雷恩斯:獵魔士
Nerial 帶著他們策略冒險遊戲系列的新篇章回歸,這次是以經典奇幻宇宙為基礎。
你必須讚揚開發商Nerial,他設計出像《Reigns》一樣簡單易懂的遊戲公式。這款短片冒險策略遊戲本質上是關於不斷做出選擇,希望能盡可能長久地生存下來,這個公式也被從原始構想改編成品牌合作作品,如《權力遊戲》,也融入了中國三國等歷史背景。這款遊戲不僅在 PC 上遊玩,也有手機版,在我眼中這個系列最為耀眼,Nerial 成功捕獲了另一條大魚,並將《Reigns》的基本才華與《巫師》卓越的奇幻宇宙結合起來。
如果你玩過《權力遊戲》版,覺得那是《Reigns》的極致,那麼你也會對《Reigns: The Witcher》的結構感到同樣驚艷。故事前提完全沒變。你盯著卡片,上面有短小的挑戰要克服,然後必須根據你想引導故事走向來選擇一種或另一種結局。但前提是你必須盡可能長時間存活,但這絕非易事,因為四大關鍵屬性會隨著你的每個選擇而改變。
例如,一位人類領主可能會請求協助處理Scoia'tael特工,而你只能選擇忽略他們的請求並激怒人類派系,或接受他們的請求並激怒非人類派系。很少有選擇對所有人都都好,即使遇到一致正面的選擇,通常也不會對傑洛特有利,因為目標不是取悅所有人,而是讓這些特質穩固地集中在中心。歸根究底,獵魔士首先不是人類、非人類或魔法使用者的盟友,而是在這片充滿公正氛圍的土地上行走。如果你對魔法使用者太過仁慈(說到底,葉奈法和翠絲很難拒絕),傑洛特最終會以享樂主義的方式死去,有人可能會說這比被憤怒的人類暴民私刑要好,但最終傑洛特的冒險結局也一樣,讓他的冒險戛然而止。
如你所見,和過去的《Reigns》系列一樣,這個《巫師》版本同樣關注政治,以及平衡三大關鍵政黨的期望。與系列前作相比,這裡的主要差異在於第四個也是最後一個屬性是專門針對獵魔士的。你做的每個有利或傷害獵魔士的決定都會提升或降低這個屬性,看到它跌到谷底會是個大問題,但看到它達到上限並不會立刻死亡,反而會引發一場通常與怪物的戰鬥。這是一個非常基礎的遭遇,你需要在格子上左右移動傑洛特的圖示以避開來襲的傷害格,同時試圖落在攻擊格子上以便反擊。可以想像《吉他英雄》被縮減到最原始的水準。這是從刷卡玩法中帶來的愉快休息,但絕非能讓你開心歌唱的特色。
不過你問,究竟是什麼敘事線把這款遊戲串連起來?這是《獵魔士》,正如你所料,這個宇宙中任何值得一提的故事,都由傳奇(且極其謙遜)的吟遊詩人蒲公英演繹。你在這款遊戲中其實並不是扮演利維亞的傑洛特,因為劇情基本上是丹德里恩講述故事,傑洛特是主角,而這些故事就是你所經歷的,因此才會發生一些原本從未發生過的事件,以及為什麼傳統上睿智且謹慎的獵魔士在遊戲中死得如此慘烈。這個概念也是不同卡牌修正值的應用方式,因為你必須根據前三張牌的設定來調整故事的敘事方式,這些牌是類似塔羅牌的元素,描繪特定的敘事前提。可能是永恆的傑洛特、喜劇演員傑洛特、戀人傑洛特,名單還有很多,而這個想法是每張卡都有一種方式,透過探索只有在該卡用於「連局」時才會出現的敘事元素來「完成」它。那你為什麼要完成一張卡片?隨著你完成卡片,你會獲得經驗來升級 Dandelion 並解鎖新卡牌,每完成一張卡片,吟遊詩人就會獲得靈感,讓他向那些接案的人講述故事。
這就帶出了《Reigns: The Witcher》最後一層值得注意的部分。蒲公英的表演偶爾會發生,這也是你會走訪不同城堡和城鎮,根據主辦方尋找的故事編織的地方。有人可能想聽獵魔士有多兇惡的故事,這讓 Dandelion 會根據傑洛特的天性、對怪物的熱愛和對人類的仇恨,編織出你完成的卡片故事線。這是一款迷你敘事遊戲,重點是根據文字對話選擇正確的卡牌,這與主版《Reigns》格式相似,但同時又非常獨特。和戰鬥一樣,它運作得還不錯,但你也不會在鎮中心哭訴這項功能有多革命性。
Nerial在將《巫師》融入《Reigns》方面做得非常出色,巧妙運用了更廣泛的敘事、怪物、角色、政治立場等元素,加上音樂、音效和視覺指導,都彷彿屬於CD Projekt Red的遊戲。我能想到的遊戲畫面最好的比較,是如果《巫師》有類似《最終幻想VII》的Fort Condor模式。這就是這款《Reigns》作品散發出的氛圍。
但總的來說,《Reigns: The Witcher》就是更多的《Reigns》。如果你仍然覺得這個玩法公式有趣且娛樂性強,那麼它有很多值得喜愛的地方,但如果你覺得它需要更大幅度的改造,這一作也不會比其他高度相似的章節更讓你印象深刻。它非常容易上手,幾乎不需要花太多時間就能快速通關,而且在行動裝置上運作順暢。你可以說這是終極通勤電玩,如果你想找一款填補這種空缺的東西,這款遊戲不會太差。話雖如此,如果你急著想看更多《巫師》的內容讓你撐到幾年後的《巫師4》,你大概不會在這裡找到太多娛樂時數,然後就決定繼續前進了。











