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Ravenbound

Ravenbound

對一種不太粘著陸的類型進行了令人耳目一新的演繹。

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Ravenbound 是 Systemic Reaction's 的最新冒險 - 一個華麗的開放世界流氓,借鑒北歐神話來編織一個引人入勝且具有挑戰性的任務線。以阿瓦爾特為背景,玩家將指揮一艘船隻,該船將尋求從被埋葬的神一樣的種族埃裡(Ellri)那裡收集足夠的力量,以挑戰Betrayer - 一個反對他們的同類並在全世界傳播仇恨的埃利人。

對我來說,這個故事是Ravenbound飛得最高的地方,玩家可以閱讀遊戲中的紀念碑,以隨著遊戲的進展瞭解更多關於遊戲故事的資訊,以及對話,這很快表明這艘船不是第一個試圖擊落Betrayer的船隻 - 而且很可能不會是最後一個。

阿瓦爾特(Ávalt)的土地看起來很華麗,如果不是稍微重複的話,當您以烏鴉的形式翱翔以穿越地圖時。控制這種飛行模式需要一些時間來適應,但它是一種有效的旅行方式。這個問題以Raven Towers的形式出現 - 需要飛上天空 - 在地圖上根本不常見。你還將獲得一個Raven's Talon來説明你四處走動;一個方便的類似鞭子的工具,讓你的船隻像維京人Spider-Man一樣擺動。

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Ravenbound的戰鬥節奏快,瘋狂,玩家可以挑戰自己的敵人組合。一些腐敗的人類團體允許玩家充當一種巨人,與潛在的掠奪者一起將其消滅至死。更大、更重要的敵人用打了就跑的戰術挑戰玩家,他們將看到他們精心製作的船隻迅速而永久地結束。

說到遊戲的Roguelite元素,這些元素以卡牌的形式發揮作用,這些元素會影響角色創建,船隻的屬性和戰鬥力,以及一些被動獎勵。跑步之間的進度可能感覺很小,但它肯定是存在的,尤其是當您以更簡化的方式弄清楚 Ávalt 的挑戰和獎勵時。這使得Ravenbound的每一次嘗試,甚至是成功的通關都與上一次不同,而且真的很有趣。特別是在Betrayer擊倒之前,磨練你的遊戲風格的“最佳”構建,並在你最好的船隻掉落後再次痛苦地尋找它是一項既有趣又令人沮喪的任務。

突出的一件事是法力,你用來打牌的貨幣。對於某些運氣不好的構建,法力感覺非常稀缺,讓玩家計劃了一個有趣的構建,但沒有辦法實現它。一些遊戲前角色選項最終感覺比其他角色要好得多,這也促使玩家完成不明智的戰鬥遭遇戰,以獲得充滿仇恨的寶箱(建立自己的仇恨條)以取得進展,這是一把雙刃劍。

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儘管感覺主題豐富,但我不得不說:我討厭仇恨機制。通過打開充滿仇恨的箱子來建立 - 這應該是成功完成遭遇的獎勵 - 仇恨會一直持續到凈化,例如完成墳墓,坦率地說,很難擺脫。仇恨扼殺了船隻的牌卷並加強了敵人 - 這是Ravenbound創造力的禍根。雖然有人認為要仔細而謹慎地製作一個版本以避免仇恨,但這只能在基於隨機戰利品滾動的遊戲中做很多事情——必須有一些尋找更好卡牌的元素,為此受到懲罰感覺很奇怪。

這讓人想起一個更大的問題:Ravenbound的世界幾乎太開放了,太自由了。除了主要故事情節外,處理任務和敵人以增強能力完全取決於玩家的自由裁量權。雖然這起初是一個吸引人的噱頭,但 Ávalt 很快就會感到混亂和壓倒性,因為你爭先恐後地尋找更好的裝備,而你的船隻的仇恨卻失控了。

總而言之,Ravenbound是一款有趣的遊戲,如果不是極端的話,也是一款令人耳目一新的砍殺動作類型遊戲。它的開放世界華麗而傳說豐富,它的戰鬥速度快如閃電,它的流氓元素雖然不完美,但有一些巨大的潛力。

06 Gamereactor China
6 / 10
+
身臨其境的斯堪的納維亞民俗啟發世界。快節奏的戰鬥。有趣的基於卡片的系統。
-
嚴厲的仇恨機制。缺乏遊戲內進展的方向。強制依賴稀缺法力。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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RavenboundScore

Ravenbound

評論. 作者為 Samuel Lakin

對一種不太粘著陸的類型進行了令人耳目一新的演繹。



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