內虔誠地玩這個標題之後,我得出的結論是,Remnant II只是更Remnant,無論好壞。我的意思是,一方面,這正是人們想要從續集中獲得的。更大、更複雜的世界、深度收集的新敵人類型、更好的圖形和視覺效果以及更連貫的故事。然而,另一方面,困擾這個系列的一些問題仍然存在,這意味著你會得到一個相當基本和有限的建造系統,與一個很容易迷路的關卡設計相匹配,忘記故事試圖在敘事上拼湊起來的東西。所以,就像我說的,如果你喜歡Remnant: From the Ashes,這裡有很多值得期待的地方,但如果沒有,不要指望公式會有巨大的變化或改進。但是讓我們進入它。
首先,讓我們談談故事。Gunfire Games從Diablo IV的書中摘下了一片葉子。當然,從字面上看,這兩款遊戲最終已經開發了多年。我的意思是,現在玩家在故事中扮演了更核心的角色,儘管沒有真實的名字(你被稱為Anomaly),但在敘事中你扮演著非常重要的角色。這意味著你會更加投入到Remnant II試圖講述的故事中,但情節仍然面臨與From the Ashes相同的問題,因為敘事節奏是如此不尋常和奇特,以至於它變得有點太複雜了,以至於很多時候都無法密切關注它。
幸運的是,世界設計再次成為頂級設計。你會想要探索每一個角落和縫隙,尋找裝備、資源、地牢和秘密。無論是前往遙遠的八重社叢林,還是進入恩魯德的科幻領域,這些領域都是令人難以置信的多樣化和獨特,每個領域都有自己的挑戰和敵人來面對、理解和克服。在這方面,Remnant II再次表現出色。你永遠不會缺乏挑戰或對敵人類型感到厭倦,因為就在你開始感到舒服的時候,其他一些恐怖從木製品中爬出來改變一切。Gunfire Games顯然具有設計令人不安和可怕的敵人類型的天賦,在Remnant II中,我們得到了另一個例子。
關於敵人的話題,你會很高興地知道Remnant II有很多Boss類型的敵人,其中一些是敘事的核心,而另一些則只是在尋找更好的戰利品和裝備時可以找到和接受。看起來Gunfire這次在他們的Boss設計上有點彎曲了手指,因為遭遇戰感覺比From the Ashes更多樣化和複雜,所有這些都是一個更宏偉的視覺奇觀,具有更多環境影響環境的機制,例如可破壞的戰場。到目前為止,我遇到的一些最有趣的老闆包括騎著大獵犬的女獵人類型的敵人,甚至是一隻巨大的外星蝴蝶,這讓我想到了Avatar的伊克蘭斯和莫斯拉的組合。
遊戲玩法和槍戰也再次出色。戰鬥感覺流暢而驚心動魄,並且以這樣一種方式設計,玩家的注意力主要集中在射擊和砍殺穿過他們路徑的敵人上。然而,Remnant II 中的構建工藝感覺甚至不如 From the Ashes 提供的那麼引人注目。從本質上講,為了降低構建套件的複雜性,Gunfire幾乎從等式中刪除了盔甲和服裝物品。當然,您可以在此類別中獲得新物品,並且它們確實提供了微小的變化,但在大多數情況下,有影響力的定製以武器、特徵和原型系統的新版本的形式出現。
對於武器和特性,這與From the Ashes提供的幾乎相同。您找到或購買新武器,然後可以使用在整個遊戲中找到的資源來改進它們。你還可以獲得並插入現在提供獨特好處的變異器,比如射擊的出血效果,還可以擺弄為每種武器提供額外能力的修改器。根據特質,這是Remnant對特長系統的採用,可以看到你花費特質點數來永久改善某些屬性,例如總生命值、閃避範圍、技能冷卻時間。這是一個已經起作用的系統,並沒有做很多工作來改變這一點。
至於原型,這是事情變得有點時髦的地方。在Remnant II中,在遊戲開始時,你選擇一個職業類型,它定義了你的角色如何玩。您想近距離接觸嗎?如果是這樣,坦克 Challenger 適合您。喜歡在遠距離內爆破敵人?嘗試 Gunslinger。想要旅途中的同伴嗎?Handler及其值得信賴的犬類盟友是可供選擇的職業。每個原型都有自己獨特的遊戲風格和能力,甚至可以打開自己的特殊特徵集,並且可以通過獲得經驗來改善。
問題是你一次只能有兩個原型處於活動狀態,你的主要原型對你的職業玩法影響最大。同樣,你不只是在選擇第一個原型后才能訪問其餘的原型,不,你必須在整個遊戲中找到物品並升級它們,以便能夠獲得和使用次要職業類型。這個系統很容易理解,而且它很有效,但我不禁覺得它已經消除了一點構建的樂趣,轉而支援一個更基本的系統,對我來說,這有點違背Remnant遊戲應該是什麼的核心原則。
儘管我對Remnant II的建造和進度套件並沒有特別震撼,但不可否認的是,這部續集提供了刺激和樂趣。無論是獨自一人還是與朋友一起,Remnant II從一開始就是一種爆炸,並且像From the Ashes一樣,從頭開始設計為高度可重玩。Gunfire Games 確保情況確實如此,無論是嘗試更困難的困難還是只是切換到 Adventure Mode 自由探索和尋找 Boss 以獲取資源和裝備,都有很多方法可以享受這部續集。
這就是為什麼我認為Remnant II是更好或更壞的Remnant。它仍然是一個非常引人注目的系列,具有緊湊而引人入勝的遊戲玩法,但不可否認的是,它也有其扭結。它更華麗,更漂亮,有很多深度,如果你喜歡第一款遊戲,你也會對這款後續遊戲大放異彩。