在獨特的 Sifu 成功後,聽說 Sloclap 已將注意力轉移到街機上,多人足球遊戲並不完全出現在我的賓果卡上。在最好的情況下,這兩個想法之間的自然進展是鬆散的,但顯然這不應該導致任何人擔心。我說這句話時,我在過去週末花了一些時間讓 Rematch 通過鈴聲,作為早期封閉測試版的一部分。雖然很明顯這款遊戲有一些扭結,但它也是一款感覺新鮮、令人興奮且絕對有前途的足球遊戲。所以,長話短說,你會想在你的日曆上標記 6 月 19 日。
對於那些不知道 Rematch 是什麼的人來說,這是一款類似 FIFA Street 的足球遊戲,它顛覆了典型的更具戰略性的等距遊戲玩法。您不是從上面觀看動作,而是從第三人稱視角扮演四五個人團隊中的一名玩家。從本質上講,想想 Rocket League ,除了不是汽車和一個巨大的球,而是典型和逼真的足球尺寸。然後,目標是作為一個團隊,通過傳球、欺騙對手以及發揮創造力,將球移動到一個封閉的、競技場般的球場上,所有這些都是為了完成射門。在這方面,這是傳統的足球,但 Rematch 將其置於其頭上的地方在於規則集,它消除了越位、犯規、VAR 以及基本上困擾現代比賽的所有麻煩。你可能認為這會導致瘋狂和無法控制的動作,但事實並非如此,事實上,我認為它比當今市場上的任何其他足球遊戲都更流暢。
當然,這部分歸功於 Sloclap 創建的機制和遊戲結構。Rematch 的設計在許多情況下感覺有點像 Sifu 。動作和能力都是以這樣一種方式構建和完善的,使它們感覺自然和平衡,所有這些都結合在一起,使這款遊戲儘管只有少數輸入,但您會覺得自己有無數種方法可以在球場上將它們付諸實踐。同樣,與 Sifu 類似,Rematch 可以隨心所欲地基本或複雜,只需要練習和承諾即可在遊戲中達到新的高度。
核心機制圍繞移動、傳球、射門、鏟球和欺騙展開。由於不需要在玩家之間切換,您只需擔心掌握這些核心元素,否則 Rematch 提供的挑戰將圍繞定位和策略展開。例如,您可能是精美遊戲及其巧妙一面的忠實粉絲,花更多時間完善彩虹輕彈和漂亮的技巧,以引導您內心的 Neymar 。其他人可能更喜歡更專注於商業,佔據前鋒位置,成為一名可靠的深度威脅和進球者,就像 Harry Kane 一樣。同樣,你可以控制比賽的流程,守住一個中場區域,在需要的時候奪回和攔截球,然後將球傳給你的進攻者,就像 Kevin De Bruyne 所做的那樣。我舉這些例子是因為 Rematch 允許你以這些方式進行比賽,或者隨心所欲地在它們之間切換,甚至在需要時戴上守門員的手套。這是終極的表達自由足球遊戲,當開發人員突破界限並挑戰我們對這些類型體驗的期望時,可以創造出什麼。
但是,如此強調言論自由確實有其缺陷。Rematch 是團隊遊戲,也只是團隊遊戲。你必須與其他玩家一起工作,這裡不能單獨控制一個完整的 11 人團隊,你是機器中的一個齒輪。這可能會導致挫敗感的原因是,有些玩家比其他玩家更不具有團隊合作精神,看到你的一個盟友連續第五次丟球,因為他們試圖打入完美巧妙的單人進球,這絕對是令人心碎的。同樣,每個人都想要榮耀,所以找到合適的人來做髒活——無論是在門前保持位置,還是在防守位置上做出必要的鏟球和挑戰——也可能是一個挑戰。角色的剛性會大有説明,以鼓勵玩家更多地關注策略和團隊合作,而不是單獨和不必要的技巧動作。
另外,我假設這更多的是封閉測試版的問題,而不是會困擾整個遊戲的問題,但明顯缺乏能夠選擇要玩的伺服器的能力,這導致了一些奇怪的匹配大廳,我在東亞伺服器上與人對抗, 處理荒謬的 ping 和延遲。歐洲大廳像夢一樣運作,所以為什麼遊戲決定經常從地球遙遠的地方排隊進入伺服器絕對沒有意義,坦率地說,這令人沮喪。
另外,值得注意的是 Rematch 的教程可能是我遇到的最糟糕的教程之一。足球就是足球,所以不需要天才就能弄清楚進球或如何帶球運球,但如果教程提供了關於如何按下哪些按鈕來鏟球和傳球、如何挑球,甚至是一些更複雜的元素的資訊,例如如果你的守門員在你還在的時候跑出禁區,你將如何接管守門員的職責在它裡面......正是由於某種原因沒有解釋的小事。
儘管如此,除了這些挫折之外,Rematch 還有很多事情要做。這是一款令人驚歎的遊戲,具有可愛的外觀和時尚的感覺。藝術指導和圖形充滿活力和色彩,氛圍恰到好處且令人興奮,自定義元素允許玩家在體驗中留下自己的印記,而簡化而嚴格的控制系統是我玩過的最好的運動控制方案之一迄今為止。Sloclap 是一支非常有才華的團隊,在 Sifu 和現在的 Rematch 之後,天空真的是這群創意團隊的極限。