Gamereactor



  •   中文

會員登入
Gamereactor
預告
Reanimal

Reanimal 動手預覽:《小小夢魘》的自然演變

從小噩夢到大噩夢。

HQ
HQ

如果你像我一樣認為《小小夢魘 3》對該系列的未來平淡無奇,那麼我有個好消息。該系列的原始開發商 Tarsier Studios 很快就會就他們開創的公式(受 Playdead 啟發)如何發展提出他們的看法。從我最近玩過的 30 分鐘 Steam Next Fest 演示來看,他們完全有能力推出明年最好的恐怖遊戲之一。

你不必在 Reanimal 的世界中花費太多時間就能意識到它與《小小夢魘》來自同一個開發商。就像那個系列一樣,你扮演一個戴著面具的小孩子,在一個充滿大成年人的可怕世界中,他們會傷害你。你解決了可管理的謎題,偷偷溜過危險,然後不可避免地不得不在瘋狂的逃脫序列中逃跑。

Reanimal
這是一則廣告:

但 Reanimal 也提供了許多新功能,讓它感覺與眾不同。例如,演示(顯然還有完整遊戲)從您(男孩)可以完全控制的一艘船開始。你在發光的浮標之間航行,直到看到一具屍體毫無生氣地漂浮在黑暗的水中。你把它拔出來,進行心肺復甦術,然後當你設法讓女孩(簡稱為女孩)復活時。女孩可以由其他玩家控制。雖然《小小夢魘 3》最初是合作模式,但它對 Tarsier 來說是新的,而且 Reanimal 也提供本地合作模式。是的,請!另一個新功能是角色會說話。誠然,不多,但他們確實會說話。在演示中,它僅限於幾句話,但看看這一變化是否會導致明顯更直接的故事講述將會很有趣。

在船上,兩個孩子駛向巨大垂直岩壁的縫隙。在裂縫後面的峽谷中,岩石碎片灑落,出口處,地雷幾乎擋住了出路。它不是熱情好客的。另一方面,外觀上卻令人印象深刻,氛圍濃厚,即使是日本廚師的刀也很難切開。在陸地上,我探索某種工廠生產車間、廁所和下水道。它以恰到好處的方式骯髒和壓抑,感覺與《小小夢魘 3》中更乾淨的環境完全不同,令人毛骨悚然和具有威脅性。

Reanimal

然而,最令人印象深刻的發展——也是營造良好氛圍的主要貢獻者——是新的電影攝影機。《小小噩夢》遊戲一直使用橫向捲軸視角,你通常也可以深入移動。經典 2.5D。Reanimals 的相機更加自由且幾乎持續運動。一方面,它看起來很棒,也減少了一直困擾《小小噩夢》的尷尬的深度判斷。我已經很期待看到眼鏡猴能在我們在預告片中看到的佈景中用它做什麼。

這是一則廣告:

在搜尋迴響的工廠大廳時,原來我們的主角有一個使命。他們正在尋找第三個孩子胡德,他不想立即和他們一起去。他們尋找胡德的過程將他們從工廠帶到了鐵路站場,在那裡我們遇到了演示中的怪物,一種名為 Sniffer 的經典人形粘土狀生物。在外表和行為上,他比我希望的更接近經典的《小小噩夢》敵人,但正如預告片所證明的那樣,值得慶幸的是,有更多令人髮指的怪物需要逃脫。

Reanimal

除了 Sniffer 過於熟悉的設計之外,我唯一能抱怨的另一件事是一個簡單謎題的稍微晦澀難懂的解決方案,孩子們通過使用馬桶上的馬桶柱塞找到一把鑰匙,然後一具(非常薄的)屍體彈出,鑰匙從屍體中出來。這個謎題沒有什麼困難的,但感覺不合邏輯,這讓我脫離了體驗。

換句話說,我們處於絕對的細節部門。Reanimals 的前半小時巧妙地營造了氛圍,船和相機等新增內容讓我迫不及待地想知道 Tarsier 如何發展他們出色的標誌性風格。儘管最新的預告片尤其具有爆炸性,但 2026 年來得還不夠快。

HQ

相關文章



滾動無限載入網頁內容