當我看到Passtech Games最新遊戲的公告時,我立即被吸引了。我真的很喜歡獨立開發者的RoguelikeCurse of the Dead Gods,直到今天,我仍然相信它是市場上最好的獨立遊戲之一。所以,當我聽說Ravenswatch,另一個類似Rogue的遊戲,除了一個將阿茲特克人的背景換成一個殘酷版本的童話和神話的遊戲時,我真的很興奮地看到開發商做了什麼。
但這款遊戲並不是我所希望的後續。還。是的,這是一個Early Access標題,這意味著在遊戲進入1.0“發佈狀態”之前會有很多變化,但由於它需要玩家現在付費才能訪問它,所以我不會退縮。我之所以這樣說,是因為Ravenswatch在幾乎每個方面都存在一些明顯的問題。
首先,它基本上沒有任何敘事或情節發展。你真的必須不遺餘力地開始瞭解這個世界,以及為什麼你應該對它感興趣,這很令人失望,特別是因為Ravenswatch提供了一群更令人毛骨悚然和堅韌不拔的童話偶像,你想瞭解更多。
目前有六個角色,每個角色都來自世界的不同地方和不同的神話。你有斯堪的納維亞貝奧武夫,日爾曼吹笛手,法國猩紅(小紅帽)等等,每個角色的玩法都與下一個角色截然不同。例如,阿拉丁更像是一個格鬥家,他的彎刀非常適合切開敵人,而冰雪女王則更適合作為支援角色,喜歡與敵人保持距離。角色設計是一個真正的亮點,表明Passtech Games顯然具有創造引人入勝的角色的天賦,但問題在於沒有一個角色真正很有趣,無法實際付諸實踐。
而這是因為Ravenswatch存在嚴重的難度和關卡設計問題。這個遊戲的想法是進入一個關卡,並在遊戲中的三個日內擊敗一個世界老闆級別的敵人。在準備階段,我們鼓勵你探索並擊倒漫遊的敵人,以獲得經驗並找到新的戰利品來説明你完成主戰,但問題是基本的敵人是如此致命,戰鬥如此緩慢,以至於你基本上註定要死,考慮到地圖對探索沒有吸引力, 您很快就會失去對解壓縮它的興趣。
由於Ravenswatch是一款純粹的Roguelike遊戲,一旦你死了(單人遊戲時一次最多四次),你必須從頭開始。這是一個完全沒有成就感的系統,而且由於遊戲玩法本身很慢,有時令人沮喪,你很快就會失去繼續磨練的慾望,希望擊敗關卡老闆,這樣你就可以進入第二關 - 然後會看到整個過程重複,再次為第三級, 並且隨著更多內容的添加,可能會以此類推。
現在不要誤會我的意思,Ravenswatch是一款與幾個朋友組隊時會更好的遊戲,但它絕不是糾正問題並使這成為完美的體驗。如果有的話,在合作玩時,一些進度和難度問題會暫時被掩蓋,但這只是假設你有一個真正有凝聚力和稱職的玩家團隊,因為在玩這個遊戲時真的沒有太多出錯的餘地。
雖然可以說,在六個月、一年或更長時間內,隨著我們進一步瞭解 Early Access,隨著更多平衡變化的引入和附加內容的添加,情況會變得更好,但現在,這不是我希望的偉大 Curse of the Dead Gods 的後續。