當我第一次看到 Passtech Games ' Ravenswatch 的屏幕截圖和預告片時,我立即被其黑暗奇幻的氛圍和迷人的視覺效果所吸引。然而,由於我通常不是 roguelike 遊戲的玩家,我預計遊戲會包含一種線性的故事情節,有明確的開頭、中間和結尾。事實證明並非如此,因為遊戲反而專注於在隨機生成的地圖上使用不同英雄的戰鬥。那麼,玩一個沒有明確故事情節的遊戲是什麼感覺,Ravenswatch 對戰鬥的關注是否足以讓你繼續玩呢?
在 Ravenswatch 中,您從一開始就投入到戰鬥中,並且只會隨著您的進展探索遊戲角色的背景故事。沒有教程可以説明您入門,您或多或少被迫自己理清遊戲的目標是什麼以及如何生存。我花了大約兩三次嘗試才瞭解我在做什麼。在這裡,缺乏故事情節加上立即困難的遊戲玩法,使起點相當艱難。
不過,一旦你了解了遊戲,核心遊戲迴圈就非常簡單了。您首先選擇一個英雄,例如 Beowulf 或 Scarlett (小紅帽),然後進入隨機生成的地圖。從那裡開始,您有大約 20 分鐘的時間來探索、擊敗敵人並收集硬幣以從您生成地點的店主 The Sandman 處購買升級。在這20分鐘內,三天三夜過去了,根據一天中的時間有不同的獎金和挑戰。時間限制增加了一層策略,因為你不能逗留太久,而不會冒著對最終的 Boss 戰準備不足的風險。
每一章都以 Nightmare 的攤牌告終。在三章的第一章中,它是一個巨大的觸手怪物,你必須先摧毀較小的觸手,然後才能攻擊核心。我第一次嘗試擊敗它實際上讓我懷疑遊戲是否可以單獨玩。我幾乎沒有獲勝的機會,並認為也許 Ravenswatch 應該在多人遊戲中玩,因為它最多支援四人在線。
在嘗試了開始時可用的 4 個角色後,我開始變得更好。我真的很喜歡 Pied Piper 的角色設計,一個向敵人發射音符並周圍有鼠群進行特殊攻擊的英雄。還有 Snow Queen ,他看起來像一個擁有冰霜冰攻擊的輔助英雄,而 Scarlett 有能力在晚上變成狼人。我最喜歡的英雄,也是我實際上在遊戲中走得最遠的英雄是貝奧武夫,一個拿著巨劍的坦克維京砍殺者。他的肩膀上還有一個小龍夥伴,可以焚燒敵人。Gepetto ,一個可以召喚木製機器人為他戰鬥的英雄,是我第二喜歡的,因為他可以使用他的僕從來吸收傷害。
你遇到的敵人是各種生物的混合體。有一些較弱的傀儡狀生物會向你投擲石頭,大型笨重的怪物會在死後爆炸,一種會發射魔法攻擊的魔術師,從大雞蛋中生成的鳳凰,以及試圖用他們的遠端攻擊纏住你的樹狀生物。它們提供了很好的對手組合,迫使您適應更遠端或近距離的戰鬥。此外,如果您一次對付更大的敵人群,還可以獲得戰利品。
Ravenswatch 中的戰鬥很艱難,但很有意義。即使面對早期的敵人,這也不是一場輕鬆的戰鬥,但是當你設法擊敗另一組敵人時,感覺就像是一場當之無愧的勝利。我慢慢地更好地理解了如何把握我的攻擊時機以及如何做出最好的攻擊組合。也可以通過拾取物或收集硬幣來升級您的攻擊以獲得升級。每次玩遊戲時,這些拾取物都不同,使每次運行都更加獨特。例如,我通常希望升級以使貝奧武夫的標準攻擊更慢,但更具破壞性。此外,還有一個升級,為標準攻擊提供焚燒效果。
當更多地使用英雄時,會解鎖額外的升級。每次運行,我都希望出現最適合我遊戲風格的遊戲,以便為Boss戰做好最好的準備。對於那些喜歡挑戰的人來說,Boss 戰是遊戲中最有價值的部分之一。另一方面,一些英雄顯然是作為輔助角色和單人遊戲的,他們在 Boss 戰中太弱了,無法在強攻擊中倖存下來,這意味著他們幾乎是不可能的。
遺憾的是,除了戰鬥之外,Ravenswatch 中沒有太多可探索的地方。正如我們在 2023 年 的遊戲預覽 中已經說過的那樣,每張隨機生成的地圖都充滿了致命的敵人,除了尋找戰利品之外,它們並沒有太多事情發生。有一些支線任務,比如一個友好的角色讓你為他收集木頭,這樣他就可以抵禦一波又一波的敵人。但是,由於戰鬥難度,幾乎不可能及時收集地圖周圍的必要資源,所以我大多跳過這些任務並尋找更容易的戰利品。
此外,您最多可以解鎖三個章節,這基本上是隨機生成地圖的三個主題。但是,每次運行時,您始終必須從 Chapter 1 開始。過了一會兒,在又一次死去之後,又開始從第一章開始感覺很煩人。也許和別人一起玩的時候,這不是什麼大問題,但是一個人玩的時候,我開始覺得自己沒有目標。當你升級一個角色時,會揭示關於英雄的部分背景故事,但這也是非常小的,並且不會提供任何以漸進故事情節的方式。
缺乏目的或故事情節是一種恥辱,因為視覺效果和音樂都非常出色,並且每次都能吸引我進入遊戲。我喜歡黑暗、卡通的藝術風格,地圖上有很好的細節,比如散落在各處的易碎桶和手推車。音樂由一種中世紀曲調組成,隨著三天結束的臨近而變得更加緊張,在每次運行的最後階段,甚至有一個警笛在音樂中播放,這真的讓腎上腺素飆升,期待下一次 Boss 戰。
總而言之,Ravenswatch 提供了引人入勝的英雄,並且非常注重戰鬥,這是 rogue-like 遊戲的一個特點。像坦克、揮舞著劍的貝奧武夫或機器人小兵召喚的 Gepetto 這樣的英雄具有非常不同的遊戲風格,再加上隨機的地圖和戰利品掉落,使每次遊戲都明顯不同。音樂和視覺效果與緊張而困難的遊戲玩法相得益彰,但不幸的是,缺乏敘事損害了一段時間後遊戲的總體享受。由於沒有故事情節、不斷的死亡和重複的遊戲迴圈,遊戲最終缺乏目的,尤其是在單人遊戲時。