Gamereactor



  •   中文

會員登入
Gamereactor
新聞

Reggie Fils-Aime:“任天堂永遠不會將自己定位為 PlayStation 的直接競爭對手”

但 AAA 遊戲正在慢慢成為 Switch 2 的一種東西,Fils-Aime 也認為任天堂應該通過幫助第三方更好地優化他們的遊戲來培養這一點。

HQ

每當任天堂即將發布新遊戲機時,謠言和一廂情願的想法都會出現,表明這家京都巨頭即將推出一些非常強大的硬件,並以逼真的薩爾達傳說遊戲讓我們大吃一驚。只是再次意識到任天堂選擇走自己的路。

在接受 The Game Business 採訪時,美國任天堂前老闆 Reggie Fils-Aime 對此發表了評論,稱任天堂對與索尼爭奪大片遊戲不感興趣:

“讓我們明確一點,在我看來,任天堂永遠不會將自己定位為 PlayStation 的直接競爭對手。這不在他們的 DNA 中。這不是他們如何看待商機。

“任天堂在考慮其硬件時,並沒有考慮我將如何獲得絕對最新的圖形芯片、最新的處理芯片,這不是他們的想法。但 Switch 2 的晶片組可以做很多事情。因此,它存在於中間件中,存在於對第三方的教育中。

與其明顯較弱的前身不同,Switch 2 具有相當不錯的性能,現在開始出現要求相當高但仍由控制台渲染的遊戲,並取得了令人印象深刻的結果,尤其是 Cyberpunk 2077 和即將推出的 Final Fantasy VII: Remake Intergrade 。

Fils-Aime 認為,任天堂擁有令人難以置信的開發人員,他們真正以最好的方式優化了硬件,這一點在他們的遊戲所需的存儲空間很少方面尤其引人注目。他認為任天堂應該分享有關其自身硬體的專業知識:

“一直讓我驚訝的一件事是任天堂開發者對遊戲的高效性。像《王國之淚》這樣的大型遊戲,當你查看遊戲的大小時,實際文件大小大約是其他開發者的一半。任天堂能夠擺脫其系統的效率,而這種效率是他們需要與第三方開發者分享的,以便他們最好的內容......也許不是最新版本,但是,你知道,落後半步,可能會進入 Switch 2 並取得相當成功。

您認為 Switch 2 的高端遊戲是否能夠變得像 PC、PlayStation 和 Xbox 的遊戲一樣大,任天堂嘗試教第三方如何最好地優化 Switch 2 似乎是個好主意嗎?

Reggie Fils-Aime:“任天堂永遠不會將自己定位為 PlayStation 的直接競爭對手”


滾動無限載入網頁內容