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FBC: Firebreak

Remedy 承認:Firebreak 失敗了,沒有像預期的那樣賣掉

FBC: Firebreak 在實際銷售方面表現不佳——現在,Remedy 終於承認了這一點。

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也許不是最令人震驚的消息,但現在看來 Remedy 終於坦白了,並承認 FBC: Firebreak 的銷售效果並沒有他們希望的那麼好。之前有報導稱 Remedy 的第一款合作射擊遊戲已達到 100 萬玩家,這與 Steam 上看到的大約 200 名活躍使用者並不完全匹配。因此,即使許多人可能已經通過 Game Pass 和 PlayStation Plus 免費試用了它,但它顯然並沒有轉化為實際銷售。

SteamDB 及其數位通常是風向的不錯指標 - 在 Firebreak 的案例中,這是顯而易見的。平均每天的併發玩家少於 200 人,峰值低於 2,000 人,這根本不夠好。這是一個明顯的跡象,表明這款遊戲從根本上沒有吸引或激發任何人。

Remedy 的傳播總監湯瑪斯·普哈 (Thomas Puha) 在 接受採訪 時表示,銷量不佳的一個原因是 Control(與 Firebreak 共用宇宙)根本不是一個足夠知名的品牌,無法引起炒作。儘管如此,儘管開局艱難,但他們表示他們致力於繼續支援該遊戲 - 並計劃進行更新和改進。

在撰寫本文時,只有不到 100 人在 Steam 上玩 Firebreak - 這是發佈後不到兩周的時間。Remedy 是否真的會繼續為似乎沒人關心的東西注入人造生命還有待觀察。最有可能的是,Firebreak 只會成為三個月後沒有人記得的另一個腳注。

你對 Firebreak 有什麼希望嗎,還是這個結果幾乎是意料之中的?

FBC: Firebreak

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